Гайд по Silent Hill 3 от Георгия Старкова и SilentPyramid, версия 1.0
Внимание! Текст гайда содержит многочисленные спойлеры к Silent Hill 3. Настоятельно рекомендуется прочитать гайд после того, как вы хотя бы один раз прошли игру (если у вас трудности с первым прохождением, то щелкните здесь, чтобы сразу попасть в соответствующий раздел). |
Авторское предисловие (Георгий Старков)Прежде всего - спасибо, что вы читаете этот гайд. Это означает, что он кому-то нужен, и наш с SilentPyramid'ом труд не пропал даром. В гайде собрана вся основная информация о Silent Hill 3, которая может в той или иной мере потребоваться игроку. Конечно, невозможно объять необъятное, и всей полноты содержания гайд обеспечить не может. Если вы не найдёте здесь то, что хотели, то я рекомендую обратиться к специализированным гайдам, список которых приведён в конце. Этот же гайд является скорее компилятивным - он основан большей частью на информации, которую можно найти в других источниках. Бывалые фанаты наверняка не только знают все вещи, изложенные здесь (ну или большую их часть), но и могут от себя кое-что добавить. Так что это просто попытка собрать и систематизировать то, что накоплено за несколько лет, прошедших с момента выпуска игры. Изначально гайд задумывался как помощь новичкам - предполагалось, что после его чтения даже у неискушённых в перипетиях мира Silent Hill игроков выработаются определённые взгляды на игру. Я надеялся, что с помощью гайда они поймут, как устроен игровой мир, и с этим багажом полученных знаний смогут уже самостоятельно ответить на дальнейшие вопросы. Но во время разработки акценты чуть сместились в сторону справочника - и в результате прочитать гайд от начала до конца довольно сложно ввиду его большого объёма. Так что я бы посоветовал использовать его как справочное руководство по игре - если требуется что-то узнать, просто загляните в соответствующий раздел. Но всё же, памятуя о первоначальных целях, я постарался излагать всё так, чтобы новички тоже могли понять смысл написанного. Вообще же у меня лично довольно трепетное отношение именно к этой части Silent Hill, так как с неё началось моё знакомство со всей серией. Теперь, по прошествии более чем года с того момента, как я впервые вставил диск с игрой в привод, я могу сказать, что эта игра изменила моё отношение к миру и жизни. Я люблю Silent Hill 3, люблю её главную героиню - Хизер. И я не устану повторять: Silent Hill 3 - великая игра великой серии... ни одна новелизация, ни один гайд, посвящённый ей, не способны дать вам больше, чем сама игра. Играйте в Silent Hill 3 - и просто воспринимайте чувства, которые исходят с экрана монитора. А гайд пусть будет просто скромным дополнением. Авторское предисловие (SilentPyramid)Третья часть небезызвестной серии Silent Hill, бесспорно, является одной из наиболее культовых видеоигр для PS2, если не сказать "для всех платформ вообще", став вполне достойным продолжением предыдущих частей, также завоевавших значительную аудиторию верных поклонников. Со времени первоначального релиза уже прошло более 3-х лет - но, тем не менее, игра продолжает быть активно обсуждаемой на различных фан-сайтах и форумах - столь длительный интерес в отношении данной видеоигры может лишь означать то, что Konami удалось создать настолько глубокую и сложную игру, что в ней невозможно разобраться сразу же за одно прохождение - и у геймеров неизменно появляется интерес обсуждать игру, раскрывая ее тайны, и перепроходить ее снова и снова, пытаясь достичь невиданных ранее высот рейтинга и открыть все секреты, полностью постичь все тайны закрученного философского сюжета или же испытать заново чувства первого знакомства с объектом своей игровой любви. Как известно, Silent Hill 3 содержит наибольшее среди иных частей количество секретов, а кроме того, является наиболее сложной и отточенной в плане геймплея частью серии - здесь намного расширен простор для тактических приемов, - и объясняется это не только тем, что в игру введены такие новые возможности, как блок, использование приманок, глушителей, бронежилетов и т.п., но и повышенным интеллектом монстров, а равно тем, что с каждым из них существует своя, уникальная тактика борьбы, раскрытие которой сильно поможет вам в прохождении. Отдельный интерес представляют головоломки, которые на наивысшей сложности могут стать серьезнейшей преградой для геймера, т. к. требуют от игрока нестандартной логики и в ряде случаев - специальных знаний, таким образом, зачастую необходимо объяснение процесса решения. Сюжет же игры представляет собой прямое продолжение событий первой части, таким образом, чтобы понять его более полно, вам обязательно понадобится знание сюжета первой части. Но чтобы разобраться во всем, зачастую необходимо внимательное чтение встречающихся в игре записок... Все эти факторы вместе являются причинами для написания гайда по игре, освещающего различные ее аспекты, а не только процесс прохождения. Тем не менее, насколько мне известно, до сих пор в России еще не было попыток создания какого-либо более-менее комплексного и всестороннего гайда, освещающего различные аспекты игры - и в основном дело ограничивалось лишь весьма краткими прохождениями или публикациями с игровыми секретами в журналах. В связи с этим выражаю скромную надежду, что данный гайд несколько исправит подобную ситуацию. Актуальность данного гайда обусловлена неутихающим интересом к серии Silent Hill и к ее третьей части в частности, а также тем, что гайд представляет собой сборник информации, которая обязательно будет полезна многим любителям игры - в особенности, начинающим свое знакомство со вселенной Silent Hill: здесь вы найдете краткий обзор предыстории, персонажей и сюжета игры, что будет полезно всем, кто хочет разобраться в основах сюжета; текст игровых диалогов и файлов; прохождение, советы по игровому процессу, которые помогут вам добиться более высоких игровых результатов, описания всех известных на данный момент игровых секретов, и многое другое. Надеюсь, он станет вам полезен, и наша работа не окажется напрасной! Структура гайдаГайд состоит из 23 разделов - каждый с определённой тематикой. Заголовки первого уровня внутри разделов отмечаются таким шрифтом, заголовки второго уровня - таким шрифтом. Перекрёстные ссылки имеют такой вид. В том случае, один из авторов высказывает собственное мнение или рассказывает о своём опыте игры, в скобках приводится его имя - (Г. С.) или (SilentPyramid). |
История серии Silent HillСерия Silent Hill началась в 1999 году, когда японская компания Konami выпустила игру Silent Hill для приставки Sony Playstation. Игра позиционировалась в жанре Survival Horror и сразу стала хитом - показатели продаж были очень высокими. Игроков Silent Hill привлекал своим "психологическим" подходом, отличающимся от концепции большинства других игр этого жанра. Позднее в попытке дать поиграть в Silent Hill обладателям других приставок Konami выпустила текстовый квест Silent Hill: Play Novel, сюжет которого был выстроен вокруг событий Silent Hill. Игра не имела особого успеха и даже не была переведена на английский. Второе триумфальное пришествие серии произошло в 2001 году. Два года специально выделенная команда разработчиков Silent Team создавала Silent Hill 2, который широко рекламировался в игровом мире и фактически обрёл статус культовой игры ещё до выхода. Silent Hill 2 был изначально выпущен под Sony Playstation 2 (PS2), затем его портировали под платформы Xbox и PC. Игра не разочаровала надежд поклонников, она была великолепна во всём - отличный для тех времён уровень графики, гениальный сюжет, атмосфера, звуковое и музыкальное сопровождение... До сих пор большинство игроков считает Silent Hill 2 лучшей частью серии. После потрясающего успеха первых двух частей в Konami уже не могли оставить проект просто так. Silent Hill 3 начал создаваться сразу же после выпуска Silent Hill 2 в основном теми же разработчиками, что делали Silent Hill 2. Так как гайд всецело посвящён именно этой части серии, то подробно здесь останавливаться на ней не будем - сразу перейдём к четвёртой части. Silent Hill 4: The Room разрабатывался параллельно с Silent Hill 3 и увидел свет в 2004 году для платформ PS2, Xbox и PC. Разработчиками полностью были переработаны геймплей и общая атмосфера игры. Пока Silent Hill 4: The Room остаётся наиболее инновационной и в то же время самой противоречивой по полученным отзывам частью. Наряду с основной серией, Silent Hill сейчас развивается по периферийным направлениям - выпускаются официальные комиксы от издательства IDW, на широкий прокат вышла экранизация игры (режиссёр - Кристоф Ганс, также известный по фильмам "Плачущий убийца" и "Братство волка"). Кроме того, готовится к выпуску на платформе Sony Playstation Portable игра Silent Hill Origins, связанная с сюжетом первой части и разрабатываемая компанией Climax по лицензии Konami. Относительно Silent Hill 5 в данное время информации почти нет - известно лишь, что игра находится в активной разработке и, скорее всего, выйдет в 2007 году. Silent Hill 3Дата выпускаПервое издание Silent Hill 3 в версии для PS2 появилось на прилавках 23 мая 2003 года. Порт игры для PC поступил на продажу 31 октября 2003 года (официально игра издавалась на DVD и 5 CD). Системные требованияДля своего времени игра предъявляла достаточно высокие системные требования.
ГрафикаГрафическое оформление игры в 2003 году выглядело просто потрясающе (да и сейчас оно не сильно отстаёт от многих современных игр). У разработчиков было достаточно времени, чтобы подробно изучить возможности PS2, и они сделали всё, чтобы выжать из приставки максимум возможного. Первое, что заметно - высочайшая детализация моделей каждого персонажа и существа. Из инновационных нововведений в Silent Hill 3 особо можно отметить использование многослойных текстур, высококачественную обработку теней и улучшенный просчёт освещения. Рендеринг практически всех игровых сцен производится в реальном времени. Кроме того, в игре имеется усовершенствованный со времён Silent Hill 2 "эффект шума" (Noise Effect), который добавляет происходящему на экране кинематографичность, делая изображение похожим на старую киноплёнку. Звук и музыкаК сожалению, в отличие от Silent Hill 2, многоканальный звук в Silent Hill 3 не поддерживается. Это, пожалуй, единственный недостаток в этом плане - в остальном звуки в игре превосходны: там, где требуется запугать, они вгоняют в дрожь, а в сентиментальные моменты пробивают на слёзы. Отдельного упоминания стоит великолепный оригинальный саундтрек, который поставлялся с лицензионной версией игры - в принципе, альбом вполне можно слушать вне контекста игры. Разработчики Silent Hill 3Разработка Silent Hill 3 велась в течение 18 месяцев, и за это время в проект было вовлечено более 70 людей. Ниже приведён список лиц, которые оказали наиболее значительное влияние на создание игры. Акира Ямаока (Akira Yamaoka)Продюсер, звукорежиссёр. Родился в 1968 году, работает в Konami с 1993 года. Кроме серии Silent Hill, приложил руку к таким играм, как Road Rage и Beatmania. Ямаока известен как талантливый композитор. Он находится в составе разработчиков со времён первой игры и является неизменным автором всего звукового и музыкального сопровождения. Именно Ямаока вывел музыку в Silent Hill в разряд культовой, далеко уйдя в этом деле за пределы простых "фоновых звуков". В Silent Hill 3 ему впервые доверили кресло продюсера проекта, так что в дополнение к обязанностям звукорежиссёра он занимался также и PR-менеджментом. Любимая фраза: "Тишина - тоже музыка". См. также: Silent Hill 3 OST, Голос ангела Хироюки Оваку (Hiroyuki Owaku)Автор сценария. Родился в 1975 году, работает в Konami с 1997 года. Начал программистом событий в первом Silent Hill. Во второй и третьей части серии также отвечает за сценарий игры - именно из-под его пера вышел весь многогранный сюжет Silent Hill 3. Оваку считает, что в его деле важно не только и не столько вдохновение, сколько личный опыт, почерпнутый из жизни, книг, фильмов. См. также: Искушение сомнением Масахиро Ито (Masahiro Ito)Художественный директор. Родился в 1972 году, работает в Konami с 1997 года. Его следует благодарить за тех ужасных существ, которых мы будем в обилии встречать в Silent Hill 3. Ито предпочитает создавать черты монстров как можно более близкими к человеческим, так как считает, что это способно вызвать у игроков куда больший страх. Воплощением художественных задумок Ито занимался Хидехиса Харада (Hidehisa Harada), программист существ. Также он работал над общим программированием игровой системы. См. также: Монстры из ада Шинго Юри (Shingo Yuri)Ведущий дизайнер моделей персонажей. Родился в 1970 году. Кроме серии Silent Hill, работал над игрой Hyper Olympics. В Silent Hill 2 прорабатывал движение персонажей, а в Silent Hill 3 стал отвечать за их внешность. Кроме Юри, над этим делом трудились две девушки - Минако Асано (Minako Asano) и Сачико Сугавара (Sachiko Sugawara). Воплощал идеи коллектива в программный код Юки Мизуочи (Yuki Mizuochi), программист персонажей. Благодаря их усилиям мы видим в игре Хизер и остальных персонажей именно такими, какие они есть. См. также: И Бог создал Женщину Норихито Хатакеда (Norihito Hatakeda)Программист графического движка, который не перестаёт радовать глаз даже сейчас. Он в команде разработчиков начиная со времён второй игры. Также работал над NHL Blades of Steel 2000. Юкинори Оджина (Yukinori Ojina)Ведущий программист проекта; руководил воплощением идей разработчиков в конечный программный продукт. Ясунори Канетаке (Yasunori Kanetake)Ведущий дизайнер окружения. С окружением в команде работала также Мотоми Минова (Motomi Minowa). Они отвечают за общий дизайн города и локаций. |
Официальные изданияSilent Hill 3 был одной из самых ожидаемых игр 2003 года и сразу после после своего выхода в свет стал культовой игрой. С этим невероятным успехом связан и тот факт, что игра множество раз переиздавалась. Рассмотрим все существующие на данный момент официальные версии и переиздания. Silent Hill 3 для PS2 (PAL), оригинальная английская версияКак правило, вследствие региональной политики издателей видеоигр японские игры приходят в Европу с огромным запозданием, которое может достигать года. Однако, как ни странно, Konami решила сделать подарок европейским обладателям PS2, сначала выпустив игру именно в Европе. Европейская PS2-версия Silent Hill 3 была выпущена 23 мая 2003 года. Помимо упаковки и диска, включает в себя также буклет на английском языке, рекламную брошюру Konami и конкурсную анкету. Silent Hill 3 для PS2 (PAL), национальные локализацииПомимо англоязычного издания, существуют немецкая, испанская и итальянская версии Silent Hill 3 для PS2. Отличаются они только языком текста на обложках и руководствах, а также возрастной политикой распространения игры. Сама игра ничем не отличается от оригинальной английской версии. Silent Hill 3 для PS2 (NTSC), японская версияОбладатели приставок а Японии получили игру спустя почти два месяца после европейцев - игра в Японии вышла 3 июля 2003 года. В качестве бонуса к этому изданию шёл мини-диск с пятью музыкальными треками (Silent Hill Special Mini Soundtrack). Silent Hill 3 для PS2 (NTSC), американская версияАмерика получила Silent Hill 3 последней - 5 августа 2003 года, зато в качестве бонуса к игре прилагался диск с саундтреками игры - Silent Hill 3 OST. Silent Hill 3 для PCКак обычно, компьютерная версия вышла с большим запозданием от версии для PS2. Порт поступил на продажу 31 октября 2003 года. Отличия в основном заключаются в оформлении обложки, игровом управлении и структуре некоторых меню, а также в отсутствии определённых особенностей игры, которые имеются в консольной версии. Silent Hill 3: Konami The Best для PS2 (NTSC)Японское переиздание игры, выпущенное в 2004 году. Ничем не отличается от оригинальной японской версии, кроме оформления. Silent Hill 3 для PS2 (PAL) и PC, российская локализацияВ 2005-м году игра для PS2 и PC официально появилась в России благодаря стараниям фирмы Soft Club. Переиздание ничем не отличается от европейской версии игры. Silent Hill 3 Konami Dendou Collection для PS2 (NTSC)Еще одно японское переиздание игры от 2005 года. Silent Hill Collection для PS2 (PAL)Так как ожидалось, что выход фильма на основе Silent Hill подстегнёт интерес общественности к серии и стимулирует продажи, Konami выпустила сборник всех частей Silent Hill для PS2, дата выхода которого была приурочена к премьере фильма (апрель 2006 года). Сборник включает руководства и диски с европейскими изданиями Silent Hill 2, Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room. Существует и российская локализация Silent Hill Collection от Soft Club. В продажу она поступила в мае 2006 года. Стоимость сборника с тремя дисками составляет примерно 2000 рублей, что намного дешевле, чем если покупать все игры по отдельности. Это издание хорошо подойдет людям, которые ещё не играли в серию Silent Hill, но заинтересовались фильмом и хотели бы выгодно приобрести игры. Silent Hill Collection для PS2 (NTSC)Согласно информации с сайта Konami, фирма также собирается в ближайшее время (6 июля 2006 года) выпустить японское издание Silent Hill Collection. Сборник будет содержать четыре игры: Silent Hill, Silent Hill 2 Saigo No Uta (дополненная японская версия), Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room. К изданию будут прилагаться также некоторые бонусы. Российские пиратские изданияSilent Hill 3 запоздал прийти в Россию в лицензионной поставке, так что почти все издания игры, выпущенные в России, сделаны пиратами (за исключением уже упомянутой версии от Soft Club). Всё было бы ничего, но в целях умещения игры на небольшом количестве CD-дисков пираты обычно вырезают видеоролики и звуковое сопровождение. Кроме того, встречаются ошибки скрипта перевода, приводящие к зависанию игры (не говоря уже о зачастую отвратительном качестве самого перевода). О том, как можно исправить всё это, можете прочитать в разделе Проблемы и их устранение. Необходимо помнить, что в оригинальной поставке Silent Hill 3 был на DVD-диске - это означает, что все издания игры на двух или трёх CD заведомо урезаны. Полные пиратские издания встречаются очень редко. К счастью, в последнее время в России Silent Hill 3 начал поставляться лицензионно, и если вы действительно уважаете эту игру, то я бы рекомендовал купить её в одном из авторитетных интернет-магазинов. Игра стоит того, чтобы сыграть в полную версию. Но в любом случае небольшой обзор наиболее распространённых локализаций не помешает при выборе. Стоит отметить, что речь далее пойдёт только о PC-версиях игры, так как пиратские английские версии Silent Hill 3 для PS2 не были замечены в урезанности и скриптовых ошибках. Издания от "Фаргуса"Пиратская контора "Фаргус" оперативно отреагировала на выпуск Silent Hill 3 и издала сразу несколько версий - на пяти, трёх и двух CD-дисках. Рассмотрим каждую из них. Версия на 5 CD. Эту версию сейчас очень сложно найти, так как издана она была весьма ограниченным тиражом. Судя по отзывам, версия полная - в ней присутствуют все звуки и видеоролики. Правда, от плохого качества перевода и тут не убежать. Версия на 3 CD. Со звуками в этом издании всё в порядке - они на месте, зато удалены некоторые видеофайлы. Учитывая, что видеофайлы существенной роли в Silent Hill 3, вообще говоря, не играют, то при отсутствии других альтернатив этим можно пренебречь. Перевод посредственный, кроме того, игра имеет привычку время от времени зависать без видимых причин. Есть знаменитая ошибка скрипта с чтением газеты в метро - при попытке сделать это игра немедленно зависает. Версия на 2 CD. Часть видеофайлов вырезана, но, что самое обидное, вырезана также и часть звукового оформления игры - в частности, фоновая музыка и звук в скриптовых роликах. Это оказывает катастрофическое влияние на качество игры. Перевод посредственный, ошибка с чтением газеты тоже на месте. От себя (Г. С.) добавлю, что именно с этого издания началось моё знакомство с миром Silent Hill. Издание от "Triada" (3 CD)Возможно, лучшее из пиратских изданий Silent Hill 3. На трёх дисках размещена полная версия игры. Подводит перевод и наличие ошибки скрипта в метро, но это легко поправить скачиванием качественного фанатского перевода из Интернета. Издание от "Планеты Игр" (2 CD)Проблемы те же, что для других изданий на двух дисках. Отсутствует часть видео и звук в скриптовых роликах. DVD-сборникиТакже вы можете найти Silent Hill 3 в тематических сборниках игр на DVD. Если это коллекция серии Silent Hill, то нужно руководствоваться следующими соображениями: две игры ещё можно записать на один слой диска без катастрофических потерь, а вот три - уже вряд ли. То есть если вы увидите сборник из Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4 на одностороннем DVD, то можете быть уверены, что все игры сильно "обрезаны". Если Silent Hill 3 записан на диск вместе с другими играми (не из серии Silent Hill), то примерно оцените, сколько должен занимать дистрибутив другой игры. Если игра не слишком новая и "продвинутая", то, скорее всего, диск можно брать. Впрочем, есть такое, что пираты часто копируют дистрибутивы с других пираток, которые изначально обрезаны - так что определённый риск, что вам попадётся некачественная версия, есть всегда. |
Если вы купили пиратскую версию Silent Hill 3 (иногда - даже если лицензионную), то у вас могут возникнуть некоторые проблемы как во время игры, так и при её запуске. Ниже приведён список наиболее часто встречающиеся проблем и способы их устранения. См. также: Российские пиратские издания Некачественный переводВ пиратских изданиях перевод содержит много грубых ошибок, в результате которых смысл текста в некоторых случаях понять принципиально невозможно. Некоторые особо примечательные ляпы перевода стали притчей во языцех среди фанатов ("Хизер, какой ты милый!"). Чтобы избежать этого, нужно либо сыграть в английскую версию игры, либо скачать и поставить один из переводов, сделанных фанатами - что говорится, "с душой". Игра зависает при попытке чтения газеты в станции метроБольшинство пиратских изданий имеют досадную ошибку скрипта перевода - игра зависает при попытке прочитать газету в станции метро. Дело опять-таки лечится установкой английской версии либо качественного фанатского перевода. Отсутствуют видеороликиПредположим, в вашей версии игры удалены некоторые видеоролики (они лежат в папке DATA\MOVIE в директории игры). Как загодя узнать, "обрезано" видео в вашей версии игры или нет? Достаточно просто - заходим в упомянутую папку и видим семь файлов - ed_b.000 (концовка Possessed - 75,5 Мб), ed_n.000 (концовка Normal - 92,6 Мб), ed_u.000 (концовка Revenge - 161 Мб), henshin.000 (надевание костюма Transform Costume - 17 Мб), huxx.000 (видео в больнице - 11,3 Мб), muxx.000 (телевизор в торговом центре - 19,4 Мб) и op.000 (интро-ролик - 95 Мб). Если нет хотя бы одного файла или размер подозрительно меньше указанного - значит, видео вырезано. К сожалению, факт достаточно распространён и исправляется скачиванием недостающих файлов из Интернета. Проблема в том, что размер файлов достаточно большой - для скачивания нужен широкий канал доступа в Интернет. Отсутствует часть звуков/музыкиТакже в некоторых пиратских изданиях отсутствует часть игрового звука. В Интернете существует патч, исправляющий это досадное явление. Смастерён он программистом под ником John_Modest, из-под пера которого вышло много хороших утилит, связанных с Silent Hill. Весит патч около 300 мегабайт, так что для него справедливы все те требования к Интернету, что и для видеофайлов. Игра не запускается / зависает при загрузкеИногда игра отказывается запускаться. В таком случае прежде всего проверьте свой компьютер на соответствие системным требованиям. Кроме того, обязательно проверьте, установлен ли на вашем компьютере DirectX версии 9.0 или выше. Обратите внимание - видеокарта обязательно должна быть с поддержкой пиксельных шейдеров! На практике это означает, что игру можно запускать на видеокартах следующих моделей: от nVidia - GeForce 3 и выше, от ATI - Radeon 8500 и выше. Требование к видеокарте - настоящий бич для слабых компьютеров, знаю на собственном опыте (Г. С.). Но если у вас видеокарта более поздней модели, никаких проблем быть не должно. Несколько особняком стоят видеокарты семейства GeForce 4 MX. Для того, чтобы запустить Silent Hill 3 на них, нужно настроить видеокарту программой 3D-Analyze. Скачайте и установите программу, запустите, откройте с её помощью исполняемый файл игры (SH3.EXE). Далее, установите значения параметров Vendor ID и Device ID на 1. Выставьте флажки против пунктов emulate pixel shader, emulate bump maps, emulate max.sim. Теперь можете запускать игру. Графика будет смотреться заметно хуже, чем на иных видеокартах, но другого способа запустить игру на GeForce 4 MX нет. В некоторых случаях игра зависает сразу после экрана предупреждения о сценах насилия. Скорее всего, дело заключается в том, что у вас на компьютере стоит какой-либо сторонний видеокодек, перехватывающий показ вступительного ролика, но "стопорящийся" на этом. Есть два способа решения проблемы: либо удалять последовательно все видеокодеки из системы, после каждой деинсталляции пытаясь запустить игру, либо попросту убрать тот самый вступительный ролик из папки DATA\MOVIE в директории игры (файл называется op.000). Не отображается рейтингЕсли на экране рейтинга вместо результатов вы увидите пустые поля, то дело, опять же, заключается в переводе - в пиратских версиях из-за использования неверного шрифта рейтинг может не отображаться. Можете сохранить результат, установить английскую версию игры, потом зайти с сохранения и посмотреть свой рейтинг, но лучше, опять же, установить один из фанатских переводов. Ошибка при попытке сохраненияЕсли игра отказывается делать сохранение, то проверьте в первую очередь, что папка SAVEDATA в директории игры, или часть файлов, которые в ней хранятся, не имеют атрибут "Только для чтения". В этом случае система откажет игре в создании/изменении файлов, и сохранение будет прервано. Ещё есть вариант, что у вас на диске не хватает свободного места, но он маловероятен. Игра требует наличия диска в приводеЕсли вы хотите играть в Silent Hill 3, не утруждая себя вставкой диска в привод, то вам могут помочь так называемые NoCD-патчи. Как правило, они представляют собой exe-файл игры с изменённым кодом. Скачать их можно из Интернета. |
Раздел предназначен для тех, кто ещё не очень хорошо знаком с удивительным миром Silent Hill - это своеобразное очень краткое введение в курс дела. Рекомендуется прочитать всем, кто открыл для себя серию недавно и сомневается в своей компетенции. История Сайлент ХиллаГород, который является истоком всей игровой серии, имеет достаточно необычную историю. Сайлент Хилл расположен где-то на северо-восточной части США рядом с большим озером под названием Толука (Toluca). Раньше эта местность была у индейцев священным местом: они считали, что здесь обитают "безмолвные духи" - души их умерших предков, и даже общались с ними. Вообще стоит отметить - индейцы верили, что духи, в том числе и "безмолвные", населяют объекты природы: камни, деревья, воду, и т. д. С появлением колонизаторов на северной части озера был основан город Сайлент Хилл, "Тихий Холм" или "Безмолвный Холм" (скорее всего, название выбрано из-за преданий индейцев). Вскоре после основания в городе встала эпидемия странной разновидности чумы, и Сайлент Хилл был покинут. После спада вспышки заселение началось вновь и сопровождалось активной индустриализацией города, что вызвало увеличение территории, которую занимает город (теперь строения появились и на южном берегу озера). Количество пропавших без вести в Сайлент Хилле всегда было необычно высоким, но начиная где-то с середины XX века городские власти сделали попытку превратить город в туристический центр для привлечения дополнительных денег в казну. Упор делается на спокойствие и уют города, а также на круизы по озеру Толука (см. туристическую брошюрку). В город действительно начинают приезжать желающие отдохнуть, но вскоре репутация курорта омрачается тем, что многие туристы, приехавшие в город, просто-напросто оттуда не возвращаются, исчезая без вести. Также известен случай, когда на озере Толука пропало целое судно с пассажирами - его так потом и не нашли. Плюс к тому, в городе издавна обосновался религиозный культ, проповедующий свои идеи, во многом имеющие оттенок чёрной магии. В результате всего этого популярность Сайлент Хилла непреклонно падает, а количество пропавших достигает астрономических масштабов - и в конце концов из города начинают уезжать даже давние жители. В конце двадцатого столетия Сайлент Хилл становится необитаем в очередной раз - но люди, заблудшие в тумане своей души, продолжают приходить в пустой город, влекомые зовом... Концепции игрового мираМир Silent Hill состоит из недомолвок и загадок. Здесь нельзя быть уверенным ни в чём. Мнения расходятся даже в вопросе об игровой концепции - основы основ мира, созданного разработчиками игры. Наиболее популярными являются две теории - первая из них, концепция "богов", в основном продвигается группой западных фанатов и предполагает, что Сайлент Хилл является порталом в реально существующий параллельный мир, где правит демоническое божество по имени Самаэль (Samael). Однако эта концепция успела с появлением новых частей скомпрометировать себя и войти в неразрешимые противоречия как с информацией от разработчиков, так и с самой собой. Так что мы не будем подробно на ней останавливаться, просто отметим, что она есть. Вторая концепция - теория "подсознательных миров" - выдвинута SilentPyramid'ом в труде "Анализ сюжета Silent Hill". Согласно ей, в Сайлент Хилле нет никаких богов и демонов. А есть - человеческие переживания и мысли, которые обладают определённой силой, причём наибольшей силой владеют именно негативные чувства. Эта энергия может повлиять на восприятие человеком окружающего мира, изменить всё, что его окружает (правда, только для него самого). Особенность города в том, что по какой-то причине он способен в полной мере использовать эту энергию мыслей. Таким образом, Сайлент Хилл даёт людям погрузиться в свой подсознательный мир - видеть и ощущать именно то, чего они хотят в глубине своего разума. Это знали ещё индейцы, вот почему берег озера Толука стал для них священным местом. В этом же заключается причина того, что мир Silent Hill столь разительно отличается для каждого отдельного человека. Всё окружение, монстры, несуществующие люди, загадки - они являются воплощением тех или иных стремлений человека - сознательных или подсознательных. Отсюда вывод: индейцы видели здесь своих предков, потому что они хотели их видеть. Если энергия мыслей у человека достаточно сильная, она может повлиять на других людей и втянуть их тоже в "свой" мир, и они начнут видеть его мысленные образы. Если два мира, принадлежащие разным людям, войдут в конфликт, то они могут смешаться и принять характерные черты как того, так и другого. Кроме того, так как с уходом человека энергия остаётся, то эти миры могут некоторое время существовать даже после того, как их создатель удалился (умер или ушёл из города). Если остаточной энергии много, то подсознательный мир может просуществовать автономно довольно долгое время. Таким образом, со временем в Сайлент Хилле и в его округе должна была скопиться большая масса негативной психической энергии, которая превращает город в своеобразный магнит, влекущий к себе людей, у которых, образно выражаясь, "в разуме таится тьма". Эти люди приходят в город и погружаются в мир своих мечтаний, заблуждений и кошмаров, тратя на эти построения энергию своей психики и тем самым давая городу дополнительную силу. Получается такой вот самодостаточный аккумулятор, всё время увеличивающий силу города. Миры, оставшиеся в городе без владельцев, смешиваются в единый "белый шум", который физически выглядит как плотный туман, всё время нависающий над городом. Кстати, разработчики игры как-то говорили: "Возможно, туман - это олицетворение мыслей умерших людей". Религия Сайлент ХиллаРелигия была перенята колонизаторами от индейцев, которые заселяли эти места, и это во многом определило её характер. Сама форма религии неоднократно менялась с течением времени (см., например, книгу О синкретических религиях), но общие идеи оставались непоколебимыми. Религия основывается на поверье, что некогда, когда всех людей на земле охватили порок и ненависть, в наш мир явился Бог, вызванный страданиями людей. Он и дал миру сегодняшний привычный облик, освободив людей от гнета страданий и боли, но после того, как исчерпал свою силу, ушёл, пообещав когда-либо вернуться и достроить начатое (предполагается, что конечной целью Бога было построение идеального мира, и при втором своём пришествии Он довершит своё дело). Нынешнее время - время ожидания Его возвращения, время ожидания Вечного Рая, который Он принесёт. От людей требуется лишь вера в Его возвращение. Казалось бы, культ Сайлент Хилла должен быть при таких условиях довольно мирным сообществом верующих, но во все времена находились люди, которые считали, что Бог должен родиться именно в их время, и совершали активные действия, чтобы вызвать Его в наш мир повторно. Но всё дело в том, что в первый раз Бог явился на Землю, почувствовав людскую боль - поэтому, чтобы Он пришёл во второй раз, необходимо, чтобы Он снова ощутил, как сильно страдают люди. Получается парадоксальное заключение - чтобы достигнуть Вечного Рая, культу нужно увеличивать уровень людского страдания! В истории культа бывали периоды, когда это толковалось чисто буквально (например, в период главенствования Далии Гиллеспи), и культ погружался в омут жестокости, жертвоприношений, кровавых ритуалов и даже демонопоклонничества. В другие времена религия более или менее либерализировалась и интегрировалась с христианством (например, во время правления Клаудии Вульф), но центром религии всегда оставались боль и страдание. На этом наша небольшая экскурсия в фундаментальные положения мира серии Silent Hill завершена - с полученными минимальными знаниями вы уже сможете адекватно судить о событиях игры. Если хотите досконально разобраться во всех тайнах и загадках мира Silent Hill, рекомендуется прочитать "Анализ сюжета Silent Hill" от SilentPyramid - в нём вы наверняка найдёте ответы на все вопросы. |
Сюжет Silent Hill 3 является прямым продолжением событий, имевших место в первом Silent Hill - это две части одной эпопеи, и рассказывать о Silent Hill 3 обособленно от первоисточника не представляется возможным. Так что для начала совершим небольшой экскурс в прошлое в поисках истины... 24 года до событий Silent Hill 3Проезжая по пустынной дороге возле города Сайлент Хилл, писатель Гарри Мейсон и его жена обнаружили младенца, лежащего на обочине. Так как молодая чета не могла иметь собственных детей, они расценили находку как подарок Бога, взяли с собой и впоследствии удочерили. Девочка получила имя Шерил, и она стала для Мейсонов полноценной заменой родного ребёнка - по крайней мере, они любили Шерил, словно она была их настоящей дочерью... 21 год до событий Silent Hill 3Жена Гарри умерла от болезни, и он остался один с дочерью на руках. Теперь, когда жены не стало, Шерил стала для него почти смыслом всей жизни. К радости Гарри, она оправдывала его надежды и росла очаровательной, умной девочкой... 17 лет до событий Silent Hill 3 - События Silent HillГарри и Шерил решили съездить на отдых в один из курортных городов - после совещаний они пришли к варианту, устроившему их обоих: город Сайлент Хилл. Точнее, как поймёт Гарри потом, место на самом деле выбрала Шерил - он лишь согласился... Так или иначе, в один не очень прекрасный день Гарри с дочерью выехал в Сайлент Хилл. При въезде в город их машина попала в странную аварию, и Гарри потерял сознание. Когда он очнулся, Шерил в кабине уже не было. Всё вокруг переменилось: город накрывал плотный белый туман, а с неба шёл снег, нехарактерный для этого времени года. Выбравшись из машины, Гарри отправился искать дочь, выкрикивая её имя. Почти сразу обнаружились другие странности. Все дороги, ведущие наружу из города, были обвалены, причём так, что пройти или проехать было невозможно вовсе. В городе почти не было людей - он был пуст. Но что хуже всего, в тумане бродили невообразимые существа, которых не могло быть на Земле. И они хотели человеческой крови. Время от времени на город падала странная непроглядная тьма, искажающая реальность: под ногами звенела окровавленная решетка, вместо снега вдруг обрушивался ледяной дождь, и везде были нанесены какие-то загадочные символы. Гарри встретил в городе немногочисленных оставшихся людей - но те, кто искренне хотел ему помочь, знали не больше него, а те, кто мог бы пролить свет на тайну города, не спешили говорить. Странная женщина, говорящая недомолвками, давала Гарри подсказки о том, где может быть Шерил, в то же время ничего не указывая чётко. Скоро Гарри понял: что бы ни произошло в Сайлент Хилле, этот процесс ещё продолжается. Тьма нависала чаще, монстров становилось больше, ну а сам город становился всё более уродливым и страшным... Несколько раз Гарри слышал голос своей дочери, получал от неё послания, но не встречал её саму. Зато он видел другую девушку, которая всё время убегала от него - девушку, которая очень напоминала выросшую Шерил. И, пройдя через все ужасы и испытания, потеряв всех, кто за это время стал близок для него, он постиг истину. Семь лет назад религиозный культ, обосновавшийся в городе с незапамятных времён, провёл кровавый ритуал, пытаясь возродить древнего Бога города. Для этого в жертву была принесена семилетняя девочка, которую сожгли заживо. Бог не появился, а девочка - Алесса Гиллеспи - разделилась на две половины: "светлая" её сторона в облике новорождённой девочки была увезена случайно нашедшими её Гарри с женой, а "тёмная" половина осталась страдать от невыносимой боли в истинном теле Алессы, обезображенном ожогами. Именно вторую половину Алессы, которой сейчас было четырнадцать лет, и видел Гарри во время своих скитаний по городу. Семь лет страдала Алесса от ран в подземной палате городского госпиталя, но теперь настало время объединить половинки, чтобы попытаться провести ритуал заново. Именно эту цель преследовала мать Алессы и глава культа - Далия Гиллеспи, та самая странная женщина. Сама Алесса не хотела объединения. Глубина её боли и страданий втянула весь в город в безумный мир, который она построила в своём воображении. Она убегала от матери, пока могла, но хитроумный план Далии сработал, и в результате она заполучила свою дочь, которая вновь предстала в едином облике. Ритуал был проведён повторно, и Гарри не смог предотвратить его - он опоздал... Когда он явился на место, Бог, больше напоминающий дьявола, уже выходил из тела девушки. В отчаянии он вступил с ним в схватку и смог одолеть - не в последнюю очередь благодаря тому, что Бог появился на свет недоразвитым в результате сопротивления Алессы и воздействия странной магической жидкости. Бог умер, но Гарри вновь остался один - впрочем, окончательно отчаяться ему помешала Алесса, которая вновь появилась перед ним в последний раз во вспышке света и дала ему в руки новорождённую девочку - такую же, какую они нашли семь лет назад. Гарри один убежал из проклятого города, прижав девочку к груди. Несмотря на всё, что произошло, он пересилил свои чувства и полюбил малышку, которую привёз с собой из Сайлент Хилла. У него были причины ненавидеть эту девочку, ведь на неё легко было свалить вину за всё, что произошло - но Гарри полюбил... Он снова дал ей имя Шерил и продолжил жить, заботясь о ней, стараясь забыть о прошлом. 12 лет до событий Silent Hill 3Гарри уже почти смирился с тем, что произошло, однако его ждал новый удар. Шерил было пять лет, когда на Гарри было совершено нападение религиозным фанатиком, посланцем культа Сайлент Хилла. Чтобы защитить свою жизнь, Гарри пришлось его убить. Суд оправдал его, не усмотрев в его действиях состава преступления, но Гарри уже не мог жить, как раньше - он понял, что ничего ещё не кончено. Следующий год он посвятил кардинальному изменению своей жизни - он сменил фамилию, изменил облик дочери (в том числе перекрасил её волосы), дал ей другое имя (Хизер) и переехал жить подальше от Сайлент Хилла. Теперь он фактически стал затворником, очень мало контактировал с окружающим миром. Будь его воля, Хизер бы тоже не выходила из дома. Вся жизнь Гарри превратилась в большое тревожное ожидание. Несколько лет до событий Silent Hill 3Хизер выросла и теперь уже часто отлучалась от дома. Беспокойство Гарри, понятное дело, выросло многократно, и он начал активную подготовку к неизбежному грядущему. Так, он настоял на том, чтобы Хизер носила с собой оружие (судя по тому, что Хизер умеет обращаться с пистолетом, дробовиком и т. д., она также посещала курсы самообороны), и подарил ей на день рождения кулон, в котором был спрятан кристалл аглаофотиса - того самого вещества, с помощью которого он победил Бога и который, по поверьям, мог отгонять злых духов из человеческой плоти. Гарри даже написал своеобразное завещание, чтобы Хизер в случае его смерти узнала о себе всё. Но рассказывать ей правду в лицо он не решался. Он так и не сделал этого... События Silent Hill 3С некоторых пор Хизер стали сниться плохие сны, в которых она попадала в страшные, незнакомые места. У неё нарушился сон, и однажды воскресным вечером она так и заснула, сидя в забегаловке торгового центра. На этот раз ей приснился кошмар про парк развлечений, где её на горках насмерть сбил поезд. Но это был всего лишь сон - проснувшись, Хизер забыла о нём. Выйдя в холл, она позвонила домой сказать отцу, что она возвращается. Но в этот момент её начал преследовать старый детектив, уверяющий, что им нужно кое о чём поговорить - якобы это касается истории её рождения. Хизер буквально убежала от детектива через женский туалет, мечтая скорее спуститься в метро и сесть в поезд, но... Все пропали. Она бродила в пустынных коридорах, ничего не понимая, пока не встретила странное существо, терзающее человеческое тело, распростёртое на полу. Рядом лежал пистолет - только потому Хизер спаслась от пасти недружелюбно настроенного чудовища. В панике она обежала весь торговый центр, но никого не нашла - только монстров, которые плодились, появляясь из ниоткуда. Впрочем, в одном из магазинчиков ей улыбнулась удача - она встретилась с женщиной, которая представилась Клаудией и начала читать ей религиозную проповедь, провозглашая, что она якобы должна вспомнить свою истинную сущность. Хизер ничего не поняла из слов Клаудии, но её речи почему-то вызвали острый приступ головной боли. Погнавшись за Клаудией, она попала в лифт, который отнёс её вовсе не на первый этаж, а на его искажённую, гротескную копию, с тёмными коридорами, стены которых были заляпаны кровью, взявшимися ниоткуда чёрными провалами, железными решетками и, конечно, толпами невиданных созданий, преследующих её... Ей оставалось только идти вперёд, по мере сил отбиваясь от монстров. Лишь спустя несколько часов Хизер удалось вырваться из этого кошмара и вернуться в нормальный мир - это случилось после того, как ей пришлось убить в бою огромного червяка. Первое, что она сделала, снова оказавшись в торговом центре - бросилась в метро, чтобы поехать домой и всё рассказать отцу, который её успокоит... Ей удалось поговорить с давешним детективом Дугласом Картландом, который искал её в торговом центре уже несколько часов и был сбит с толку не меньше, чем она. Хизер удалось выяснить, что Картланд искал её по заказу Клаудии, а для чего ей понадобилась Хизер, он не имеет понятия. Чуть покричав на Картланда, Хизер спустилась на перрон. Но здесь тоже что-то было не так... Безлюдные платформы, странные символы, от которых у неё опять болела голова, и ни одного поезда. Потом начали вновь появляться монстры. В конце концов Хизер дождалась поезда, который держал путь к её дому. В поезде, конечно, тоже не было ни души. Вместо пассажиров здесь властвовали чудища, а кто сидел на месте машиниста, Хизер так и не поняла - когда она добралась до головной части поезда, локомотива там не оказалось. Поезд прибыл на неизвестную безлюдную станцию и заглох. Исследовав перрон, Хизер обнаружила, что отсюда есть только один выход... и ведёт он вниз, в подземный переход, соединённый с канализационными коммуникациями. Изрядно поплутав по тёмным угнетающим лабиринтам, вступив в схватку не с одним монстром, она всё-таки разыскала выход и вновь оказалась на свежем воздухе. Однако и здесь была неприятность. Люк, через который Хизер вышла на поверхность, располагался во дворе новостройки, и все выходы из зоны строительства были заблокированы. Хизер удалось перебраться по окну пустого дома в соседнее здание, где располагались офисные центры. Спуститься на первый этаж оказалось непростой задачей... тем более что монстры прибывали, а когда Хизер дошла до второго этажа, с ней приключилось то же самое, что в торговом центре - внезапно разболелась голова, вокруг загудели странные голоса и всё начало меняться, снова погружая её в мир крови, боли и ржавых сеток... Хизер разыскала в закоулках искажённого офисного центра всего одного человека - странного парня по имени Винсент, но он явно не желал ей помочь, хотя и сообщил, что знает о ней всё. О ней - и её прошлом. Не добившись от Винсента ни капли жалости или подмоги, Хизер продолжила путь самостоятельно и в результате выбралась из офисного центра. В тот же миг всё вернулось на свои места, мир стал обычным. Хизер поспешила домой. Но дома её ждало самое страшное потрясение... Она нашла отца сидящим перед телевизором, и под его ногами скопилась лужа крови. Отец был убит. Более-менее придя в себя, Хизер увидела на полу кровавые следы, ведущие на крышу. Там её ждала Клаудия, которую Хизер уже готова была убить. "Месть за дело семнадцатилетней давности", - сказала Клаудия и указала на монстра, который по её мановению появился из темноты. "Это тот, кто убил твоего отца. Так что ты сделаешь?... Я буду ждать там, где всё начнётся - в городе Сайлент Хилл". Хизер вступила в схватку с убийцей и не без труда одолела его, но Клаудия тем временем успела скрыться. Хизер ничего не оставалось, кроме как ехать туда, куда она сказала... Отныне смыслом её существования стала месть. Подвезти Хизер взялся детектив Картланд, который пришёл проведать девушку и был шокирован тем, что успело произойти. Чувствуя свою вину перед ней, он решился быть с ней до конца. По пути в Сайлент Хилл Хизер читала записки отца, которые он успел набросать для неё как завещание. Она узнала правду о себе, вспомнила всё - своё детство, Алессу, кровавый ритуал вызова Бога... Приехав в Сайлент Хилл, Хизер и Дуглас разделились, чтобы найти человека по имени Леонард, который якобы мог им помочь - по крайней мере, как сказал детектив, ему это сообщил Винсент. Делать в незнакомом городе всё равно было нечего, и Дуглас отправился в дом Леонарда, а Хизер - в госпиталь, где, опять же по словам Винсента, мог находиться Леонард. После продолжительных блужданий по госпиталю, кишащему монстрами и призраками, Хизер узнала, что Леонард - не кто иной, как отец ненавистной ей Клаудии, и нашла его в канализации под зданием. Но оба они жестоко ошиблись друг в друге... Хизер принимала Леонарда за здравомыслящего человека, а он оказался одним из самых ярых и радикальных последователей местной религии. В свою очередь, Леонард считал, что Хизер верующая и разделяет его довольно эксцентрические взгляды. Узнав, что это не так, он впал в ярость и начал нападать на неё. Он меньше всего напоминал человека - на взгляд Хизер Леонард ничем не отличался от остальных монстров, и потому она убила его, чтобы отстоять свою жизнь. Поход в госпиталь кончился ничем, и Хизер вернулась в условленное с Дугласом место, захватив с собой странный талисман, который оберегал Леонард, считая себя её Хранителем. В мотеле Дугласа не было. Зато был Винсент - он сообщил, что встречался с Дугласом, и что он просил передать ей, чтобы она отправилась в церковь на другой стороне озера, где сейчас находится Клаудия. Винсент подчеркнул, что Хизер придётся пройти по дороге в церковь через парк развлечений. Так и вышло - едва Хизер добралась до парка, над которым уже спустился вечер, она вновь почувствовала боль и оказалась на "обратной стороне". Странное дело - место точь-в-точь повторяло её недавний кошмар, который окончился её смертью. Но Хизер, будучи предупреждённой, всё-таки сумела обмануть судьбу и остаться в живых. После посещения жутких аттракционов парка она нашла у карусели раненого Дугласа. Что случилось с Дугласом, неизвестно - мы знаем лишь, что он встречался в парке с Клаудией и между ними произошёл не очень тёплый разговор: детектив требовал, что Клаудия оставила Хизер в покое, и даже наставил на неё пистолет. Когда пришла Хизер, Дуглас уже сидел в крови со сломанной ногой. Детектив признался Хизер, что он видит в ней своего сына, погибшего при попытке ограбить банк. Оставив Дугласа в парке и пообещав ей всё уладить сама, Хизер попала в карусель, где семнадцать лет назад её отец застрелил человека... История совершила круг - теперь это место стало ареной противостояния двух личностей Хизер - её самой и Алессы, которая мечтала умереть, не дать родиться Богу и не чувствовать этой бесконечно долгой боли... Победителем из этой схватки вышла Хизер, и она пошла дальше, к заветной церкви. Клаудия была там. Она не ждала Хизер и была поначалу сбита с толку, но быстро пришла в себя. Хизер вновь собралась убить эту женщину и вновь не нашла в себе сил сделать это. Клаудия назвала Хизер (точнее, Алессу) "сестричкой", давая понять, что в детстве они были очень близки... и Хизер вспомнила. Она не смогла убить Клаудию и дала ей удалиться. Позже она встретилась в церкви с Винсентом, который, оказывается, занимал статус священника в культе. На этот раз разговор между ними был не очень дружелюбным. В конце Винсент заметил, что тот талисман, который Хизер получила от Леонарда, может помочь ей в финальном противостоянии, дал старую религиозную книгу о силе талисмана, чтобы подтвердить свои слова, и ушёл. Хизер тем временем всё больше погружалась в мир Алессы, отдаляясь от мира реального. Последняя встреча Хизер, Клаудии и Винсента произошла у алтаря церкви. Винсент, не желающий рождения Бога, предпринял последнюю попытку предотвратить грядущее, но потерпел поражение - талисман, на который он возлагал надежды, не сработал, а сам Винсент пал под ножом Клаудии, которая поняла, что Винсент сделает всё, чтобы не дать Богу родиться. Теперь препятствий для рождения Бога не было - но Клаудия не учла всю предусмотрительность Гарри Мейсона и его безмерную любовь к дочери. В последний момент, уже чувствуя, как Бог шевелится внутри неё, Хизер вспомнила о кулоне, подаренном отцом, о странном кристалле внутри него, при взгляде на который у неё появлялась неясная боль... и поняла всё. Она проглотила аглаофотис, не давая Богу родиться в полную силу. Бог появился в образе недоразвитого эмбриона, и Хизер готова была раздавить его, как вмешалась Клаудия, оттолкнувшая её прочь от зародыша: "Если ты, Алесса, не можешь родить Бога, это сделаю я!". С этими словами она проглотила эмбрион. Не прошло и минуты, как Клаудия, уже едва дышущая, исчезла в овальной дыре на полу алтаря. Хизер ничего не оставалось, как прыгнуть за ней в дыру и положить всему конец. Бог выбрался из чрева Клаудии, и меньше всего он напоминал то всемогущее существо, которое описывалось в мифах культа. От самой Клаудии же осталось только платье... Битва с Богом была долгой и трудной, но желание мести, желание жить сделали своё дело - Хизер победила. Что сделает Хизер дальше? Решится ли она начать новую жизнь, постараться забыть о своём прошлом, идти вперёд, навстречу солнцу? Или падёт под тяжестью навалившихся на неё страданий, став на сторону тьмы?.. Игра не даёт нам однозначного ответа. В зависимости от того, как много настрадалась Хизер за эти ужасные сутки, от того, сколько жестокости проявила и как относилась к тем, кто был против неё, есть два варианта концовки, каждая из которых равнозначно претендует на звание истины. Так что же всё-таки случилось? Этого нам не дано узнать - Сайлент Хилл умеет хранить тайны... |
Прохождения - дело неблагородное, но иногда они просто необходимы, если игрок крепко "застрял" в игре (например, если он не в силах решить особо сложную загадку). Авторы гайда придерживаются мнения, что в этом и заключается основное предназначение прохождений. Поэтому советов, где подбирать аптечки, напитки здоровья и боеприпасы, равно как и указаний о местонахождении всех предметов в локации, вы здесь не найдёте. Игрок должен при желании сам исследовать арены, это принесёт ему куда большее удовольствие. Зато особый акцент в прохождении делается на решение загадок - причём приведены не только конечные результаты решения, но и сам процесс. Часть 1 - Парк развлечений (кошмарный сон)В начале игры мы переживаем вместе с Хизер кошмарный сон, где она попадает в довольно жуткий парк аттракционов. Приятное известие: даже если вы умрёте в этой локации, то игра не закончится - Хизер просто проснётся в забегаловке торгового центра. Так что беспокоиться не о чём, несмотря на толпами расхаживающих по парку монстров. Но если вы любите порядок и хотите сделать всё "по сценарию", то сначала пройдите через единственную дверь на стартовой арене. Вы попадёте в тесную улочку с обилием разных сувенирных магазинчиков. Отыщите дверь с надписью Mountain Coaster, заходите. Вам придётся пройти через ещё одну калитку и подняться по лестнице наверх, к горкам. Пройдя через ограждение, ступайте на рельсовое полотно и идите вперёд, пока не начнётся скриптовый ролик. Часть 2 - Торговый центрПосле скриптовой сцены вы окажетесь в женском туалете. Можете сохраниться у Нимба Солнца, нарисованного на зеркале. Затем нужно вылезть в окно. Держите путь направо, пока не увидите дверь чёрного входа. Через неё вы попадёте в служебный коридор. Здесь великое множество дверей, но открыта только одна. Пройдя сквозь неё, вы окажетесь на площадке с магазинами, но войти сможете опять-таки только в один - в магазин одежды, где вас ждёт увлекательный скриптовый ролик. Когда всё закончится, выйдите из магазина через заднюю дверь (она расположена за прилавком). В коридоре не забудьте взять висящую на стене карту торгового центра - она сильно облегчит вам жизнь. Далее поднимайтесь по лестнице на второй этаж и разыщите там дверь с надписью No Smoking. Она ведёт в холл второго этажа. В холле нужно отыскать вход в пекарню Helen's Bakery (это несложно, так как все остальные двери заперты) и забрать оттуда щипцы, валяющиеся на столе. Теперь возвращайтесь в коридор второго этажа и отыщите на дальнем конце комнату, где под грудой ящиков лежит ключ. Воспользуйтесь щипцами, чтобы достать ключ, и выйдите в холл. Ключ открывает книжный магазинчик под названием My Bestsellers, где вас ждёт первая серьёзная загадка. Часть 3 - Загадка томов ШекспираПерво-наперво соберите валяющиеся на полу тома собрания сочинений Шекспира (на уровне сложности загадок Easy их три штуки, на Normal и Hard - пять). Отыщите кодовую дверь за прилавком - для того, чтобы открыть её, необходимо набрать комбинацию из четырёх цифр. На уровнях Easy и Normal код написан на обложке томов Шекспира, и для того, чтобы разглядеть его, нужно поставить книги на полку в определённом порядке (сам код каждый раз меняется). Поэкспериментируйте - скоро у вас будут нужные числа. На уровне сложности Hard загадка гораздо сложнее (она является одной из самых сложных во всей серии). Итак, забираем книги и читаем записку, приколоченную к стене у кодовой двери. На ней написаны восемь строф. Разберём каждую строфу по порядку, но для начала приведём порядок нумерации томов в антологии - это важно. Итак, том 1 - "Ромео и Джульетта"; том 2 - "Король Лир"; том 3 - "Макбет"; том 4 - "Гамлет"; том 5 - "Отелло". Первая строфа - это интро. Она не имеет никакого практического отношения к коду - просто говорит, что в конце всех трагедий все герои умирают. Вторая строфа. Первая её строка говорит о том, что эту книгу нужно ставить слева на полку. Далее идут отсылки к "Гамлету". Как мы помним, чтобы вывести на чистую воду убийцу своего отца, Гамлет притворился безумцем, но в конце он действительно начинает сходить с ума после смерти своей возлюбленной. Поэтому слева на полку мы ставим "Гамлета" - номер 4. Третья строфа. В "Ромео и Джульетте" Джульетта играла со смертью, испив специальную настойку, дабы притвориться мертвой. Увидев свою возлюбленную в таком виде, сердце Ромео было пронзено скорбью, и он покончил с собой. Потом Джульетта очнулась, увидела, что случилось - и тоже пронзила себя кинжалом возлюбленного. Таким образом, после "Гамлета" идет "Ромео и Джульетта" - том под номером 1. Итого имеем 41. Четвёртая строфа. Проблема правды и лжи, когда не знаешь, чему верить, а чему нет, как раз и поднимается в "Отелло". Сюжет известен всем: в один прекрасный день Отелло начинает слышать слухи о том, что жена ему изменяет - и сердце его переполняется ревностью и ненавистью. Ложь это была или правда? Не сумев разобраться в лабиринтах лжи и правды, Отелло в итоге убивает свою жену Дездемону. Неопределенность между правдой и вымыслом в очередной раз приводит к смерти. Итак, третья цифра - 5. Итого у нас есть 415. Пятая строфа. Опять ставится проблема превращения белого в черное и черного в белое: зло становится добром, а добро - злом. Это может относиться к "Королю Лиру": у него было три дочери - любовь двух к отцу была поддельной лестью, третья же любила его по-настоящему. По чистой иронии, ослепленный своими заблуждениями Лир верил двум своим лживым дочерям и отрекся от той дочери, чувства которой были истинны - черное ему казалось белым, а белое - черным. Это заблуждение, опять же, приводит к трагическим результатам. Значит, четвёртая цифра - 2, и код принимает вид: 4152. Шестая строфа. Быть может, тишина, спокойствие и любовь предпочтительнее лести и трону, запятнанному в крови? Такую идею поднимает "Макбет", где высокопоставленный дворянин, поддавшись уговоркам своей жены, вместо тихой-мирной жизни в достатке избрал путь крови - и решил устроить кошмарный переворот, чтобы захватить трон. В итоге он погибает, когда, как ему и предсказали, "лес пошел на его замок". То есть последней цифрой у нас будет 3. Имеем код: 41523. Седьмая строфа больше цифр не даёт, зато делает подсказки к тому, каким образом "обработать" полученный код, чтобы получить верную последовательность. Читаем последнюю строку - чёрным по белому указано, что в результате для кода должно остаться только 4 цифры. Третья строка говорит о том, что три ведьмы исчезли. Ведьмы присутствовали в "Макбете"; раз они исчезли, то "Макбета" мы из списка удаляем, оставляя 4 цифры, как того и требует последняя строка. Остаётся 4152. Но при попытке набрать код дверь не открывается. Читаем первую строку: "Один мститель пролил кровь за двух" - отсылка к "Гамлету", который мстил за отца и возлюбленную. Из этого мы должны догадаться, что первое число нужно умножить на двойку. Вторая строка намекает, что второе число неплохо бы перемножить на три (строка говорит о "двух молодых", т. е. о Ромео и Джульетте, которые "проливали слёзы за троих", 1 х 3 = 3). После этих хитрых операций у нас остаётся финальный вариант - 8352. Часть 4 - Торговый центр (продолжение)Итак, мы открыли дверь и вошли. Последует скриптовая сцена. После её завершения пройдите дальше по коридору и ступайте в лифт. В кабине лифта дождитесь, пока с потолка не упадёт радиоприёмник и заберите его. Когда дверь лифта откроется, выходите и наслаждайтесь ещё одним роликом. Поздравляем - вы добрались до "обратной стороны" торгового центра. Часть 5 - Торговый центр ("обратная сторона")Как только получите управление, разворачивайтесь на сто восемьдесят градусов и идите по коридору, пока не упрётесь в дверь напротив. В этой комнате вы можете сохраниться. Выходите из комнаты, идите налево по коридору до конца и пройдите там через дверь. Обратите внимание на большую дверь на противоположной стене чуть слева от вас - запомните её расположение, но наведываться туда пока нет смысла. Ориентируясь по карте, зайдите в ближайший женский туалет (он обозначен характерной фигуркой) - на уровнях сложности Normal и Hard вы найдёте там отбеливатель. Заберите его, выходите из туалета и зайдите в первую же дверь справа. Выключите в этой комнате свет (о чём слёзно просит записка на стене), и тогда вы сможете увидеть, что кто-то забыл здесь фонарик. Конечно же, этот весьма ценный реквизит нужно захватить с собой. Выйдя из комнаты, бегите по коридору налево и проходите в конце через погнутую металлическую штору. Потом зайдите в единственную открытую дверь на арене и обзаведитесь там бронежилетом и вешалкой (бронежилет лучше надеть сразу, хоть он и замедляет бег). Теперь вспомните дверь, которую мы просили запомнить - направляйтесь туда, отбиваясь от монстров. За указанной дверью вы обнаружите лестницу, которая свисает с потолка. Используйте у подножия лестницы вешалку и забирайтесь на второй этаж. На втором этаже вы почти сразу наткнётесь на груду телевизионных приёмников - можете около них сохраниться (там, где нарисован Нимб Солнца). Один из телевизоров транслирует довольно странную картину. Посмотрите её и зайдите в дверь, которая расположена справа от приёмника. Пройдите ещё разок через дверь на противоположной стене, чтобы попасть в коридор. Сверяясь по карте, пройдите к лифту на дальнем конце и заходите в комнату, которая ближе всех расположена к лифту. Это ювелирный магазин, но влияние "обратной стороны" сильно на него сказалось - так, на прилавке вместо драгоценностей красуется грецкий орех. Заберите сей самородок. Следующая дверь выведет вас обратно в коридор с телевизорами. На этот раз вам нужно подняться по эскалатору на третий этаж и заглянуть в первую же дверь справа. Добро пожаловать в ресторан - здесь вас ждёт шедевр местного масштаба, собака с зажаренным внутри ключом. Ключ, разумеется, нужно извлечь из блюда и взять с собой. Выходите из ресторана, спускайтесь на второй этаж, пройдите в ту комнату, где вы взяли грецкий орех. Через следующую дверь вы попадёте обратно во второй коридор. На карте видно короткое ответвление коридора где-то в середине - вам нужно направиться туда и отпереть ключом находящуюся в конце ответвления дверь. Хизер теперь находится в кафе, где сможет разжиться стальной трубой, висящей в углу. Через дверь на противоположной стене кафе выходите в холл второго этажа. Идите вдоль правой стены, пока не увидите дверь. За этой дверью на уровнях сложности Normal и Hard вас ждёт моющее средство - забирайте его и выходите из комнаты через чёрный вход на другом конце. Идите по коридору, пока не уткнётесь в тупик. Остановите вращающийся вентилятор посредством выключателя на стене и заходите в левую дверь. На уровне Easy здесь нет никаких препятствий, и вы спокойно можете идти, а вот на Normal и Hard проход закрыт мелкими насекомыми, не дающими Хизер пройти. В этом случае нужно подойти к пустому мусорному бачку и соединить имеющийся у вас отбеливатель с моющим средством. Выделится ядовитый газ, который убьёт насекомых, но и сама Хизер пулей выскочит из комнаты, едва не задохнувшись. Чтобы развеять газ, включаем вентилятор снова. Проход расчищен. После "разборки" с насекомыми бегите по коридору прямо, пока он не раздвоится. Вам нужно зайти в первую дверь по правую руку. Идём через небольшую каморку, расположенную за этой дверью, и попадаем во второй холл. Бегите влево, пока не увидите дверь на правой стене. В комнате за ней находятся столярные тиски, которыми необходимо расколоть скорлупу подобранного вами грецкого ореха. Внутри ореха... нет, вовсе не плод, а лунный камень (хороший пример алогичности загадок во всей серии Silent Hill). Кстати, в этой же комнате находится очередной пункт сохранения, и вы можете записать игру. Теперь доставайте карту и возвращайтесь обратно в арену с телевизорами и эскалатором. Поднимайтесь на третий этаж через эскалатор. Прямо напротив лестницы, если идти и не сворачивать, есть закрытая дверь с изображением полумесяца. Как люди, понявшие намёк, вставляем в углубление двери лунный камень, и дверь открывается. Она ведёт в холл третьего этажа. Заходим, выискиваем висячую лестницу, ведущую вниз, и спускаемся, пока не начнётся скриптовая сцена. Часть 6 - Битва с Раздельноголовым ЧервякомТактику битвы с Раздельноголовым Червяком см. здесь. Как только он умрёт, Хизер вернётся в нормальный мир. Часть 7 - Торговый центр (возвращение)После завершения ролика направляйтесь к двери с приоткрытыми металлическими шторами. Идите по коридору и зайдите в кафе Happy Burger (находится справа в конце коридора). Здесь вы найдёте пункт сохранения. Сохранившись, выходите из кафе и идите в холл через большие стеклянные двери. Начнётся скриптовый ролик. Часть 8 - Станция метроМы в станции метро. Сначала направляйтесь вперёд. Когда коридор разветвится, выберите правую сторону. Пройдя через дверь в конце прохода, вы попадёте в зал ожидания. Проходите через турникет, тут же поворачивайтесь направо и срывайте со стенда карту станции метро. Ориентируясь по указателям, которые висят на каждом шагу, спуститесь на платформу 1 (North End). Тут темно и страшно. Вам нужно разыскать лестницу, которая ведёт вниз - обратите внимание, таких лестниц две, вам нужна та, что находится у противоположной стены. Спуститесь по ней и возьмите орехокол, лежащий в куче мусора. Теперь поднимайтесь на два этажа вверх. При желании здесь вы можете записать игру, отыскав пункт сохранения в восточной части арены. Разыщите по карте спуск, ведущий на платформу 2 (Powell Garden). Таких спусков опять-таки две - выбирайте тот, который южнее (на карте он расположен ниже). Дверь лестницы заперта на цепь. Вот тут-то нам и пригодится орехокол. Используйте его, чтобы снять цепь, и идите вниз. В заброшенном вагоне нас ждёт замечательное оружие - дробовик. С благодарностью забираем и идём дальше. Почти сразу вы увидите лестницу, которая ведёт наверх, но не нужно по ней подниматься - нет, мы обходим её с обратной стороны и находим там очередной спуск. Спускайтесь вниз и отыщите по указателям лестницу, ведущую на платформу 3 (Bergen Street). На дальнем конце пустой платформы спрыгните на рельсы и попытайтесь открыть дверь, освещённую красной лампой. Внимание - тут же вы услышите шум приближающегося поезда, и на вас набросятся двоеглавы. Почему это происходит только после попытки открыть загадочную дверь, не знает никто... Не пытайтесь разобраться с монстрами - вам нужно успеть подняться на платформу, пока не прибудет поезд. Если вам это не удастся, то игра закончится: Хизер умрёт под поездом. В противном случае начнётся ролик, показывающий прибытие поезда на станцию. Найдите и откройте железную решетку, закрывающую проход к другой части платформы. Идите через неё в среднюю секцию платформы, поднимайтесь по лестнице вверх и тут же спускайтесь с той стороны. Дверь одного из вагонов будет приглашающе открыта. Держите путь туда. Вообще же в станции метро вас могут ожидать некоторые трудности - например, при попытке уйти от станции по линии рельсов Хизер будет раздавливать поезд, так что далеко ходить по рельсам не стоит. Кроме того, имеется интересная (и в чём-то опасная) особенность, связанная с чтением газеты у турникетов - см. здесь. Часть 9 - В поездеВсё, что от вас требуется - переходить из одного вагона в другой. Только будьте осторожнее с монстрами. В первом вагоне на полу находится пункт сохранения. Когда доберётесь до переднего вагона, начнётся скриптовый ролик. Часть 10 - Подземный проходПоезд остановился на неизвестной станции. На стене справа от вагона можно найти пункт сохранения. Записываемся и проходим в единственную дверь на арене, спускаемся по длинной каменной лестнице под землю. Внимание: если вы проходите игру повторно в режиме Extra New Game, этот участок локации после спуска окрашивается в цвет крови. На уровнях сложности боя Hard и Extreme это представляет опасность для здоровья Хизер - у неё падает уровень здоровья до последней отметки (хотя смерть не наступает, поэтому тратить здесь медикаменты не стоит). Так что нужно, не мешкая, покинуть гиблое местечко. Добегаем до конца коридора, открываем большую дверь. Не задерживаясь, рвёмся налево и заходим в первую дверь: она окрашена в синий цвет. Идите прямо и также войдите в первую же дверь - она расположена на стене справа, напротив ответвления коридора. Снова бежим вперёд и сворачиваем в первый поворот - там должна быть следующая дверь. Заходите в неё. В этой комнате вы сможете обзавестись двумя важными вещами: железной булавой и картой подземного прохода. Выходите из комнаты через вторую дверь и повторите маневр - бежать прямо, пока не увидите первую дверь. Зайдите туда и прихватите с собой бутылку из-под вина. Сделав это, выйдите из комнаты и направляйтесь по коридору обратно до ответвления. В конце ответвления находится большая дверь - вам нужно туда. Снова подбегайте к первой же двери и спасайтесь там от гуляющих монстров. Вы увидите длинный линейный коридор. Пройдя через дверь на его дальнем конце, сразу же поверните направо и идите, пока не упрётесь в дверь. За ней находится ещё один коридор - уф... Вам нужно свернуть на втором повороте и войти в тесное помещение, находящееся за дверью. Здесь можно сохранить игру и наполнить бутылку из-под вина топливом из канистры, которая стоит в углу. Теперь выходите и бегите обратно до первого поворота. Точно таким же способом, как и в предыдущем случае, проходим в комнату. На полу есть люк, через который можно попасть в канализацию, но Хизер категорически отказывается лезть в грязную воду. Что ж, поможем девушке. Залейте топливо в бак, используя бутылку, и нажмите на переключатель двигателя. Вода на нижнем уровне спадёт, и Хизер сможет спуститься в люк. Сделайте это - и вы в канализации. Часть 11 - КанализацияВыходите из коллектора, поднявшись по лестнице. Проходите через дверь и бегите прямо до самого конца (для этого вам придётся спуститься вниз по длинной лестнице). Теперь нужно повернуть направо и идти, пока не увидим дверь справа. Входим в эту дверь, поднимаемся по лестнице, направляемся к концу коридора и в итоге попадаем в комнату со всяким мусором. Обратите внимание на фен, лежащий на стуле. Взяв его, идём обратно до канализационного канала. Видите впереди ещё одну дверь - как раз напротив места, где стоите вы? Вам туда. В коридоре за дверью нужно бежать прямо, пока не встретится левый поворот. Там вы найдёте дверь, за которой есть пункт сохранения. Запишитесь и обследуйте комнату - из записки на столе вы узнаете, что в здешних сточных водах завёлся неизвестный монстр. Выходите из комнаты через большую металлическую дверь, но сразу идти через мост не стоит - тот самый водный монстр притаился под водой и готов утащить Хизер. Лучше разыщите на стене розетку и воткните туда фен. Хизер бросит включённый прибор в воду, и в результате монстр умрёт от удара током (привет американским триллерам). Теперь можно проходить по мосту и войти в дверь на другом конце. Идите до конца коридора. Вы окажетесь в очередном канале. Сразу же бегите налево, сверните в первый правый поворот. На его конце будет узкое ответвление. Через находящуюся там дверь попадаем в длинный коридор с двумя лестницами (вниз и вверх). В комнате за коридором есть висячая лестница, призванная вывести Хизер из канализации. Часть 12 - СтройкаПрежде чем зайти в дом, обследуйте двор - вы найдёте пункт сохранения на бочке, расположенной у стены. Теперь входите в дом, разыщите лестницу и поднимайтесь сразу на пятый этаж. Найдите там пролом на полу. Хизер откажется прыгать в пролом, мотивируя тем, что здесь слишком высоко. Отыщите грязный матрац, лежащий возле пролома. Перетащите матрац к дыре и бросьте туда - теперь можно спокойно прыгать. Вы окажетесь на четвёртом этаже. Тут на стене есть лаз, через который можно выйти на карниз и перебраться в соседнее здание. Также на пятом этаже можно найти секретный предмет - глушитель. Часть 13 - Офисный центрВы попадёте в тесную каморку, обставленную офисной мебелью. Выходите в коридор и держите путь налево. Продвигайтесь по коридору до первой незапертой двери, войдите в неё. Бегите прямо, пока не упрётесь в дверь. За дверью находится ещё один тесный коридорчик - вам нужно войти в дверь, которая расположена совсем близко от вас на противоположной стене. В той комнате вы найдёте пункт сохранения (на стене) и карту офисного центра, лежащую на столе. Кроме этого, мы видим в ящике стола верёвку, но ящик заклинило (на уровне сложности загадок Easy ящик открыт, и верёвку вы можете взять сразу). Нам нужно что-то, чем мы сможем открыть ящик. Выйдите в центральный коридор (для этого нужно вернуться на две двери назад). Можете рассмотреть лифты (они обозначены на карте), которые не работают ввиду отсутствия тока. Заметьте, что у одного лифта чуть приоткрыты двери - но всё же недостаточно широко, чтобы туда смог пролезть человек. Решением этой проблемы займёмся чуть позже, а пока найдите дверь выхода на лестничную площадку (с красной надписью Exit) и поднимайтесь вверх, на пятый этаж. Разыщите дверь с вывеской Gallery of Fine Arts и войдите в неё. Здесь расположена галерея. Войдите во вторую дверь справа. Слева по коридору стоит картонная коробка, а на ней отвёртка (на уровнях сложности загадок Normal и Hard). Пожалуй, этим можно попробовать открыть упрямый ящик. Забираем инструмент и идём в противоположный конец коридора. Тут есть дверь справа, а за ней - комната со всяким галерейным хламом... но среди этого хлама имеется катана! Отличное оружие ближнего боя, её нельзя пропустить. Теперь выходим из галереи и видим перед собой (немного справа) дверь с надписью KMN Autoparts. Заходим, идём до ответвления коридора и там сворачиваем налево. Нам нужна первая дверь с левой стороны - она расположена недалеко, фактически рядом. В помещении за ней отыскиваем домкрат - он лежит на полках вместе с автозапчастями. Вспоминаем приоткрытые двери лифта, соображаем, что домкрату можно найти применение, и забираем его с собой. Спустившись на третий этаж, первым делом направляемся (если у вас ещё нет верёвки) в комнату с пунктом сохранения и неоткрывающимся ящиком стола. Используем отвёртку у стола, берём верх над ящиком и получаем верёвку. Теперь найдите тот самый лифт с открытыми дверями и расширьте лаз, используя домкрат. Примените верёвку, прикрепив её к ручке двери, которая находится напротив лифта. Лезьте в образовавшийся проход. Хизер теперь сможет осторожно слезть вниз на второй этаж по шахте лифта. Осмотритесь, и увидите неподалёку торговый автомат с пунктом сохранения. Можете записать игру у автомата. Разыщите в коридоре три соседствующие двери с надписью ECHO. Две двери заперты; вам нужно зайти в открытую дверь. В этом помещении отыщите дверь, ведущую дальше. Повторите ту же процедуру в следующей комнате - зайдите в дверь на противоположной стене. Хизер попадёт в комнатушку с большой белой ванной. Если вы подойдёте к ванне, камера сменит ракурс, недвусмысленно указывая на кран ванны. Поверните кран и любуйтесь жутким роликом. Часть 14 - Офисный центр ("обратная сторона")Итак... всё изменилось, в том числе и планировка здания. Выходите из комнаты через единственную дверь, проделайте это ещё раз в следующей комнате. Вы попадёте в коридор второго этажа. Советуем кинуть на пол кусок вяленой говядины для отвлечения ошивающегося здесь глота и сразу же бежать налево до конца коридора и войти в дверь. Тут на стене красуется очередной пункт сохранения, а на стуле лежит фотокарточка. Осмотрите карточку, сохранитесь и следуйте дальше в открытую дверь. Начнётся скриптовая сцена. Когда она закончится, Хизер окажется в другой комнате. В шкафчике слева находится бутыль с перекисью - нужно её взять, она нам понадобится. Пройдите через дверь и окажетесь в комнате, в которой вы были до начала скриптовой сцены. Выйдите обратно в коридор. Хорошая новость: если раньше оба лифта бездействовали, то сейчас один заработал. Сверяясь по карте, подойдите к работающему лифту (на карте он расположен правее). Спускайтесь по лифту на первый этаж. Идите по коридору, и вы обнаружите, что выход загораживает неизвестный монстр. Перед монстром на полу валяется книга - начало сказки. Прочитайте её и разворачивайтесь на сто восемьдесят градусов. Бегите, пока не упрётесь в стену, и тогда поворачивайте налево. Если пойти дальше по коридору, то на стене слева от Хизер имеется единственная дверь. Зайдите туда и возьмите из холодильника свиную печень. Печень, да уж... Теперь возвращаемся к лифту и поднимаемся на пятый этаж. Этаж претерпел изменения, в результате которых вы можете войти здесь только в одну дверь (раньше там была компания KMN Autoparts). Сразу поворачивайте налево и идите, а на развилке коридора выбирайте правую сторону. Там, в конце коридора, есть дверь, за которой мы находим коробок спичек. Возьмите спички, выходите из комнаты и бегите вперёд. Не стоит рисковать нарваться на монстров, пытаясь проникнуть через стекло в арену с креслом-каталкой - туда нельзя попасть. Просто следуйте по коридору до конца. Тут есть дверь, через которую мы попадаем в очередной коридор и видим справа от себя - да-да! - дверь знакомой нам галереи. Зайдите в галерею, запишите игру у пункта сохранения на стене и рассмотрите на стене появившуюся из ниоткуда картину под названием Flame Purifies All ("Пламя очищает всё"). У подножия картины примостилось ведро. Догадавшись по названию картины, что её следует сжечь, мы проделываем следующие довольно неочевидные действия: подходим к ведру и соединяем в экране инвентаря печень, перекись водорода и спички (обширные познания у Хизер в химии, что тут скажешь). В результате взаимодействия печени с перекисью выделится кислород, который будет воспламенён огнём от спички. Картина сгорела - за ней мы видим скрытый проход. Пройдите туда, спуститесь по лестнице и прочтите продолжение сказки про чудовище (книга лежит на столе). Выйдите в коридор, бегите со всех ног в конец коридора и пройдите через дверь, которая находится на противоположном конце. Здесь бегите дальше и также зайдите в дверь на другом конце коридора. На столе около входа лежит груда монет - заставьте Хизер взять одну серебряную монету и опустить в торговый автомат, который пристроился в углу комнаты. Однако вместо напитка автомат выдаст вам ключ от страховой конторы, заключённый в банку (ещё один образчик алогичности). Так как офис охранного агентства находится на первом этаже, то нам нужно туда спуститься. Возвращайтесь к лифту и спуститесь вниз, на первый этаж. Направляйтесь в противоположную от странного монстра сторону и сверните на развилке направо. Откройте дверь в конце коридора полученным ключом. В коридоре за дверью много монстров, но лучше не пытаться с ними бороться, если вы не уверены в своих силах. Бегите налево по коридору. Вторая дверь слева открыта, и Хизер, пройдя через неё, окажется в страшноватом месте, напоминающем разделочную. Найдите на столе книгу - окончание сказки про чудовище, и прочитайте. После ролика выходите в коридор. Все монстры сгинули, включая того, который загораживал выход. Теперь Хизер может спокойно выйти из офисного центра. Часть 15 - Возле домаЕсли идти дальше по улице, то там есть левое ответвление. Зайдите туда и идите прямо. Через некоторое время вы выйдете к дому Хизер. Часть 16 - Дом ХизерЗаходите и отыщите квартиру номер 102. Вы легко найдете эту квартиру, так как камера выдает отдельный угол обзора на дверь. Если всё же попытаетесь войти в "неправильную" дверь, то Хизер проинформирует, что это не её дом. Когда вы откроете дверь и войдёте, начнётся скриптовая сцена. Если вы выполнили условия для концовки Revenge, то игра на этом завершится. Часть 17 - Битва с МиссионеромТактику битвы с Миссионером см. здесь. Часть 18 - Дом Хизер (перед уходом)Единственная полезная вещь, которую вы можете найти при осмотре дома - это электрошокер и несколько батарей к нему, лежащие в ящике стола Хизер. Взяв их, выходите в подъезд. Идите по коридору направо от двери. Слева вы увидите дверь выхода и пункт сохранения, нарисованный на почтовом ящике. Сохранитесь, затем выйдите в дверь. Часть 19 - Город (день)Карта Сайлент Хилла будет уже получена вами в скриптовом ролике. На тумбочке с телевизором лежит листок с пунктом сохранения. Запишитесь и выходите на улицу. Ориентируясь по карте, направляйтесь в госпиталь Brookhaven (он отмечен кружком). При желании по дороге можете зайти в клуб Heaven's Night и поностальгировать о временах Silent Hill 2. Ни в одно другое заведение войти не удастся, равно как и отправиться гулять далеко по улицам. Когда дойдёте до госпиталя, заходите в парадные двери. Часть 20 - ГоспитальКак войдёте в госпиталь, направляйтесь за дверь, которую видите на противоположной стене справа от себя. Заберите со стола карту госпиталя. Держите путь к ближайшему лифту (лифты на карте обозначены буквой "Е") и поднимитесь на второй этаж. Отыщите Woman's Locker Room (да-да, именно Woman's, а не Women's - забавная ошибка разработчиков). В этой комнате в открытом шкафчике лежат духи и жидкость для снятия лака. Заберите обе вещи - пригодятся. Выходите из раздевалки, идите обратно по коридору, потом налево до конца коридора. Здесь есть большая двустворчатая дверь, ведущая в секцию с палатами. Она заперта на кодовый замок. Часть 21 - Загадка кодовой двери на втором этажеПодсказка к верному коду находится на стенде рядом с дверью. На уровне сложности Easy она представляет собой задачу на логику, на Normal - математическую задачу, а на уровне Hard вы найдёте там жуткое послание от сумасшедшего Стэнли Колмана. Разберёмся с загадками. Easy. Видим подсказку, сверяемся с кнопочной панелью и довольно быстро приходим к умозаключению, что последовательность нажатий, которая указана на стенде, можно проделать, только если начать с вполне определённой кнопки - а именно с кнопки 4. Далее проделываем всё, как велит стенд: 4, на два вправо (6), вверх (3) и на два вниз (9). Код выглядит так: 4369. Normal. Задача связана с математикой, без листа бумаги и серьёзного размышления тут не обойтись. Она допускает разные методы решения, но я лично решал следующим образом. Каждая из четырёх цифр кода может быть представлена цифрой от 1 до 9. Будем изучать подсказки и последовательно исключать те цифры, которые не подходят. Читаем первую строку подсказки: "Первое число больше, чем второе". Сразу можно вычеркнуть 1 из вариантов для первого числа и 9 из вариантов для второго числа, т. к. иначе это условие не может быть выполнено. Вторая строка: "Второе число вдвое больше третьего". Вычеркиваем из вариантов второго числа все нечётные цифры (т. к. оно обязано быть чётным, если вдвое больше чего-либо), а из вариантов третьего числа - все цифры, начиная с 5 (если третье число равно или больше 5, то второе число кода двузначное, чего, очевидно, не может быть). Третья строка: "Третье число меньше четвёртого". Значит, четвёртое число не может равняться 1, вычеркиваем. Четвёртая строка: "Четвёртое число вдвое меньше первого". Понимающе киваем и вычеркиваем из вариантов первого числа все нечётные цифры, а из вариантов четвёртого - все цифры, начиная с 5. Кстати, так как мы уже знаем, что четвёртое число не может быть единицей, то можем дополнительно вычеркнуть из вариантов первого числа 2. Теперь рассмотрим то, что у нас уже есть. Изучив варианты чисел, видим, что если второе число будет равно 8, то не выполнится условие в первой строке, и вычёркиваем 8 из вариантов второго числа. Это влечёт за собой удаление числа 4 из вариантов третьего числа, а это, в свою очередь - о счастье! - позволяет нам оставить в качестве вариантов для четвёртого числа только 4, так как этого требует условие на третьей строке. Итак, последнее число кода мы выяснили: это 4. Исходя из четвёртой строки, получаем, что первое число кода 4х2 = 8. Переходим на вторую строфу подсказки. Первая строка: "Четыре числа не повторяются". Значит, ни одно число в коде не повторяется - мы можем удалить цифру 4 из вариантов для второго числа, так как уже знаем, что 4 есть в коде. В качестве вариантов для второго числа остались 6 и 8. Но если второе число будет 8, то нарушится требование о неповторяемости цифр в коде. Значит, для второго числа остаётся только вариант 6. Так как второе число вдвое больше третьего, то третье число автоматически получает значение 3. Мы выяснили все цифры кода, даже не привлекая остальную часть подсказок - это 8634. Hard. Постараемся отвлечься от экстравагантного содержания послания и понять, в чём его смысл. По живописанию лица Хизер можно догадаться, что кнопочная панель на сей раз символизирует человеческое лицо. Сначала Стэнли пишет о том, что хочет левой рукой раздавить Хизер глаз - очевидно, тоже левый. На роль левого (со стороны Стэнли) глаза могут годиться цифры 1 и 4, но так как глаза у человека не расположены столь высоко, то разумно допустить, что это число 4. Отмечаем это и читаем дальше. Стэнли переходит к описанию чересчур страстного поцелуя. Понятно без лишних комментариев, что язык, как и рот в целом, обозначает кнопка 8. Дальше Стэнли мечтает о щеках Хизер, но пока не вполне понятно, какая именно щека имеется в виду - левая (очевидно, это кнопка 7) или правая (кнопка 9). Так что пока оставим это. В заключение Стэнли чётко указывает на левое ухо Хизер, но не забываем, что мы смотрим на её лицо со стороны Стэнли - и потому левое ухо трансформируется для нас в правое (кнопка 6, так как глаза расположены на одном уровне с ушами). Остаётся выяснить, какая подразумевалась щека. Для этого нужно немного порассуждать: Стэнли в тексте начинает истязание от левой части лица и заканчивает правым. Разумно допустить, что его действия также перемещались последовательно слева направо: от левого глаза ко рту, потом к щеке (правой, кнопка 9), и наконец к правому уху. Набираем 4896. Дверь открыта. Для более наглядного представления приведём здесь изображение того, как автор записки видит на кнопочной панели человеческое лицо: 1 2 3
1, 2, 3 - лоб; 4, 6 - глаза/уши; 5 - нос; 7, 9 - щёки; 8 - рот. Часть 22 - Госпиталь (продолжение)Покончив с загадкой двери, открываем её и попадаем в коридор с палатами. Сразу заходите в Examining Room 3, где лежит труп. На руке трупа татуировка, а из записки на столе мы узнаём, что вещи погибшего лежат в палате M4. Выходите из коридора и направляйтесь в M4. Как только войдёте в палату, зазвонит будильник. Выключите его и осмотрите. На уровне сложности Easy вы увидите на будильнике четырехзначное число, а на уровнях Normal и Hard вам нужно запомнить время, которое показывают стрелки. Теперь подойдите к чемодану, который лежит на койке. Как и дверь, он заперт на четырехзначный кодовый замок. Часть 23 - Загадка чемоданаНа уровне сложности загадок Easy достаточно ввести число, увиденное на будильнике. На Normal и Hard вспоминаем, что в этой палате хранятся вещи покойника, и этот чемодан, скорее всего, принадлежал ему. А теперь вспомним татуировку на теле мертвеца, которая подсказывает нам: ключ к чемодану как-то связан со временем старта (сигнала будильника?). Вводим время, застывшее на циферблате будильника, в формате ЧЧ:ММ. Внимание: на уровне Normal нужно ввести время, которое было ДО полудня, а на Hard - время ПОСЛЕ полудня. Скажем, если короткая стрелка будильника указывает на 6, а длинная стрелка на 2, то на уровне Normal вам нужно набрать 0610, а на уровне Hard - 1810 (поскольку 06:10 - это время до полудня, а 18:10 - после полудня). Если вы наберёте правильный код, чемодан откроется, и вы сможете взять фотокамеру, лежащую в нём. Часть 24 - Госпиталь (продолжение)Далее вам нужно спуститься на лифте обратно на первый этаж и зайти в палату C4. На стене рядом с кроватью, помимо прочих вещей, приклеен ключ - чтобы отлепить его, нужно использовать подобранную в раздевалке жидкость для снятия лака. Теперь идите к двери, которая ведёт на лестничную площадку (на карте их две - но у той двери, что находится ближе к палате C4, сломан замок). С помощью ключа вы сможете отпереть дверь и оказаться на лестнице. Спуститесь вниз, в подвал. В конце подвального коридора у лифта подбираем автомат, потом заходим в Store Room. Возле стены стоит большой шкаф, а за ним тянется полоска крови. Хизер не может заглянуть за шкаф, так как он слишком тяжёлый, поэтому прибегаем к хитрости - применяем фотокамеру, чтобы сфотографировать то, что находится на обратной стороне. А находится там код к двери третьего этажа, которая ведёт в секцию с палатами (код каждый раз меняется, но если вы успели сфотографировать код и проиграли до того, как набрать его у двери, то при загрузке с сохранения он будет тот же самый). Обрадовавшись находке, тут же отправляемся на третий этаж, находим эту дверь и набираем указанные цифры. Дверь открыта. Сразу же идите в палату S12. Когда войдёте в неё, зазвонит телефон. Поднимите трубку. Начнётся скриптовая сцена - дождитесь её завершения. Собеседник упомянул, что он находится в конце коридора второго этажа. Спускайтесь по лестнице на второй этаж, зайдите в секцию с палатами и идите в самый конец коридора. Там вы увидите дверь без номера с маркировкой "М", которой раньше здесь не было. Заходим... и удивляемся. Часть 25 - Госпиталь ("обратная сторона")Коридор здесь на первый взгляд напоминает лабиринт, однако это не так - все неправильные пути будут закрываться опускающимися с потолка решетками. Так что вы должны без проблем дойти до двери в конце. Заходите и идите вперёд. Вот здесь начинается настоящий лабиринт. Когда дойдёте до первой развилки (она будет тройной), выберите правую сторону. Скоро вы столкнётесь со второй развилкой - здесь тоже следует держаться правой стороны. В сущности, лабиринт на этом заканчивается - вы пройдёте через дверь и попадёте в линейный коридор, в котором решетки будут опускаться одна за другой, закрывая обратную дорогу. Когда решетки закроют путь с обеих сторон, подойдите к знаку, который нарисован на стене, и изучите его. Последует видеовставка, после которой решетки исчезнут. Бегите прямо, заходите в дверь. Потом поднимитесь по висячей лестнице наверх и пройдите через дверь. Вы окажетесь в искажённом аналоге коридора третьего этажа. Для начала можете посетить палату S3, чтобы записаться там у пункта сохранения. Лифт в коридоре не работает, так что отправляйтесь ко второму лифту. Идти нужно через Day Room, т. к. главная дверь теперь заперта. Если хочется пощекотать нервы, зайдите в Store Room. Дверь запрётся сама собой, как только вы войдёте. Откроется она только после того, как отражение Хизер в зеркале остановится и перестанет копировать её движения. Вот тогда нужно поспешить покинуть место, так как пульсирующие кровавые стены точно так же отнимают здоровье, как в подземном проходе - но в отличие от того случая, они могут вас на на этот раз убить. Выйдя из комнаты, спуститесь по лифту на второй этаж и посетите Woman's Locker Room, чтобы взять там из мусорного ведра пластиковый пакет. Пригодится! Выходим из женской раздевалки и тут же направляемся в мужскую (Men's Locker Room), благо она находится совсем рядом. В одном из шкафчиков звонит телефон. Обследуйте шкафчики - когда откроете правильный, в скриптовом ролике Хизер сделает ещё один телефонный разговор. Когда он закончится, спуститесь на лифте в подвал B3. Здесь нас ждёт загадка - печь крематория, закрытая на кодовый замок. Часть 26 - Загадка в крематорииНа уровне сложности Easy печь не закрыта - остаётся просто подойти и взять лежащий внутри ключ. В остальных уровнях сложности, чтобы открыть дверцу печи, нужно прочитать надпись на самой двери, разгадать по ней код и ввести его в кодовый замок, который расположен чуть левее от дверцы. На уровне Normal на печной двери будут четыре римские цифры (I, II, III и IV), расположенные в различных ячейках таблицы 4х3. Обследуйте расположение коек в крематории, и вы заметите, что койки тоже как бы образуют таблицу заданных размеров. Приглядевшись, можно увидеть, что расположение коек, на которых лежат тела покойников, как раз совпадает с расположением цифр на печной двери. Несложно представить, какая именно койка какой римской цифре соответствует. Поняв это, набираем код следующим образом: в качестве первого числа кода выбираем номер койки (он написан на самой койке), который соотносится с числом I на печной двери, затем номер койки, который соответствует числу II, затем III, и наконец, IV. Действуя таким образом, мы введём четырехзначный код, который откроет печь. Сам код случаен и меняется при каждом прохождении. На уровне Hard всё, как обычно, намного сложнее. Загадка выстроена на основе популярного детского стишка на английском Who killed Cock Robin? ("Кто убил Петуха Робина?"). На печной двери написана записка из пяти строф. Последняя, пятая строфа сообщения подсказывает, что код каким-то образом связан с четырьмя телами. Обследовав крематорий, находим, что к каждой койке для тел в крематории приколоты номер и листок с куплетом из стишка. Отсюда можно сделать вывод, что первые четыре строфы сообщения являются подсказками к коду, состоящему из 4 цифр, причём подсказки связаны с содержимым стишков на койках. Читаем первую строфу, где упоминается некто чистый, обожаемый окружающими и не знающий, что такое смерть. Обходим койки и замечаем, что в стишке на койке 9 говорится о Журавле, который "вызывает в нас смех" - у него "чистое сердце" и он "никогда не состарится". Совпадение очевидно. Первое число кода - 9. Во второй строфе говорится об охотнике, мечтающем о возрождении, и упоминается далёкое дыхание вместе с землёй. Лучше всего с этим соотносится стишок на койке 2, где речь идёт о Сове (хищная птица, то есть охотник), которая вернулась к земному обличью и забыла, что такое небо (веская причина, чтобы мечтать о перерождении). Кроме того, в обоих текстах упоминается земля. Значит, вторая цифра - 2. Получаем: 92. В третьей строфе речь идёт о ком-то, чьё тяжёлое тело с бездонным брюхом сожгли, развеяли по небу и превратили в ветер, где оно "стало вздохом". В стишке на койке 7 рассказывается о жестокой Коноплянке. Эта птица известна своим обжорством - она может съедать за один присест в три раза больше своего веса, так что упоминание о "тяжёлом теле" является, скорее всего, отсылкой к ней. Кроме того, обратите внимание - тело "стало вздохом", а при приближении к койке номер 7 мы слышим вздох Стэнли Колмана. Итак, третье число - 7. Итого - 927. Наконец, читаем четвёртую строфу - рассказ ведётся о том, чьи губы в крови и кого ждёт ад. Сюда отлично вписываются Коршун (стишок на койке 0 характеризует его как безумного и завороженного смертью) и Воробей (в стишке на койке 1 явно указывается, что он убил Петуха Робина и получает наслаждение от страданий других). Разделить их можно разве что по тому, что, как сказано в четвёртой строфе, эта птица попадет в ад - хоть смерть и завораживает безумного Коршуна, но нигде не сказано, что он совершил что-то, что приведет его в ад; про Воробья же сказано, что он убил Петуха Робина. Таким образом, последняя цифра - 1. Итак, окончательный вариант кода - 9271. Открываем дверь, забираем ключ. Часть 27 - Госпиталь ("обратная сторона", продолжение)Теперь нужно подняться по лифту на третий этаж и наведаться в Examining Room 4, где висит мёртвое тело, из которого выпущена кровь. Используйте пластиковый пакет у ведра с кровью, чтобы немного почерпнуть сего добра. Возвращайтесь к лифту, спуститесь на первый этаж. Откройте ключом Day Room и направляйтесь через эту комнату в палату C4. Тут есть пункт сохранения у стены. Запишитесь, затем прочитайте книгу "Потерянные воспоминания", которая лежит на столе. Мы узнаем, что в религии города существует ритуал жертвоприношения, в ходе которого алтарь следует намочить кровью, выпущенной из человеческого сердца. Так и сделаем - в этой же палате возле окна есть импровизированный алтарь, куда выльем кровь из пакетика. В результате этого на полу появится большая дыра и висячая лестница, ведущая вниз. Обратите внимание, что после использования пакетика с кровью и появления дыры выход из палаты будет отрезан - у вас уже не будет иного пути, кроме как лезть вниз. Спускайтесь туда, и начнётся скриптовый ролик. Часть 28 - Битва с ЛеонардомТактику битвы с Леонардом см. здесь. Как только Леонард умрёт, Хизер вернётся в нормальный госпиталь. Часть 29 - Госпиталь (возвращение)Вы в палате C4 на первом этаже. Просмотрев ролик, выйдите из палаты и бегите к двери выхода (проходы на остальные этажи всё равно закрыты). Как только вы покинете госпиталь, начнётся очередной ролик. Часть 30 - Город (вечер)На улицах смеркается. Возвращайтесь в номер 106 мотеля Jack's Inn (он обозначен на карте). Зайдите и посмотрите скриптовый ролик. Собеседник даст вам указание отправиться в парк развлечений вдоль по Nathan Avenue. Нет смысла ослушаться - бегите на северо-запад по указанной дороге, пока не начнётся ролик. Часть 31 - Парк развлечений ("обратная сторона")Стартовая арена должна быть вам знакома - это то самое место, где мы начали игру в кошмарном сне. Сразу предупреждаем, что карты этой арены вы не найдёте, так что даже не стоит искать. Точнее, карта есть - висит в стартовой же арене, но она слишком большая, чтобы Хизер могла её носить с собой. Пройдите через единственную открытую дверь, как раньше. Вы в улочке с магазинчиками, но на этот раз не пробегайте мимо лавочек, а отыщите среди них кондитерский магазин с вывеской Sweet Factory. Попав в магазин, погуляйте внутри, обследуйте витрины и двери. Рано или поздно вы услышите, как с грохотом обвалится полка с шоколадными конфетами. Подойдя к месту, где это произошло, вы найдёте пункт сохранения и, самое главное, ключ от горок. Сохранитесь, покиньте магазин и идите дальше, на аттракцион Mountain Coaster. Вы уже знаете, как сделать это. Однако, поднявшись по лестнице, не спешите ступать на рельсы - сперва откройте ключом дверь находящейся там будки и выключите панель управления. Аттракцион прекратит работу. Теперь можно отправиться в путешествие по рельсовому полотну. Когда вы пройдёте достаточное расстояние, начнётся ролик. Придя в себя, отыщите ворота с вывеской Borley Haunted Mansion. Пройдите через них, сохранитесь у будки по продаже билетов и войдите в дом. Это "дом ужасов", очередной аттракцион парка. В первых двух комнатах всё, что от вас требуется - дослушать рассказ ведущего и проходить в следующую дверь. В третьей комнате на уровнях сложности боя Hard или Extreme вас ждёт небольшая проблема в виде падающего потолка, пронизывающего Хизер шипами. Ловушку удаётся одолеть путём обмана - нужно просто идти, зажав клавишу боевой готовности, и тогда шипы вас не достанут. Послушайте ведущего и проходите в следующую дверь. Здесь необходимо быстро бежать по коридору, так как за вами будет гнаться смертельно опасный красный свет неизвестного происхождения. Учтите, что на высоких уровнях сложности боя (Hard и Extreme) Хизер может с разбегу налететь на стены коридора при повороте, теряя здоровье и время. Потом, Хизер сильно устаёт, если бежать без остановки - это тоже может ощутимо сказаться. Так что тактику на высоких уровнях лучше выбрать следующую: добежать до первого поворота, вовремя остановиться - не вляпаться в стенку, - и дать отдохнуть Хизер (красный свет убивает не мгновенно, так что это вполне позволительно), повернуться и бежать дальше, полностью сосредоточившись на слежении за поворотами (если пытаетесь пройти уже несколько раз, то постарайтесь запомнить их расположение). Если свет всё-таки "прожёг" здоровье до опасного уровня, то используйте восстановители. Не пытайтесь зайти в первую дверь, которая вам попадётся на пути - она не откроется. Зайти нужно во вторую дверь в конце коридора. Даже пройдя первый коридор, расслабляться не стоит - во втором коридоре вас точно так же будет преследовать свет. Здесь вам нужно добежать до самого конца и обрести спасение за дверью. Хизер вышла из "дома ужасов" и оказалась на заднем дворике. Из этой арены есть только один выход - узкий проход между двумя домами. Отыщите его и зайдите. Идите строго прямо, пока не столкнётесь с оградой. С левой стороны здесь вы увидите калитку. Заходите туда, потом в ещё одну калитку напротив. Здесь есть помост для театрализованных представлений и ряды скамеек для зрителей. На помосте, в самом центре, вы найдёте красную туфельку. Возьмите её, спуститесь с помоста и исследуйте скамейки. На краю одной из них лежит цепь. Она тоже нам понадобится. Хорошо, теперь мы можем вернуться на две калитки назад. Проделав это, вы окажетесь в локации, которую уже посещали. Нужно идти вперёд до конца арены - там вы увидите дверь калитки, которая отказывается открываться. Необходимо как-то её открыть. В этом нам поможет ещё один аттракцион, находящийся справа - ракеты, вращающиеся по кругу. Подойдите к центральному стержню аттракциона и присоедините к приделанной к ней ручке только что подобранную цепь. Если цепь почему-то не присоединяется, проверьте, что вы стоите именно у ручки - точное местоположение бывает иногда затруднительно найти. Второй конец цепи прицепите к упрямой калитке. Теперь зайдите в будку управления аттракционом (она находится рядом) и запустите мотор. Цепь намотается на стержень, натянется и выломает калитку. Путь свободен - заходите. Начнётся скриптовая сцена. Посмотрев ролик, выходите в находящуюся перед вами калитку. Тут же смотрите направо - вы увидите лавочку Fortune House. В ней вы найдёте несколько полезных вещей - пункт сохранения, голову куклы и записную книжку Дугласа. Заберите все вещи и сохранитесь. Выходим из лавочки и идём дальше через дверь под аркой. Здесь стоят две статуи - Золушки и Белоснежки. Все двери, ведущие дальше, заперты. Осмотрите лежащие на полу фотографии - на них изображены тени статуй. Правда, кое в чем они отличаются от реальных статуй: на тени хорошо видно, что на постаменте у ног Золушки стоит некоторый предмет, а Белоснежка что-то держит в руке. Что может находиться у золушкиных ног? Конечно же, туфелька. Кладите её на постамент. Белоснежка окружена гномами - вспоминаем голову маленького человечка, подобранную в лавке, и вручаем её Белоснежке. Теперь одна из дверей (та, что расположена дальше) откроется. Проходите через неё. В помещении, куда вы попадёте после этого, есть две двери, но открыта только одна - через неё мы сможем выйти на улицу. Как только выйдете, бегите направо, пока не увидите слева обвалившийся участок ограждения. Поворачивайте в сторону проёма и бегите прямо, пока не увидите калитку слева. Заходите туда. Здесь есть большая карусель. Наберитесь духу, полечитесь и входите в карусель. Как только Хизер войдет на аттракцион, карусель заработает и начнет вращаться, и лошади также придут в движение, выдыхая странный пар, который может причинить повреждения героине и даже убить ее. Недвижной останется только одна лошадь, пробитая насквозь железным прутом - на ней висит записка, советующая Хизер убить всех лошадей на карусели, прежде чем механизм совершит 4 раза по 13 оборотов (то есть 52 оборота). Не теряйте времени - доставайте катану и рубите лошадей, стараясь держаться подальше от выдыхаемой ими отравы. Если лошадь перестанет двигаться, значит, она "умерла". Их здесь одиннадцать голов, не считая уже "мёртвую" лошадь, так что работы много. Если вы справитесь раньше указанного срока, то останетесь живы, иначе Хизер умрёт, надышавшись отравленным воздухом. После успешного завершения этого задания начнётся ещё один жуткий ролик. Часть 32 - Битва с Воспоминанием АлессыТактику битвы с Воспоминанием Алессы см. здесь. Когда враг будет повержен в четвёртый раз, бой закончится и карусель остановится. Прочитайте записку, оставшуюся на месте, где пала Алесса, найдите свежеявленный выход из карусели и идите вперёд по линейному коридору. Поднявшись по каменной лестнице вверх, вы увидите дверь, которая ведёт в церковь. Прочитайте послание на двери и заходите. Скриптовый ролик. Часть 33 - ЦерковьКогда Хизер останется одна, первым делом возьмите с алтаря карту Таро Eye of Night и запишитесь у пункта сохранения. Затем выйдите из парадного помещения церкви через ближайшую дверь. Справа от двери на стене висит карта церкви, словно бы нарисованная ребёнком. Берите её, затем осмотрите две двери в исповедальню, которые находятся напротив. Одна из дверей закрыта. Заходите в открытую дверь и послушайте женщину, которая сидит в исповедальне. В конце диалога вам предложат выбор. Что ответить женщине - оставляем решение об этом на ваше усмотрение, на прохождение оно технически не влияет (может влиять только на концовку, которую вы получите). Выходите из исповедальни и идите дальше по коридору, пока не встретится короткое левое ответвление. Запомните это место - потом вам нужно будет сюда вернуться (назовём его "пунктом возврата"). Вам нужно войти в дверь, которая находится в ответвлении. Покиньте комнату, в которую вы попали, через другую дверь. Направляйтесь прямо по коридору, на развилке держитесь левой стороны и заходите в дверь в конце. Бегите до самого конца коридора, где есть большая двустворчатая дверь. За ней находится колокольня с огромным пунктом сохранения на полу. Используйте эту возможность по назначению и выходите из колокольни через ту же дверь. Идите по коридору обратно, осматриваясь по сторонам. Вы должны заметить прислонённую к стене картину слева от себя, из-за неё доносится женский плач, и на полу видны отпечатки ног, ведущие за стену. Что-то здесь неладно - выглядит так, как будто за стеной есть потайной проход. Проверим предположение, попробовав сдвинуть картину. Действительно, там есть дверь - но Хизер понимает это только после того, как следы на полу уходят куда-то за картину. Заходите туда. Выйдите из комнаты через дверь на другом конце. Вы окажетесь на узкой полосе кладки пола, свисающей над бездной. Бегите в противоположный конец этой кладки и зайдите в последнюю дверь. Это - библиотека церкви. Часть 34 - Дополнительная загадка в библиотеке церквиПри повторном прохождении игры в режиме Extra New Game на уровне сложности загадок Hard в библиотеке церкви, заставляя Хизер исследовать полки с книгами, вы можете найти странные записи. Всего их восемь штук - на деле они представляют собой дополнительную загадку, при разгадке которой вы можете узнать пароль к экстра-костюму для Хизер Royal Flush. Загадка очень сложна - она держит пальму первенства по сложности во всей серии Silent Hill. Расположим в логическом порядке записи, которые вы можете найти в библиотеке: A secret told before you awake: the start of a new transformation
Тайна рассказана до того, как ты проснулась: начало нового перевоплощения
Первая подсказка раскрывает смысл загадки: под "новым перевоплощением", очевидно, подразумевается получение дополнительного костюма. То есть отсюда мы можем понять, что остальные подсказки содержат наводки на пароль к костюму. Вторая подсказка намекает, что речь идёт о неких числах - причём они как-то связаны между собой ("не разделены"). Это означает, что пароль состоит из последовательности чисел. Третья подсказка чётко говорит, что нужно нажать 14 кнопок. Выражение "Одно - всегда две", скорее всего, является указанием к тому, что одно число в пароле всегда состоит из двух нажатий кнопок, т. е. все числа в пароле двузначные. Далее идут подсказки к собственно паролю. Подсказка к первому числу отсылает к известной в США загадке - "Путник ехал в Сант-Ив (St. Ives) и встретил другого путника, у которого было семь жён, а у каждой жены по мешку, а в каждом мешке по семь кошек, а у каждой кошки по семь котят. Сколько всего существ ехало в Сант-Ив?". Правильный ответ к этой загадке - одно, так как все остальные существа ВСТРЕТИЛИСЬ путнику; следовательно, они держали путь из Сант-Ива, а не к нему. Кроме того, не забываем, что все числа в пароли двузначные, поэтому правильным вариантом для первого числа будет 01. Подсказка ко второму числу является отсылкой к Мартовскому Зайцу из известной сказки Льюиса Кэрролла "Алиса в Стране Чудес" - обычно в иллюстрациях его изображают с соломой на голове. Март - третий месяц, так что искомое число - 03. Подсказка к третьему числу содержит упоминание о "короле зверей" (это, очевидно, лев) и "богине плодородия". В гороскопе знак Льва соответствует августу - месяцу, в котором собирают урожай ("богиня плодородия"). Так как август - восьмой месяц, то третье число будет 08. Подсказка к четвёртому числу требует знания истории карт. Дело в том, что ранее в игральной колоде (тогда это ещё была колода Таро) в каждой масти содержалось по 14 карт вместо нынешних 13. Но позднее две карты - "Рыцарь" и "Лист" были заменены одной картой, валетом. Валет - одиннадцатая по счёту карта в колоде, и потому в качестве четвёртого числа мы поставим 11. Подсказка к пятому числу опять отсылает нас к гороскопу. На этот раз мы должны для отгадки знать, что указанные камни (ляпис-лазурь и бирюза), согласно гороскопу, покровительствуют тем, кто родился в декабре, то есть в двенадцатом месяце. Значит, последнее число - 12. У нас есть пять чисел, но в совокупности, соединяя их, мы получим всего 10 нажатий кнопок. Нужно ещё четыре нажатия. После всего проделанного не очень сложно догадаться, что этими четырьмя нажатиями будут пробелы ("_"), поставленные между числами в пароле. Следовательно, окончательный вариант пароля выглядит так: "01_03_08_11_12". Часть 35 - Церковь (продолжение)Оказавшись в библиотеке, пройдите к столу, возьмите оттуда карту Таро Moon, и тут же начнётся скриптовая сцена. Когда она закончится, выходите из библиотеки и направляйтесь к механизму, играющему роль лифта (он находится в середине арены). Лифт опустит вас вниз, этажом ниже. Выйдя из лифта, поверните направо и зайдите в находящуюся там дверь. Идите прямо, никуда не сворачивая, и откройте дверь, находящуюся в конце коридора. Здесь полно трупов. Вам нужно взять карту Таро Hanged Man с койки, где лежит мертвец. Сделав это, возвращайтесь в арену с лифтом и бегите к предпоследней двери на противоположном конце кладки. Вы окажетесь в подобной же арене. Тут много монстров, так что быстро направляйтесь к наиболее удалённой от вас двери на том конце. За ней есть коридор. Бегите до самого конца - вы увидите дверь, пройдя через которую попадёте в детскую комнату. Пока здесь ничего делать не нужно - просто возьмите ключ, висящий на стене рядом со столом, запишите игру у пункта сохранения и выходите обратно в коридор. Зайдите в дверь, которая расположена дальше всех от вас (на правой стене). Это арена довольно опасна в плане монстров. В противоположном конце арены отыщите очередную дверь, через которую попадёте в длинный узкий коридор. В определённом участке этого коридора камера меняет ракурс, наблюдая за Хизер "с птичьего полёта". Остановитесь здесь и понаблюдайте. Вы услышите знакомый плач и увидите следы на полу, которые теряются за стеной. Обследуйте эту точку стены, и Хизер найдёт там очередной скрытый проход. В проходе есть комната - точнее, подобие больничной палаты. Прочитайте лежащую там книгу, и у вас появится очередная карта Таро - на этот раз Fool. Что ж, пришло время сделать большой рывок назад. Помните, как мы обращали ваше внимание на место, куда нужно вернуться - так называемый "пункт возврата"? Да-да, туда вам и дорога. Путь неблизкий и опасный, но его нужно преодолеть. Когда окажетесь в условленном месте, выйдите из ответвления коридора и посмотрите налево - здесь, в конце коридора, есть дверь. Её нужно открыть ключом из детской комнаты. Вы окажетесь в длинном коридоре. Заходите в самую последнюю дверь и заберите оттуда лежащую на кровати карту Таро High Priestess. Теперь у нас есть все пять карт Таро. Возвращайтесь в детскую комнату. Старайтесь особо не растерять здоровье и боеприпасы - от монстров лучше убегать, чем сражаться. Часть 36 - Загадка детского альбомаИтак, вы в детской комнате. Напротив входной двери есть ещё одна дверь, на ней нечто вроде таблицы 3х3, куда, очевидно, следует вставлять карты Таро. Ключом к тому, как правильно расположить карты, является альбом, лежащий на детской кроватке. На уровне сложности загадок Easy всё, что нужно - это расположить карты на двери так, как показано в альбоме. Мысленно разделите рисунок на ячейки таблицы 3х3, и вы получите верное соответствие. Единственное, что может вызвать недоумение - одна "лишняя" карта на рисунке в альбоме (на её месте на двери будет пустая ячейка). Ничего сложного. Если всё же не сможете разобраться, то вставляйте карты так: Fool: 1-я строка, 1-й столбец
Уровень Normal. Вместо рисунка в альбоме вы видите стишок. В третьей строфе стишка явно указано, что в каждой строке таблицы 3х3 имеется хотя бы одна карта, но ни в одной строке нет трёх карт. Исходя из этого, делаем нехитрые умозаключения и понимаем, что в двух строках имеется по две карты, а в одной строке - одна карта. Читаем четвёртую строфу, где есть намёк на карту Hanged Man (в стишке о нём говорится "перевёрнутый человек" - сравните с изображением на карте) - мол, он находится под землёй и ни слева, ни справа, ни вокруг него никого нет. Это нужно понять так, что карта Hanged Man расположена в нижней строке ("под землёй") и в среднем столбце (так как только в этом положении ячейки слева и справа могут пустовать). Кроме того, можно допустить, что ячейка над Hanged Man тоже пуста - в тексте чётко говорится, что ВОКРУГ Hanged Man никого нет, а ячейка сверху - одна из трёх (кроме тех, что слева и справа), которые соединены линией с ячейкой Hanged Man и, следовательно, составляют её окружение. Пятая строфа даёт нам сведения о том, что луна (Moon) высоко в небесах (верхняя строка) и её свет освещает голову сумасшедшего клоуна (очевидно, имеется в виду шут, Fool, и он расположен прямо под картой "Moon" во второй строке). Пока достоверно выяснить, в каком столбце расположены эти две карты, мы не можем; можем только сказать, что это не средний ряд ввиду того, что над Hanged Man никого не должно быть. Идём дальше. В следующей строфе речь идёт о "Вашем Превосходстве", которая молится Богу, глядя на ночное небо. Ясно, что это Верховная Жрица (High Priestess). Раз она лишь смотрит на небо, а не находится там, то она может находиться только в среднем ряду и только в первом или третьем столбцах (опять-таки из-за ограничений, налагаемых одиночеством Hanged Man). Заметим, что жрица глядит на ночное небо, на своего Бога - разумно допустить, что этот Бог является жрице в образе Глаза Ночи (Eye of Night), тем более что следующая строфа отзывается о Глазе Ночи в величественных тонах (кроме того, в игре карта Eye of Night является личной картой Бога). Ещё можно отметить, что этот самый глаз изображён на карте Таро посреди звёзд, т. е. он на небе, в верхней строке. Это означает, что карта High Priestess расположена аккурат под Eye of Night. Итак, нам осталось только выяснить, какой столбец - первый или третий - занимает каждая из пар Moon / Fool и Eye of Night / High Priestess. Заключительный намёк даёт восьмая строфа стишка, где чёрным по белому написано, что Eye of Night расположена СЛЕВА - то есть в первом столбце. Тогда паре Moon / Fool достаётся третий столбец. Расклад получается такой: Eye of Night: 1-я строка, 1-й столбец
На уровне Hard в альбоме содержится странная записка. Прочитайте её и обратите внимание на таблицу 3х3, которая там начертана. Очевидно, что каждая ячейка этой таблицы отображает соответствующую ячейку на двери. Взгляните на ячейки, и вы увидите там какие-то странные надписи. Впрочем, можно догадаться по чересчур часто встречаемым буквам I и X, что тут каким-то образом задействованы римские цифры. В подписи к таблице говорится, что в таблице "ложь перемешана с правдой". Это нужно понять так, что в ячейках наряду с информативной частью (которую, скорее всего, играют римские числа) содержится "ложь", т. е. ненужный мусор. Выбрасываем из надписи в каждой ячейке буквы, которые не являются римскими цифрами (т. е. оставляем только I, V, X, L, C, D и M). Таким образом, например, надпись в левой верхней ячейке (ING OEI) превращается в римское число II, а в левой нижней (CCX IHT) - в CCXI. Теперь просто преобразуем полученные римские числа в нормальные арабские. Отметим, что в средней ячейке второго ряда ничего не остаётся - следовательно, туда можно вписать нуль. Сделав это, взглянем на имеющиеся у нас карты. У нас есть карты Fool (в колоде карт Таро она значится под номером 0), High Priestess (2), Hanged Man (12), Moon (18) и Eye of Night (22). Номера карт можно узнать, использовав пункт Examine в списке предметов - вверху в центре каждой карты есть римское число. High Priestess: 1-я строка, 1-й столбец
Часть 37 - Финальная сценаДверь открыта. Пройдите в неё и ведите Хизер дальше по коридору. В помещении за коридором вы найдёте большую двустворчатую дверь, ведущую в молельню. Как только войдете, начнётся очень интересная скриптовая сцена. Получив управление, не пытайтесь кого-либо атаковать - иначе Хизер умрёт. Хизер также умрёт, если вы не совершите правильное действие за отведённое время. Оно заключается в том, что нужно использовать кулон, подаренный Хизер отцом. Внутри, как мы знаем, находится камень, который подозрительно похож по внешнему виду на аглаофотис, который описывался в книге, откуда вы изъяли карту Таро Fool. Итак, используем кулон и смотрим ролик. После завершения ролика подходим к свежеобразовавшейся дыре на полу и прыгаем туда. Теперь осталась только финальная битва. Часть 38 - Битва с БогомТактику битвы с Богом см. здесь. Когда Бог умрёт, начнётся серия завершающих роликов. Игра пройдена. |
В серии Silent Hill уже стало традицией, что каждая игра имеет многочисленные концовки, получаемые в зависимости от действий игрока на протяжении игры - и Silent Hill 3 не стал исключением (хотя и стоит отметить, что в этой части концовок гораздо меньше, чем в предыдущих - их три: Normal, Possessed и Revenge). Какую концовку получите вы, зависит от выполнения вами определенных условий. Во время прохождения вы зарабатываете игровые очки, количество которых определяет вариант получаемой концовки. Очки даются за полученные ранения (1 очко за каждый потерянный пункт здоровья) и за убитых монстров (по 10 очков за каждого монстра). Ранения символизируют уровень перенесённых Хизер страданий, а убитые монстры - проявленную ей жестокость. Кроме того, если вы простите женщину в исповедальне, то на счёт будет добавлено сразу 1000 очков (обратите внимание - милость к убийце в игре имеет отрицательный эффект). Концовка "Normal" ("Нормальная")Условия получения: Необходимо набрать во время прохождения игры менее 4000 очков. Описание концовки: Стандартный вариант концовки, который получили подавляющее большинство игроков при первом прохождении. Расправившись с Богом, Хизер оплакивает своего отца, но, справившись с чувствами, встаёт и уходит из арены битвы. Нам показывают, как в последний момент она панически оглядывается и в глазах появляется удивление - но что произошло дальше, неизвестно. В следующем эпизоде Хизер уже возвращается к раненому Дугласу, который ждёт её на скамейке в парке. На его вопрос: "Всё действительно кончилось?", - Хизер отвечает: "Нет. Ты всё ещё жив" и с угрожающим видом приближается к нему с ножом. Детектив в шоке шепчет: "Хизер... Не надо...", но ничего делать не может. Хизер убирает нож и смеётся: "Просто шутка". Дуглас вздыхает с облегчением. В последующем разговоре Хизер просит Дугласа отныне звать её Шерил: "Имя, которое дал мне отец". Детектив спрашивает, собирается ли Хизер вернуть себе прежний цвет волос. Она смеётся: "Не знаю. Тебе не кажется, что быть блондинкой веселее?". Полный текст диалога см. здесь. Финальные титры: Нам показывают, как Хизер сидит у могилы отца, склонив голову. Солнце заливает кладбище ярким жёлтым цветом. Бегут титры на фоне песни Hometown из Silent Hill 3 OST. Смысл концовки: Хизер смогла справиться с тяжестью выпавших на её долю страданий и нашла в себе силы, чтобы продолжать жизнь. Один из немногочисленных хеппи-эндов за историю серии. Концовка "Possessed" ("Одержимая")Условия получения: Необходимо набрать во время прохождения игры более 4000 очков. Описание концовки: Хизер всё так же побеждает Бога, оплакивает отца и оборачивается перед уходом. Следующий эпизод - крупным планом показывается, как с лезвия ножа срываются капли крови. Затем в кадре появляется Дуглас - он лежит на земле мёртвый, весь в крови. Над ним стоит Хизер, сжимающая в руке окровавленный нож. Её лица не видно - камера снимает Хизер со спины, постепенно удаляясь вверх. Сцена проходит в полном молчании. Финальные титры: На фоне чёрного экрана бегут титры на фоне песни Hometown из Silent Hill 3 OST. Смысл концовки: За время событий игры Хизер испытала слишком много боли и страданий (очки даются за увечья), стала жестока (очки даются за убитых монстров) и (скорее всего) простила от имени Бога женщину-убийцу. Всё это привело к тому, что она уже не может просто забыть всё - Хизер становится одержима (об этом говорит название концовки) и убивает Дугласа, единственного выжившего, кроме неё. Что произойдёт с нею дальше, неясно, но её судьба явно незавидна... Можно здесь же отметить, что Генри Таунсенд (Henry Townshend) в Silent Hill 4: The Room упоминает, что в Сайлент Хилле несколько лет назад случилось "что-то странное". Вполне возможно, что имеются в виду именно события Silent Hill 3. Концовка "Revenge" ("Месть")Условия получения: Необходимо получить в результате предыдущих прохождений игры бонусное оружие Heather Beam и/или Sexy Beam. Затем, используя ТОЛЬКО эти оружия, нужно добраться до дома Хизер. Если убьёте хотя бы одного монстра другим оружием, концовка получена не будет. Когда Хизер войдёт к себе в квартиру, вместо ролика с мёртвым отцом начнётся концовка. Описание концовки: Концовка выполнена в виде мультфильма. Хизер заходит в дом и начинает говорить: "Папа, я дома. Послушай, происходит что-то ужасное...". Нам показывают Гарри Мейсона, который пьёт чай за столом, а рядом с ним восседает пришелец - тоже с чашкой. За занавеской окна прячется человек в зелёной куртке - Джеймс Сандерленд (James Sunderland), главный герой Silent Hill 2, - но его, похоже, никто не замечает. Гарри говорит странным "инопланетным" голосом - он спрашивает Хизер, что случилось, и та, нисколько не смутившись необычной компанией и роботоподобным голосом отца, рассказывает всё (полный текст диалога см. здесь). Гарри негодует: "Моя бедная маленькая Шерил... Я не могу в это поверить! Я еду в Сайлент Хилл, чтобы оторвать кое-кому голову!". Хизер радостно восклицает: "Папа, ты самый лучший!". В следующем кадре видно, как Гарри пинком каратиста ломает деревянную дощечку, которую держит в руке Джеймс. Заключительный эпизод: улицы Сайлент Хилла. Над городом нависает армада летающих тарелок, которые пускают лучи на город. Всё взрывается - теперь вместо домов одни развалины. НЛО удаляются от города и исчезают на небе. Финальные титры: На фоне развалин Сайлент Хилла бегут титры на фоне песни, которая включена в Silent Hill 3 Complete Soundtrack от SenorKaffee под названием Silent Hill Song. Песня на японском, стилизована под караоке и поётся хором разработчиков игры. В ней в комично-шизофреническом ключе рассказывается о персонажах Silent Hill 3. Смысл концовки: Шутливые концовки с участием НЛО и пришельцев фигурируют во всех трёх первых частях серии. В первом Silent Hill мы могли видеть, как Гарри похитили пришельцы прямо с маяка над озером. В Silent Hill 2 Гарри собственной персоной заявился в отель Lake View вместе с пришельцами, чтобы похитить Джеймса. Как мы видим, Гарри все эти годы продолжал поддерживать отношения с пришельцами (судя по спокойной реакции, Хизер тоже была осведомлена об этом) и давно стал среди инопланетян "своим человеком". Когда культ Сайлент Хилла разыскал их, он воспользовался своим влиянием среди инопланетян, чтобы стереть Сайлент Хилл с лица земли и разом покончить со всеми проблемами. Это была месть Гарри Мейсона - она запоздала, но сбылась... Дополнительная концовкаРазработчики признавались, что хотели ввести в игру четвёртый вариант концовки, где Хизер умирает, рожая Бога. Эта идея так и не была реализована, но мы можем видеть аналогичную сцену в одном из вариантов "конца игры" (Game Over). Это не совсем соответствует общей концепции "конца игры" в Silent Hill 3 (т. к. при такой смерти Хизер не может быть возрождена Валтиелем), что даёт возможность рассматривать сцену с некоторыми оговорками как дополнительный вариант концовки. Условия получения: Не использовать кулон некоторое время в финальной сцене (после того, как Винсент убит Клаудией). Можно как вариант попытаться убить Клаудию. Описание концовки: У Хизер снова начинается приступ боли - она кричит, вся начинает краснеть и падает на землю. Камера показывает Клаудию - она в благоговейном трепете смотрит на корчащуюся Хизер, потом с криком: "О, Господь!" - воздевает руки к небу. Камера удаляется вверх, следует экран Game Over. Смысл концовки: Хизер так и не смогла понять, что за подарок сделал ей отец, и не использовала аглаофотис в кулоне. Её страдания и ненависть достигли критической точки, и подпитываемый ими Бог набрал достаточную силу, чтобы выбраться наружу из её чрева (если Хизер попыталась убить Клаудию, это только усугубляет ситуацию). Так или иначе, Бог родился, как и должно, и Хизер теперь должна умереть... |
Данный раздел посвящён объяснению базовых элементов игрового процесса и призван помочь начинающим быстро разобраться в игровой системе Silent Hill 3. Интро-роликПри запуске игры после логотипа Konami и предупреждения о сценах насилия вам покажут вводный видеоролик, который представляет собой коллаж, собранный из различных моментов игрового процесса. Ролик идёт на фоне песни You're Not Here из Silent Hill 3 OST. Примечательно, что в интро-роликах других игр серии обязательно присутствовали эпизоды, которые в финальную сборку не вошли, а в Silent Hill 3 таких моментов в ролике практически нет. Главное менюГлавное меню появляется сразу после интро-ролика и сопровождается композицией Float Up from Dream из Silent Hill 3 OST. Если в главном меню некоторое время ничего не делать, то интро-ролик запустится вновь. Рассмотрим подробно каждый пункт главного меню и его функции. New GameНачало новой игры. Учтите, что при повторном прохождении при выборе этого пункта бонусы в игре не появятся. Под "бонусами" здесь подразумеваются дополнительные костюмы и оружие. А вот заработанные в предыдущих прохождениях уровни сложности Extreme появятся даже здесь. New Game - это стандартный, "первозданный" вид игры - такой, каким игрок должен видеть её в первый раз. После выбора пункта вам дополнительно предложат установить уровни сложности боя и загадок. Action Level. Сложность экшн-составляющей игры. Normal - стандартный уровень, скорее лёгкий, чем тяжёлый. Если выберете Hard, то готовьтесь к тому, что монстры будут гораздо крепче и сильнее, а Хизер, соответственно, слабее и беззащитнее. К тому же вас ждут и другие сюрпризы - скажем, Хизер будет гораздо проще случайно упасть с обрыва, а в некоторых локациях игры вас ждут "подвохи". Резюме: режим Hard может сгодиться тем, кто ищет острые ощущения или хочет получить концовку Possessed. Что касается режима Easy, то он малоприменителен - разве что его стоить выбрать при повторном прохождении с вполне определённой целью (например, если вы проходите на время), чтобы не задерживать себя в битвах с монстрами. Riddle Level. Сложность игровых загадок. Уровень Easy подойдёт для тех, кто не хочет тратить время на решение загадок - все загадки здесь проще некуда, и человек с нормальным коэффициентом интеллекта справится с ними за раз без особого труда. Уровень Normal рекомендуется для большинства игроков. Баланс сдержан чётко - есть как достаточно сложные, так и лёгкие загадки. А вот уровень Hard желательно не устанавливать при первом прохождении - во-первых, чтобы потом был повод переиграть; во-вторых, многие из загадок здесь решить чрезвычайно сложно, а порою практически невозможно. Extra New GameНачало новой "бонусной" игры. Во время первого прохождения этот пункт меню недоступен. Как только вы пройдёте игру один раз, он появится на экране. Игра начнётся не с кошмара в парке развлечений, а с момента, когда Хизер просыпается в кафе. Всё дополнительное оружие, приколы, секретные фичи и прочие прелести повторного прохождения следует искать здесь. Как обычно, нужно выбрать уровень сложности для боя и загадок, но здесь могут встретиться небольшие изменения. Action Level. Если вы прошли игру на уровне сложности боя Hard, то в меню появится четвёртый уровень сложности боя - Extreme 1 (он появится и при выборе просто New Game). Он отличается тем, что бои будут протекать ещё сложнее, чем на уровне Hard. Пройдя игру в режиме Extreme 1, вы откроете следующий уровень - Extreme 2, и т. д., аж до десятого уровня - Extreme X. Когда вы пройдёте Extreme X, вам будет выдан игровой бонус - костюм God of Thunder. Riddle Level. Ничем не отличается от меню для New Game. Правда, если выберете здесь уровень Hard, то в игре вы сможете обнаружить одну дополнительную загадку повышенной сложности. В контексте комментариев разработчиков о наличии в игре темы "цикла" пробуждение Хизер ото сна в Extra New Game приобретает новое значение: получается, будто бы события предыдущего прохождения были лишь кошмарным сном, от которого героиня только что очнулась. Но если вы опять пройдете игру и начнете следующую, то ей опять покажется, будто бы все было страшным сном - и так до бесконечности, пока вам не надоест перепроходить игру. В итоге мы видим тему нескончаемого "цикла" кошмаров. К слову, точно такая же идея была реализована в первой части Silent Hill, что подчеркивает концептуальную связь между двумя играми. ContinueЕсли вы попали в главное меню из процесса игры (например, проиграв или выбрав пункт Quit в игровом меню), то увидите среди остальных пункт Continue. При выборе этого пункта игра продолжится с последнего момента, когда Хизер исследовала Нимб Солнца (пункт сохранения). LoadЗагрузка игры. После выбора пункта на экране появится меню загрузки, где вы можете продолжить игру с ранее сделанного сохранения. Обратите внимание, что фоном служит голова Хизер, вписанная в знак возрождения под названием "Нимб Солнца". В философии игры это означает, что при загрузке вы возрождаете главную героиню - вызволяете её из небытия обратно, т. е. пока игрок будет продолжать игру, Хизер, несмотря на смерть, не сможет обрести покой и будет возрождена столько раз, сколько этого захочет игрок. Есть основания полагать, что процесс возрождения весьма неприятен... OptionsМеню настроек и установок игры. На PC имеет три экрана, между которыми можно перемещаться, нажимая на мерцающие зелёные стрелки по обе стороны заголовка меню. На PS2 экранов два (только Options и Extra Options), а перемещаться между ними можно нажатием кнопок L1, R1, L2, R2. Рассмотрим этот пункт поближе. Меню 1: Options Button Config. Здесь вы можете задать управление - какие клавиши (или кнопки контроллера) будут отвечать за совершение игровых действий. Как правило, установка, которая стоит по умолчанию, является наиболее оптимальной для большинства игроков. Language. Язык игры. В лицензионной версии поддерживаются английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, корейский, китайский и японский языки. Правда, меню и некоторые другие элементы игры в любом случае остаются английскими. Выбор языка влияет только на язык текстовых сообщений, озвучка существует лишь в одном варианте. Subtitles. Управляет отображением субтитров: показывать (On) или не показывать (Off). Brightness Level. Яркость экрана. На экране - светлые вертикальные полоски на чёрном фоне. Вам будет предложено выбрать один из предустановленных уровней яркости так, чтобы полоски едва различались на фоне. Vibration. Сила вибрации джойстика. Разумеется, работать с этим пунктом имеет смысл только в том случае, если вы играете через джойстик или на PS2. Можно выключить вибрацию вообще (Off) или выбрать один из имеющихся вариантов (Soft, Normal, Hard - по возрастанию силы вибрации). Sound. Здесь можно выбрать, как воспроизводить звуки в игре: в режиме моно (Monaural) или стерео (Stereo). К сожалению, Silent Hill 3 не поддерживает Dolby Surround, как Silent Hill 2. Так как все звуки в файлах записаны как стерео, то зачастую нет смысла переключать режим на моно. Впрочем, если вы играете на PS2 и ваш телевизор работает только в режиме моно, то можно поставить этот режим, чтобы не возникали искажения звука. BGM Volume. Громкость фоновой музыки. Управляется уровневым ползунком. Омрачено тем, что во многих пиратских версиях игра эта самая фоновая музыка почти полностью вырезана. SE Volume. Громкость звуковых эффектов. Управляется уровневым ползунком. Control Type. Тип управления персонажем. Таковых два: 3D Type или 2D Type, по умолчанию стоит первый. 3D отличается тем, что в управлении задействована мышь, с помощью которой можно задавать направление движения персонажа, поворот головы, угол обзора и т. д. 2D сосредотачивает управление на клавиатуре - при подходящем выборе клавиш можно вполне удобно играть, вообще забыв о мыши. Меню 2: Extra Options Blood Color. Выбирайте здесь цвет крови. Весьма бестолковая возможность, введённая больше в плане шутки. Тем не менее, это одна из старейших фич серии Silent Hill. Есть выбор между красным, зелёным, фиолетовым и чёрным цветами. Blood Volume. Определяет, много ли крови будет проливаться из ранений, полученных Хизер и монстрами. Варианты: норма (Normal), мало (Little) и много (Much). Walk/Run Control. Способ передвижения персонажа. Если вместо Normal здесь поставить Reverse, то Хизер будет передвигаться бегом. Ходить она будет, только если при движении нажата клавиша, отвечающая за бег. Полезная возможность в некоторых случаях. Map. Способ отображения карты местности. В режиме Zoom In карта при вызове будет показывать с "близкого" расстояния местоположение Хизер. В режиме Zoom Out карта показывается при вызове как есть - полностью, без приближений. Noise Effect. Знаменитый "эффект шума", неизменный проводник всех игр серии Silent Hill. Накладывает на изображение фильтр, придающий зернистость и эффект старой киноплёнки. Впервые появился в Silent Hill 2 для того, чтобы добавить игре кинематографичности. Очень рекомендуется играть при включённом (On) режиме Noise Effect. Display. Здесь есть два режима: Normal и Sharp. Переключение в режим Sharp отключает сглаживание объектов на экране. Вследствие этого внешний вид игры может чуть ухудшиться. Low Health Indicator (только для PC). Индикатор низкого уровня здоровья. Если установить режим On, то при падении здоровья ниже критической отметки в правом нижнем углу экрана будет появляться мерцающий красный крест (такой же был в Silent Hill 2). Чем интенсивнее он мигает, тем опаснее положение Хизер. На PS2 индикатор заменяет усиливающаяся вибрация джойстика. Также при повторных прохождениях игры в меню Extra Options могут появиться дополнительные пункты меню. Их три; ниже приведён их список. Bullet Adjust. Множитель количества патронов. Появляется после того, как вы прошли игру один раз. С помощью этой опции вы можете увеличить количество имеющихся у вас боеприпасов в несколько раз (это вроде как помощь игроку при прохождении на высоких уровнях сложности боя). По умолчанию здесь стоит значение "х 1" - очевидно, при этом количество патронов не меняется. С помощью нажатий на клавиши "влево" и "вправо" вы можете поменять значение на "х 2", "х 3" и т. д. - количество патронов будет увеличиваться на соответствующее число. После первого прохождения доступно значение "х 2", после второго - "х 3". Максимальное значение - "х 5". Beginner Mode. Если вы продвигаетесь по игре не слишком успешно (а именно если умрёте 12 раз на уровне сложности боя Normal или 3 раза на Easy), то после экрана Game Over вам будет выдано сообщение, что открыт новый режим игры Beginner Mode (режим новичка). Его можно активировать через новоявленный пункт в меню Extra Options. Эффект следующий: Хизер будет терять здоровье гораздо медленнее, а враги, соответственно, много быстрее. Даже при минимальных навыках проиграть становится практически невозможно. Правда, учтите, что при активации режима Beginner Mode вам будет снижен рейтинг. Life Display. В Silent Hill 2 и Silent Hill 3 одним из особенностей геймплея является отсутствие чёткого индикатора здоровья, что придаёт экшн-составляющей игры особую напряжённость. Но для прохождения игры на уровне сложности боя Extreme точное знание текущего состояния здоровья может стать жизненно важным. Разработчики пошли навстречу игрокам - как только вы откроете уровень сложности боя Extreme 1, для вас в меню Extra Options станет доступен пункт Life Display, где можно активировать отображение на экране точного индикатора здоровья. Рассмотрим индикатор подробно. Сверху находится жёлтая полоса, которая показывает состояние здоровья Хизер. Под ним - зелёная полоса, изображающая выносливость (она начинает падать при продолжительном беге и непрерывной атаке - это чревато слабой мощностью атак, уменьшением скорости бега и увеличением размера получаемых Хизер повреждений). Третья, розовая, полоса появляется, если Хизер стала временно неспособной к действию - скажем, если её сбили с ног или сделали захват. Когда полоса сойдёт на нет, тогда Хизер сможет встать на ноги и продолжить игру. Чтобы это случилось быстрее, нужно активно нажимать клавиши движений и действий. Кстати, касательно Life Display есть одно полезное наблюдение - как бы мало ни было здоровье героини, даже на Extreme X её нельзя убить одним ударом, если у нее на шкале здоровья осталось хотя бы два деления. То есть убить Хизер можно только в тот момент, когда у нее осталось только последнее деление на шкале здоровья. Это очень полезно, чтобы сохранять медикаменты и получать лучший результат на высоких уровнях сложности. Впрочем, из всякого правила есть исключения - если Хизер подверглась захвату за ноги со стороны двоеглава или глота, а игрок бездействует, то монстр может методично уменьшать её здоровье до самой смерти. И ещё Раздельноголовый Червяк - он может одним прямым ударом сразу убить Хизер. Меню 3: Configuration (только для PC) Resolution. Разрешение экрана. Игра поддерживает режимы от 400х300 до 1280х1024. Screen Mode. Режим отображения приложения игры - полноэкранный (Full Screen) или оконный (Window). Rendering Resolution. Разрешение рендеринга. Это как бы виртуальное разрешение, которое накладывается на текстуры, используемые в игре. Разумеется, чем его значение выше, тем лучше выглядит игровая графика. Поэкспериментируйте со значением этого пункта - увеличивайте разрешение рендеринга до максимального значения, на котором игра не начинает "тормозить". Gamma Correction. Коррекция гаммы, т. е. соотношения трёх составляющих RGB-палитры. По умолчанию выставлено значение 1 : 1 : 1. Вряд ли стоит менять, если у вас нормальный монитор. Lensflare Quality. Качество текстур: Low - низкое качество, High - высокое. Очень рекомендуется играть с высоким качеством, если позволяет компьютер. Real-Time Shadow. Создание и обработка теней в режиме реального времени. Режим Yes (Да) позволит игровым теням выглядеть гораздо более реалистичными, но это требует больше ресурсов компьютера. Режим No, соответственно, отключает обработку теней в реальном времени. Extra CostumeЭтот пункт появляется после первого прохождения вместе с пунктом Extra New Game. Выбрав его, вы попадёте на экран с изображением клавиатуры и текстового поля. Здесь можно вводить пароли для получения дополнительных костюмов для Хизер. Если введён неправильный пароль, то услышите отрицательный звуковой сигнал; если верный, то игра проинформирует вас, какой именно костюм вы открыли или сообщит, что этот костюм у вас уже есть. Сами костюмы и пароли к ним можете посмотреть здесь. Они будут лежать в инвентаре с самого начала игры вместе с предметами, и через функцию Equip/Unequip вы можете их надевать на Хизер. Чтобы костюм был надет с самого начала (то есть чтобы в ролике встречи с Дугласом Хизер уже ходила в костюме), нужно прямо перед началом Extra New Game ввести пароль к соответствующему костюму. ExitВыход из игры. Игровой процессSilent Hill 3 выстроен из двух составляющих - экшна и квеста. Если рассматривать игру как экшн, то вам придётся в ней делать все те действия, которые характерны для игр этого жанра - управлять движениями и действиями персонажа, истреблять противников, заботиться о здоровье Хизер, подбирать аптечки, и т. д. Вторая составляющая - квест - означает, что наряду с этим вам нужно решить определённое количество загадок, чтобы продвигаться по игре дальше. Большинство загадок сводится к поиску ключей к дверям и нахождению новых путей. Для того, чтобы успешно решать загадки, необходимо подбирать различные вещи, разбросанные по локации, изучать найденные документы и заметки. Сложность экшна и загадок зависит от того, какой уровень для каждого из них вы выбрали в начале игры. Игра разбита на локации, то есть на определённые арены, пределы которых в каждый определённый момент игры вы не можете покинуть. Успешное прохождение одной локации позволит вам переместиться в другую, и так до завершения игры. В игру вставлены скриптовые ролики на движке и небольшое число видеофайлов в тех случаях, когда движок игры не может дать требуемого эффекта. Интерфейс Silent Hill 3 сведён к минимуму (как и в других частях), чтобы не нарушать цельную атмосферу погружения. В основное время игры экран будет показывать Хизер, которую камера снимает с определённого ракурса. На экране практически нет дополнительных элементов, выдающих, что это игра - лишь когда здоровье опустится ниже критического уровня, в левом нижнем углу появится мигающий красный крест (для PC). Кроме того, если вы активировали бонусную опцию Life Display, то в левом верхнем углу экрана будет видна шкала, показывающая состояние здоровья главной героини. При нажатии соответствующих клавиш вызываются игровое меню и экран инвентаря, имеющие свою структуру. УправлениеУправление в Silent Hill 3 может полностью контролироваться клавиатурой (2D-режим) или дополнительно использовать мышь (3D-режим). Рассмотрим управление по умолчанию отдельно для PS2 и PC. Сначала изучим управление для PC.
Теперь приведём управление для PS2. Расклад приведён таким, каким он является в европейской версии игры. Для японской версии кнопки КРЕСТ и КРУГ меняются местами. Все комбинации для PC аналогичным образом переносятся на PS2.
Одновременным нажатием клавиш перемещения влево и вправо можно добиться того, что Хизер моментально развернётся на месте. Это может быть очень полезно в ситуациях, когда необходимо быстро убежать. Комбинация работает как на PC, так и на PS2. Для PS2 имеется возможность быстрого сброса игры на главное меню одновременным нажатием START и SELECT. Пункт меню Continue при этом работает, как обычно. Экран инвентаря вызывается нажатием соответствующей клавиши либо выбором пункта Inventory в игровом меню. Когда вы заходите в экран инвентаря, игровой процесс останавливается - то есть вы можете не опасаться, что за то время, что вы провели в нём, с Хизер что-либо случится. У экрана инвентаря множество функций. Рассмотрим поподробнее его строение. StatusПод этой надписью вы видите уменьшенную копию игрового экрана в тот момент, когда вы зашли в экран инвентаря. Обратите внимание, что картина имеет определённую цветовую гамму - она показывает текущее состояние здоровья Хизер. Синяя гамма означает, что у Хизер со здоровьем всё в порядке. Голубая гамма - есть небольшие увечья, но в целом всё хорошо, ещё рано лечиться. Жёлтая гамма - переходное состояние между "хорошо" и "плохо", золотая середина. Далее следует красная гамма, и чем она насыщеннее, тем Хизер ближе к смерти. Не стоит доводить до глубокого красного цвета - лучше применять одно из болеутоляющих средств, чтобы быть уверенным, что в следующий момент вас не убьют. MapsНажмите на этот пункт, если хотите взглянуть на карту местности, где вы находитесь (то же самое можно сделать клавишей быстрого вызова карты). Если при этом выйдет надпись I don't have a map of this area, значит, у вас нет карты. Или может выйти надпись: It's too dark to read the map - в таком случае включите фонарь или переместитесь куда-нибудь поближе к свету. Подробнее о картах см. здесь. MemosПросмотр списка имеющихся у вас заметок в виде различных записей, книг, обрывков газет, надписей и т. д. OptionsЧерез этот пункт вы попадёте в раздел Options главного меню. ItemsПри выборе этого пункта в списке инвентаря появятся предметы, которые Хизер нашла во время игры и взяла с собой. Под списком инвентаря есть список возможных действий, различный для каждого предмета - среди них могут быть пункты: Use. Использовать предмет. В большинстве случаев предметы можно использовать только во вполне определённых местах - во всех других аренах выбор этого пункта не даст результата. Equip / Unequip. Есть предметы, которые можно просто носить с собой, не используя, а можно носить и при этом применять их возможности. Например, бронежилет - его можно надевать или не надевать. Для таких вещей вы увидите снизу пункт Equip/Unequip, причём если предмет уже используется, то вы увидите надпись Unequip (нажатие на неё прекращает использование предмета), а если не используется, то надпись Equip (при нажатии предмет начинает применяться). Examine. Исследовать предмет. Хизер может отпустить более углубленный комментарий по поводу предмета или рассмотреть его крупным планом, давая возможность разглядеть мелочи. Combine. Комбинировать предмет с другим. Это нужно для решения некоторых игровых головоломок. Если вы выберете этот пункт, то вместо надписи Items на левой стороне экрана появится надпись Combine, а над ним - изображение выбранного предмета. Теперь нужно выбрать другой предмет, с которым вы хотите его совместить, и нажать Use. Если комбинация не имеет смысла, то выйдет сообщение об этом. Комбинировать можно до трёх предметов - чтобы сделать это, у первых двух нужно выбрать пункт Combine (соответственно, слева появится изображение двух предметов), а у третьего предмета нажать Use. Порядок комбинирования не имеет значения. WeaponsПри выборе этого пункта в списке инвентаря появятся оружия, которые Хизер нашла во время игры и взяла с собой. Над надписью видно изображение текущего оружия, которое сейчас находится в руках Хизер. Под списком инвентаря есть список возможных действий, различный для каждого оружия - среди них могут быть пункты: Equip / Unequip. Взять выбранное оружие в руки (Equip) или убрать его (Unequip). Разумеется, если вы достаёте одно оружие, другое автоматически убирается. Reload. Перезарядить выбранное огнестрельное оружие. Если этот пункт подсвечен красным, то перезарядку сделать не удастся - не хватает патронов. Кстати, на экране инвентаря перезарядка происходит мгновенно - так что вы можете использовать эту игровую недоработку, чтобы быстро перезаряжаться, не рискуя стать легкой мишенью для монстров. Examine. Исследовать оружие более подробно. SuppliesПри выборе этого пункта в списке инвентаря появятся используемые расходумые предметы (так называемое снаряжение), которые Хизер нашла во время игры и взяла с собой. Под списком инвентаря есть список возможных действий, различный для каждого снаряжения - среди них могут быть пункты: Use. Использовать выбранное снаряжение. Если это медикамент, то при выборе этого пункта Хизер восстановит здоровье с его помощью. Equip / Unequip. Взять выбранное снаряжение в руки (Equip) или убрать его (Unequip). Если снаряжение находится в руке, то его можно использовать нажатием клавиши использования снаряжения. Reload. Если выбранное снаряжение - боеприпас, то вы можете перезарядить соответствующее оружие, нажав на этот пункт. Если пункт подсвечен красным, то это значит, что требуемого оружия у вас пока нет, и патроны лежат "мёртвым грузом". Examine. Исследовать снаряжение. Хизер может дать указание по его применению. Кроме вышеописанных пунктов, внизу экрана инвентаря вы можете увидеть название и краткое описание предмета, который сейчас выбран в списке инвентаря. Игровое меню (только для PC)Игровое меню появляется при нажатии клавиши ESC в процессе игры и состоит из пяти пунктов. Игра при этом приостанавливается. ResumeВернуться к игре. SaveПоказать экран сохранения. LoadПоказать экран загрузки игры. InventoryПоказать экран инвентаря. QuitВыйти в главное меню игры (несохранённый игровой процесс теряется). Экран "Game Over"Если Хизер умрёт во время игры, то вам покажут экран, на котором появится красная надпись Game Over, сопровождаемая характерными шумами. После этого произойдёт сброс игры на главное меню. Перед экраном Game Over вы можете при определённых аренах смерти Хизер увидеть скриптовый ролик, изображающий, как к телу Хизер подходит Валтиель и куда-то утаскивает. Зная функцию Валтиеля, мы можем догадаться, что он намеревается снова оживить Хизер, как только игрок продолжит игру с сохранения или через опцию Continue. |
Обычные монстрыДвоеглав / Double HeadОписание: Перебинтованная собака с головой, рассечённой вдоль на две половины. Это первый монстр, который встречается в игре. Происхождение: Двоеглав очень сильно напоминает освежеванных собак из Silent Hill. По словам разработчиков, его образ взят от мифических псов-привратников, встречающих грешников у ворот ада (можно припомнить небезызвестного Цербера). Виды атак: 1) Таран с разбегу - неприятно, но понижает здоровье не очень сильно; 2) Захват зубами за ногу - это уже серьёзнее, так как Хизер на некоторое время теряет возможность двигаться. Если вы подверглись захвату, то активно нажимайте на различные клавиши действий - иначе двоеглав может отобрать у вас значительное количество здоровья или даже убить. Тактика: Как игровой противник двоеглав занимает золотую середину в иерархии монстров - с одной стороны, он довольно мелкий и его легко повалить, но с другой - в проворности и упорному нежеланию попадаться под пули двоеглаву почти нет равных. Он движется очень быстро (не надейтесь убежать в продолжительном спринте) и ни на секунду не останавливается, приближаясь к Хизер вплотную только во время атаки. На высоких уровнях сложности огнестрельное оружие против двоеглава неэффективно. Из-за задержки между нажатием кнопки и фактическим выстрелом двоеглав легко добирается до Хизер раньше, чем она успевает выстрелить. Одна из лучших тактик ближнего боя такова: берём стальную трубу или катану, отходим от двоеглава подальше и ждём, когда она начнёт делать прыжок в сторону Хизер. Лучше стоять у стены, чтобы двоеглав оказался после прыжка зажатым у стены. Дальше два варианта - либо мы делаем удар вперёд, сшибаем двоеглава на лету и добиваем его ногами (это не очень действенно, так как до конца добить ногами монстра здесь не получится), либо ставим блок, и он нарывается на блок и приземляется рядом. Теперь начинаем последовательно бить монстра выпадами вперёд - если будете грамотно рассчитывать время, то так легко убьете двоеглава; он даже не сможет ничем вам ответить. Если активирована шкала Life Display, то следите за выносливостью - если ваши удары станут медленными, то есть риск получить контратаку в виде укуса. Кстати, двоеглавы часто охочи до вяленой говядины. Если у вас в снаряжении есть эта вещь, то кладите мясо на пол и чуть отойдите. Когда двоеглав заинтересуется говядиной, можно подкрасться со спины и пустить в ход какое-либо убойное оружие. Клозер / CloserЗамечание: Слово Closer даёт несколько возможных вариантов для перевода, в том числе "Ближник", "Закрывающий", "Закрытый". Есть также вариант прямого фонетического перевода - "Клозер". Я буду пользоваться последним вариантом, так как он более ходовый. Описание: Один из самых колоритных монстров. Продолговатое человекообразное тело, вытянутая грушевидная голова с подёргивающейся мембраной вместо лица, на которой видны сложившиеся в ухмылке губы, длинные руки-палицы с выскакивающими из них шипами. Монстр обёрнут в ритуальную робу. Происхождение: Сразу видно, что свои корни клозер берёт от монстра под названием Mandarin (Мандарин) из Silent Hill 2. Правда, там монстр обитал под решёткой пола и был перевёрнут вверх ногами. Но узнать его не составляет труда - те же палицы и шипы. Название, скорее всего, большей частью происходит из-за того, что клозер имеет привычку загораживать своим массивным телом проходы, закрывая их (close - закрывать). Что касается значения этих существ, то на этот счёт есть мнение, что клозеры символизируют членов культа Сайлент Хилла (в пользу этого говорит одежда и привычка перед смертью падать в характерную позу молящегося человека). Ещё клозер может олицетворять не очень высокое мнение Алессы обо всех взрослых людях (все эти лживые постоянные улыбки, и т. п.). Разновидности: Помимо "обычного" клозера, в конце игры можно встретить клозеров, переливающихся разными оттенками. Они отличаются большей выносливостью. Виды атак: 1) Прямой удар рукой - самый стандартный вид атаки; 2) Прямой удар рукой с шипом - отнимает большее здоровье; 3) Обманный маневр - клозер сначала поднимает одну руку, затем делает удар другой. Постарайтесь не попадаться на эту уловку; 4) Добивающий удар шипом - самый сильный удар, клозер применяет его, если Хизер лежит на земле. Запросто может убить; 5) Круговое вращение обеими руками - входит в арсенал монстра после посещения госпиталя. Самый вредный удар - с ним ваши попытки убить клозера холодным оружием будут, скорее всего, безрезультатны. Тактика: Клозер выглядит довольно грозно. Он и в самом деле силён, но его подводит медлительность. Увернуться от его ударов или убежать достаточно легко - правда, если бой идёт в закрытом помещении или узком коридоре, то он сможет в полной мере использовать все свои преимущества перед вами. Своими внушительными габаритами монстр стремится преградить путь к выходу. Начальные виды клозеров легко убиваются ножом. Для этого берём в руки нож (это лучшее оружие в данном случае, так как вы можете легко атаковать монстра, при этом продолжая двигаться), подходим к клозеру вплотную, зажимаем кнопку перемещения влево или вправо и ходим вокруг монстра, без остановки делая выпады ножом (можете просто зажать кнопку удара, тогда Хизер будет постоянно делать выпады). Если все сделаете правильно, то медленный клозер не попадет в вас ни разу. Правда, начиная с госпиталя у клозеров появляется новый круговой удар на ближней дистанции, тогда уже никакая тактика ближнего боя не будет работать эффективно, а огнестрельное оружие тратить на столь живучего монстра нецелесообразно. Лучше всего, начиная с госпиталя, просто убегать от них. Онемелое тело / Numb BodyОписание: Монстр, представляющий собой толстое посиневшее палочковидное тело, прикреплённое на ногах, которые напоминают лапы пресмыкающегося. Головы как таковой нет, на её месте - дыра. Имеет короткий хвост. Ходит, неуклюже переваливаясь с ноги на ногу. Выглядит довольно фантасмагорично. Происхождение: Существует много версий относительно того, что может символизировать этот монстр. Есть версия, что онемелое тело - олицетворение эмбриона, который носит Хизер внутри себя. Также можно заметить, что тело монстра - это отделённая нижняя половина какого-то зверя; скорее всего, рептилии. Это "распиливание" при желании можно связать с идеей "раздвоенности", которая проходит красной нитью через Silent Hill 3. Разновидности: Онемелое тело встречается в двух видах: в первом случае оно небольшое, ростом не дотягивает до плеча Хизер, а во втором - на целую голову выше девушки, да и сила удара у него куда как выше. Виды атак: 1) Прямой таран в прыжке - основная атака. Монстр применяет его, как только оказывается близко к Хизер; 2) Удар головой - онемелое тело делает выпад головой перед собой, охватывая угол примерно в 120 градусов. Тактика: Онемелое тело двигается не очень быстро, и скорость реакции у него небольшая, так что увернуться от его атак вполне реально. Лучшая тактика - использование пистолета. Вам хватит всего нескольких выстрелов, чтобы убить это существо. Для ближнего боя вполне подойдёт труба или катана. Зайдите к монстру сзади или сбоку и атакуйте несколько раз прямым выпадом. На высоких уровнях сложности боя не стоит особо полагаться на атаку спереди. Онемелые тела часто бывают в группе, но даже в таком случае расправиться с ними не составляет труда. Маятник / PendulumОписание: Чудовище, напоминающее паука, летящего над поверхностью земли. Тело маятника разделено на две симметричные половины. Монстр вращается в воздухе относительно горизонтальной оси; при этом раздаётся громкий скрежет. Обладает длинными заострёнными лапами, которые и являются его оружием. Происхождение: Маятником монстр назван потому, что он постоянно вращается вокруг своей оси, действительно напоминая этот предмет. В симметричности тела монстра можно углядеть ещё одну отсылку к идее раздвоенности. Виды атак: Колющий удар заострёнными лапами - единственный, но очень действенный вид атаки этого монстра. Тактика: Ввиду того, что маятник находится наверху, атаковать его холодным оружием бессмысленно. Движется он достаточно быстро, а препятствовать его приближению вы, разумеется, не можете. Потратив довольно большое количество патронов (как правило, и здоровья тоже), вы можете заставить его спуститься на землю и затем добить, но лучше всё-таки стараться не вступать в конфликт с этим монстром, так как в тех локациях, где его можно встретить, он водится в неимоверных количествах, а вступать в бой с маятником при таких условиях - верная дорога к поражению. Просто отключите фонарь и пробегите мимо. Впрочем, при повторных прохождениях, если у вас имеется автомат с неограниченным боеприпасом или огнемёт, можете просто поднять линию огня над собой. Монстр легко попадёт под обстрел, после чего быстро умрет. Психорак / Insane CancerЗамечание: Словосочетание Insane Cancer можно перевести как "Безумный рак" (под "раком" здесь подразумевается болезнь, а не животное). Также распространён не совсем корректный вариант перевода "Психорак", который я и буду использовать, как более лаконичный. Описание: Человекообразное существо с непомерно раздувшимся телом, вследствие чего оно сильно напоминает сумоиста. Выглядит так, словно монстр поражён неким раковым заболеванием, которое охватило всё тело. Психорак имеет руки, оканчивающиеся ластами, и короткие толстые ноги. Шеи как таковой нет - голова крепится прямо к туловищу. Вместо лица нечто невразумительное. Одежды нет. Вызывает отвращением одним своим видом. Происхождение: Генезис этого вида монстра также вызывает множество предположений. Есть мнение, что психорак символизирует жертв взрывного роста раковых заболеваний по всему миру (название монстра говорит в пользу этого). То, что чаще всего психораки обитают рядом с местами для удовлетворения человеческих вредных привычек (холодильник, курильня и т. д.) вызвало также версию, что психораки обозначают конечную участь людей, которые поддались пороку. Виды атак: 1) Широкая атака руками - охватывает большую площадь перед психораком; 2) Прямая атака руками - очень сильная атака, легко валит Хизер на пол; 3) Круговая атака при подъёме - когда монстр повален на землю, есть вероятность, что, вставая, он начнет мотать руками вокруг себя. Тем не менее, использование электрошокера исключает возможность этого удара. Тактика: Психорак обычно лежит на земле и реагирует на приближение. Тогда он вскакивает с места и пытается наотмашь ударить Хизер руками. Учтите, что монстр, несмотря на неуклюжую внешность, очень проворен. До получения "критического" количества повреждений психорак большей частью никак не реагирует на ваши удары, продолжая делать атаки. Даже упав на землю, после небольшой паузы психорак пытается встать снова, так что за то время, пока он лежит, постарайтесь нанести как можно больше повреждения. Если вы заметите, как монстр начинает сдуваться, лёжа на полу, значит, он по-настоящему мёртв. Особенностей психорака является его уязвимость перед электричеством. Пользуясь этим, его легко убить таким образом: осторожно подходим к психораку (изначально они всегда "спят" на полу) и атакуем его электрошокером. Когда он "отключится", начинаем делать удары ногой, пока монстр не умрёт. Если электрошокера нет, то лучше всего не вступать в конфликт и отключить фонарь и прокрасться мимо. Глот / SlurperОписание: Монстр, напоминающий мелкого зверька, ползающего по полу. Конечности глота расположены расположены по бокам туловища, как у рептилий. Всё тело монстра покрыто швами, на голову нацеплена продолговатая маска, оканчивающаяся хоботом. Один из самых сложных в бою противников. Происхождение: Монстр назван глотом потому, что умеет с силой всасывать в себя через маску кровь и глотать её. Кого символизирует глот, не совсем ясно. Из-за привычки неожиданно вылезать из-под различных предметов можно подумать, что он олицетворяет детские страхи о монстрах, выползающих из тёмных углов. Разновидности: В финальной локации (церкви) внешний вид глота немного трансформируется - его тело покрывается ожогами. Виды атак: 1) Прямой удар в ногу - призван повалить Хизер на пол. Обычно при успешной атаке глоту это удаётся сделать; 2) Захват за ногу хоботом - глот вцепляется хоботом в ногу героини и высасывает кровь. Весьма неприятно и опасно, так как Хизер теряет возможность двигаться. Нажимайте на все кнопки, чтобы поскорее высвободиться; 3) Добивающая атака - применяется, когда Хизер уже лежит на земле. Тактика: Главная особенность монстра - то, что он умеет притворяться мёртвым. Так что если под вашими ударами глот перестанет двигаться, не расслабляйтесь, через несколько ударов он оживёт снова и набросится на вас. Ползёт он с поразительной быстротой, а так как монстр вплотную жмётся к полу, то в него достаточно сложно попасть как из огнестрельного, так и из холодного оружия. Так что глот - очень серьёзный враг, и если он будет нападать вкупе со своим сородичем или с другим монстром, то лучше всего быстро ретироваться. Однако есть тактика, которая позволяет победить глота довольно легко. Делаем так: кладем приманку (вяленую говядину) на пол, отходим и ждём, пока глот не подойдет к ней и не начнет есть. Отключаем фонарик, быстро заходим ему за спину (если активирована шкала Life Display, проверяем, чтобы шкала выносливости была полной). Достав железную булаву, подходим к монстру сзади и обрушиваем удар ему на голову. Повторите эту процедуру несколько раз, и глот умрёт. Медсестра / NurseОписание: Женщина в грязной порванной униформе медсестры - судя по всему, мёртвая. Ходит очень неуклюже, сильно сутулясь. Глубоко и прерывисто дышит. На лице у медсестры неприятный вульгарный макияж. Происхождение: Медсёстры-монстры присутствовали в первых двух частях серии, и Silent Hill 3 не стал исключением. В контексте Silent Hill 1 / Silent Hill 3 они выражают ненависть Алессы ко всяким госпиталям и их персоналу (возможно, именно такими она видела медсестёр, когда лежала в полусознании, испытывая сильнейшую боль из-за ожогов). Разновидности: Существуют два вида медсестёр. Внешне они не различаются, но зато у каждой своё оружие - у одной стальная труба, у другой пистолет. Виды атак (медсестра с трубой): 1) Широкий удар трубой - охватывает угол примерно в 70 градусов; 2) Прямой удар трубой - применяется на очень близком расстоянии. Виды атак (медсестра с пистолетом): 1) Выстрел из пистолета; 2) Удар пистолетом - медсестра размахивается оружием, если Хизер стоит слишком близко для выстрел. Тактика: С медсёстрами справиться не так сложно. Движутся они медленно, да и скоростью реакции не могут похвастаться. Единственное, что не следует отдаляться на слишком большое расстояние от медсестры с пистолетом, иначе она может выстрелить, нанося большой урон (впрочем, если вы хорошо умеете обращаться с блоком, то можете просто заблокировать выстрел). Лучшее оружие против медсестёр - катана. Подойдите к ним, дайте размахнуться для удара, блокируйте удар и начинайте серию последовательных выпадов катаной. При интенсивной обработке катаной медсёстры практически теряют способность к сопротивлению, но бить их придётся долго - они весьма выносливы. Если медсестёр сразу несколько и они держатся плотной группой, то лучше всё-таки воспользоваться огнестрельным оружием, например, дробовиком. Скребун / ScraperЗамечание: Слово Scraper даёт несколько возможных вариантов для перевода, в том числе "Скребун" и "Скрежещущий". Я буду пользоваться первым вариантом, как более лаконичным. Описание: Человекообразное существо в маске, скрывающей всю голову. Одето в ритуальную робу и вооружено двумя длинными металлическими лезвиями. Фактически является копией игрового босса - Миссионера. Происхождение: Скребун имеет привычку скрещивать оба лезвия, которые держит в руках, и скрести одним лезвием о другую. Именно этому он обязан своим названием. Поразительное сходство с игровым боссом, который, как мы помним, был миссионером культа Сайлент Хилла, однозначно указывает на то, что скребун олицетворяет членов культа. Учитывая слова Винсента и то, что скребун встречается только в церкви, можно подумать, что скребун является настоящим членом культа, который воспринимается Хизер в таком искажённом облике. Виды атак: Широкий удар лезвием - единственная атака этого монстра. Тактика: Скребун очень быстр и силён, он может наносить своими пиками ощутимые увечья, но его подводит низкая выносливость - всего нескольких ударов или попаданий пули хватает, чтобы повалить его. Он умеет блокировать пистолетные пули и заряды дробовика (с дальнего расстояния). Правда, так как маска закрывает всё его лицо, то он ориентируется только на слух - так что, если надеть на пистолет глушитель, скребун не сможет отражать пули. Кроме того, выстрел из дробовика с близкого расстояния тоже способен пробить его защиту и отнять катастрофическое количество здоровья. Также можно зайти сбоку и рубить катаной, блокируя атаки, но это требует умения и при малом количестве здоровья может риск может быть не оправдан. В любом случае, помните главное: скребун полагается только на свой слух. Кстати, если он услышит шаги Хизер, то может на умопомрачительной скорости подбегать к ней для атаки. Валтиель / ValtielОписание: Пупырчатоголовое человекообразное существо, всё время трясущее головой. Тело покрыто ожогами. Валтиель напоминает человека, который сильно пострадал от пожара. Одет в длинную обгоревшую рясу. Имеет привычку крутить красные трубопроводные вентили. Происхождение: В религии Сайлент Хилла Валтиель - прообраз ангела, существо, приближённое к Богу (имя происходит от слова "валет", "прислужник"). Его предназначением является защита Бога от опасностей этого мира до того, как он родится - то есть фактически защита Богоматери. Вот почему Валтиель всё время преследует Хизер, наблюдая за ней. Иногда, когда Хизер умирает, мы можем видеть в заключительном скриптовом ролике, как Валтиель утаскивает её безжизненное тело - это трактуется так, что он тащит её оживлять, не давая Богу погибнуть вместе с Хизер. То есть по философии игры именно благодаря Валтиелю игрок может воспользоваться опциями Load и Continue - при выборе этих пунктов Валтиель оживляет Хизер, и она вновь может продолжать своё путешествие. Вентили, которые крутит Валтиель, имеют двоякое значение - с одной стороны, Валтиель тем самым как бы регулирует силу "потока" реальности и "обратной стороны" (как мы помним, часто во время переходов Хизер на "обратную сторону" поблизости находится Валтиель со своими вентилями). С другой стороны, вращающиеся вентили символизируют цикл возрождения Богоматери. Виды атак: Валтиель не нападает на Хизер, но и вы не сможете ему ничем повредить. БоссыТактик сражения с игровыми боссами существует множество - каждый выбирает свой способ одолеть противников. Варианты, которые здесь приведены не являются единственно верными. Просто они, на взгляд авторов, одни из самых действенных и при этом не требуют каких-либо фантастических умений. Раздельноголовый Червяк / Split WormОписание: Большой тёмно-синий червяк с толстым слоем шкуры на голове. Шкура то и дело раскрывается, обнажая розовую безглазую головку с большими зубами. Происхождение: Тем, кто играл в первый Silent Hill, червяк сразу напомнит одного из боссов этой игры, также раздельноголовую тварь, которая силилась раздавить Гарри в своих тисках. Таким образом, червь является своеобразной отсылкой к первой части. Анатомическое строение червя сильно напоминает мужской половой орган - так что, его внешность может являться воплощением сексуальных фантазий и/или страхов главной героини. Тактика: Червяк вылезает из шести отверстий, расположенных у стены. Заранее угадать, откуда на этот раз он высунется, нельзя, но вы можете узнать это по изменению угла камеры и по взгляду Хизер, которая ухитряется из любого положения наблюдать за противником. Так или иначе, ваша задача сводится к тому, чтобы оказаться напротив червя в тот момент, когда он вылезает из укрытия. Будьте осторожны - если встать слишком близко, то он собьёт вас с ног, а если слишком далеко, то червяк пустит землетрясение, которое также отнимает у героини здоровье. Если у вас есть огнестрельное оружие, стреляйте с безопасного расстояния, когда он "откроется". Если патроны кончились, то придётся перейти в ближний бой, стараясь попасть червяку по морде (разумеется, в момент "открытия"). Если после того, как червяк вылезет, вы замешкаетесь и не будете ничего предпринимать, то он полностью вылезет из отверстия и переползёт в другое - в этом случае постарайтесь не оказаться на его пути, иначе он поранит Хизер. В целом победить босса при некотором навыке довольно легко. Просто действуйте спокойно и не паникуйте. Миссионер / MissionaryОписание: Тот же скребун, только гораздо более сильный и крепкий, а также немного отличающийся текстурой. Происхождение: По информации разработчиков, это член культа Сайлент Хилла, который пришёл с миссией убить Гарри Мейсона. Вполне возможно, что миссионер находится под властью "силы" Клаудии и действует не по своей воле. Облик монстра принял в результате воздействия Клаудии на восприятие Хизер. Впрочем, и со стороны Хизер неудивительно, что она видит настоящим чудовищем человека, который расправился с её отцом. Тактика: Не стоит использовать против миссионера огнестрельное оружие, так как он без труда будет блокировать пули. Исключение составляет лишь пистолет с надетым на ствол глушителем - по тем же причинам, что и у скребуна. Так что если у вас есть глушитель, пистолет и достаточное количество патронов, то миссионера легко победить. А если у вас есть дробовик, то стреляйте в миссионера с близкого расстояния сбоку или со спины, чтобы миссионер не смог отразить дробь. Для ближнего боя лучше всего подходит катана. При этом бронежилет рекомендуется снять, иначе скорость реакции Хизер будет замедлена, а это чревато. Когда миссионер приблизится вплотную, сделайте выпад вперёд. Главное тут - улучить правильный момент, ибо если вы сделаете удар слишком рано, он без труда увернётся и нанесёт ответный удар. Так что, если удар не получился, лучше быстро ретироваться назад. Если вы замешкались и не успеваете убежать, то попробуйте поставить блок. Как только пораните миссионера, продолжайте наносить удары без остановки, пока это возможно. Время от времени миссионер будет рьяно убегать от вас, метаясь по арене. Хорошее время, чтобы на бегу зайти за спину миссионера и атаковать его оттуда. С другой стороны, при такой тактике велик риск подвернуться под удар. Если не получается сражаться в движении, можете просто подождать, пока он не вернётся к вам, и повторить вышеуказанные действия. Несколько раз во время битвы миссионер валится на землю, изображая смерть. В это время он не может блокировать пули. Этот перерыв нужно использовать с умом, без остановки атакуя его и таким образом отнимая дополнительное здоровье. Только осторожно с ближним боем - миссионер имеет свойство вращать пиками при подъеме, при этом чем больше повреждений он получает, тем быстрее поднимается с пола и тем больше ускоряется. Когда он встанет, осадите назад и приветствуйте встречным ударом катаны. Этот босс также не должен доставить особых проблем. Нескольких дублей должно хватить, чтобы вы справились с ним. Леонард / LeonardОписание: Большой человекообразный монстр, обитающий в воде. Тело напоминает скорее рыбье (или тело утопленника), конечности удлинены, голова пупырчатая, вместо глаз - пустые глазницы. Происхождение: Леонард - очередной человек, которого Хизер видит как монстра. Это бывший лидер культа Сайлент Хилла, заточенный в госпитале (подробнее о нём см. здесь). Впрочем, насчёт того, является ли Леонард полноценным живым человеком, мнения расходятся. Вероятно, сам Леонард давно умер, а в канализации под госпиталем обитает только его дух, который остался запертым здесь. Вероятнее всего, он утонул. Это объяснило бы его страшный внешний вид - впрочем, это также может быть следствием страха Хизер или ненависти Клаудии к своему отцу (Леонард - её отец). Тактика: Леонард орудует только своими руками, с помощью которых может наносить Хизер увесистые оплеухи. В основном находится под водой; ныряет туда-сюда, не обращая внимания на Хизер. В этом положении он угрозы не представляет, а вы можете продолжать наносить ему удары, скажем, катаной, если он окажется поблизости. Старайтесь, чтобы Леонард вылез из воды не рядом с вами, иначе вы подвернётесь под удар. Следить за перемещениями Леонарда под водой довольно легко, так как Хизер всё время следит за ним поворотом головы. Когда он вылезет, немедля атакуйте его, иначе он снова уйдёт под воду. Лучше делать это дробовиком с близкого расстояния, потом тут же подскочить к месту, где он упал, и полосовать катаной. Вместо катаны можно применить очередь из автомата, направив линию огня прямо под ноги, на Леонарда - так вы нанесёте ему ощутимый урон (с помощью автомата с неограниченным боеприпасом при хорошей сноровке вообще можно убить босса за несколько секунд). Правда, чтобы успешно претворить эту тактику в жизнь, нужна определённая ловкость и удача. Получив некоторое критическое количество увечий, Леонард нырнёт вновь, и т. д. Небольшой совет: не подходите близко к вращающимся колёсам в конце арены, они могут поранить Хизер (но притеснять Леонарда к колёсам тоже не стоит - они ничего с ним не сделают). Вообще же босс достаточно лёгкий, учитывая, что он уже третий. Если у вас дело не совсем худо, то вы наверняка справитесь с ним с первого же раза. Но если вы проходите на рейтинг, то уложиться в лимит времени будет сложновато, так как бой с Леонардом обычно тянется долго. Воспоминание Алессы / Memory of AlessaОписание: Практически копия самой Хизер в сгнившей одежде и с не менее сгнившим кровоточащим телом. Но в отличие от Хизер, у монстра тёмные волосы. Происхождение: Существо, порождённое ненавистью Алессы и её желанием умереть. Призвано убить Хизер, прежде чем она достигнет церкви и родит Бога - последняя попытка Алессы существенно повлиять на ход событий. Существо похоже на Хизер, так как это и есть её "тёмная" половина. Примечательно, что вам придётся убить монстра четырежды - знак того, насколько сильно желание Алессы умереть (также можно отметить, что в Японии четвёрка считается числом смерти). Тактика: Алесса - довольно живучий босс. Как уже сказано, её необходимо убить аж четыре раза, причём каждый раз после поражения она будет совершенствовать свой боевой арсенал. Рекомендуется применять против неё дробовик, так как с дальнейшими монстрами и финальным боссом можно справиться и без помощи дробовика. Пистолет не годится ввиду того, что Алесса умеет блокировать пули. Тактика во всех перевоплощениях Алессы практически одинакова: подходим к ней вплотную, и как только она замахивается и открывается для удара, делаем залп дробовиком. Если от выстрела она падает, начинаем пинать вдогонку. Когда Алесса вооружена пистолетом или автоматом, нужно соблюдать крайнюю осторожность. Тут два варианта: можно держаться к ней вплотную - тогда она не сможет в вас стрелять, а будет только делать удары, используя пистолет, как дубину. Таким образом, потенциал грозного оружия останется нереализованным. Или можно зайти за ближайшую лошадь, быстро обойти сзади и сделать выстрел в спину - в наиболее её незащищунную часть. Но старайтесь не допускать открытой битвы, пока Хизер находится за лошадью - иначе угол обзора камеры будет таким, что вы можете упустить её из поля зрения, а это очень неудобно. Иногда Алесса убегает от вас - это хорошее время для того, чтобы попытаться догнать её и атаковать в спину. Если закончились боеприпасы для дробовика, то вооружитесь катаной и вступайте в ближний бой. Можно не переставая атаковать катаной, постепенно приближаясь каждый раз, когда Алесса ставит блок. Рано или поздно она откроется для удара. Будьте осторожны - она весьма проворна. Если вы увидите, что она начинает размахиваться, то подайтесь назад или ставьте блок в свою очередь. При наличии достаточного количества боеприпасов и небольшой сноровке этот босс не представляет большой проблемы. Бог / GodОписание: Огромное существо с человеческой головой (с лицом Алессы). От всех остальных частей тела остались лишь кости и жалкие лохмотья плоти. Можно углядеть на существе нечто вроде женских грудей - возможно, правильнее было бы называть его "Богиней". Происхождение: Очередное воплощение существа, которое культ Сайлент Хилла считает за Бога. Однако на такое громкое имя создание явно не тянет. Внешность Бога претерпела изменения со времён первой Silent Hill. Причиной тому является то, что на этот раз Бог рождён не от Алессы, а от Клаудии - так что на формирование его облика оказали влияние убеждения Клаудии, которые, конечно, не во всём совпадают с алессиными. Тактика: По сравнению с предыдущими боями финальная битва достаточно сложная, и без большого количества боеприпасов и аптечек вам будет тяжело. В первоначальном положении Бог стоит на своей арене. Если ничего не делать, он рано или поздно пошлёт огонь, который обегает арену, преследуя Хизер. Не стоит до этого доводить: если у вас есть огнестрельное оружие, то тут же подбегайте к подножию Бога и стреляйте, целясь в тазовую кость. Одного-двух выстрелов (в зависимости от типа оружия) хватит, чтобы Бог потерял равновесие и упал на землю. Если ничего огнестрельного у вас нет, то опять же подбегите к Богу и ждите, пока он сам не выпятит таз вперёд на несколько секунд, и рубите катаной, улучив момент. Таким образом, Бог окажется на земле - в гораздо более удобном положении для атаки, чем стоя. Когда Бог упадёт, при наличии патронов отдалитесь от него на безопасное расстояние, чтобы он не смог достать вас ударом руки, и стреляйте в голову. Он пошлёт огонь - лучше всего тут же прекратить пальбу и начать убегать в противоположную от пламени сторону. Смотрите не замешкайтесь - это будет вам дорого стоить. Петляйте, делайте круги - в-общем, бегите без остановки, пока огонь не сгинет. После этого можно встать в боевую позицию вдали от Бога и продолжить стрелять. Если Бог за время вашего вынужденного спринта успел подняться на ноги, подбегите к его подножию и повторяйте всё с самого начала. С накоплением увечий Бог начнёт выходить из себя и может послать двойную порцию огня - либо дважды с одной стороны, либо с двух сторон одновременно. Вот здесь будьте предельно осторожны. Если огонь приближается с обоих боков, бегите сначала вперёд, к Богу, а потом либо влево, либо вправо - куда удобнее. Допустим, у вас кончились все патроны, осталось только холодное оружие. Что делать? Выход один - вступить в ближний бой. Как валить Бога катаной или иным холодным оружием, вы уже знаете. А когда он в лежачем положении, то не остаётся ничего лучше, как подбежать к его плечу и начать самозабвенно махать катаной, разрубая его голову. Время от времени он будет делать взмахи рукой, причиняя Хизер вред. Если вы изловчитесь и хорошо рассчитаете момент, то можете за секунду предугадать удар и отбежать в сторону. Но это ОЧЕНЬ сложно сделать без длительной тренировки. Если уровень сложности боя стоит Easy или Normal, то можете поступить как я (Г. С.) - наплевать на атаки противника и делать удары без остановки, не забывая лечиться. И так далее, пока кто-то из двух - Хизер или Бог - не умрёт. Впрочем, среди игроков есть тактика близкого боя против Бога, которая очень эффективна ввиду использования программной недоработки (но возможно, эта особенность введена разработчиками специально для облегчения битвы). Дело в том, что есть область на арене неподалёку от правого плеча Бога, куда если встать, то Бог не будет задевать Хизер при взмахе рукой. Нужно найти это место и рубить голову Бога катаной. После пяти-шести ударов мимо Бог снова поднимется - тогда нужно быстро отбежать в сторону, чтобы избежать удара, и быстро свалить его вновь (иначе он успеет послать огонь). Затем нужно повторять всё сначала, и т. д. Перед боем рекомендуется принять ампулу, чтобы сила ударов Хизер не падала, и вообще следить за выносливостью на шкале Life Display, если она у вас активирована. |
Вещи, подобранные Хизер в игре и не являющиеся оружием или снаряжением, откладываются в специальный пункт экрана инвентаря "Предметы" (Items). Ниже приведены описания всех предметов из игры. Под комментарием Хизер здесь подразумевается надпись, которая появляется в нижней части экрана инвентаря при выборе того или иного предмета. Углубленный комментарий - надпись, которую мы можем видеть при выборе пункта Examine в мини-меню под изображением предмета. Кулон / PendantМестонахождение: Кулон будет у Хизер с начала игры. Комментарий Хизер: Dad gave me this pendant on my birthday. It's one of my treasured belongings. Отец подарил мне этот кулон на день рождения. Это одно из моих личных сокровищ. Углубленный комментарий: There's a jewel inside, like a little red tablet. When I asked Dad what it was, he said, "Just a lucky charm". But then he told me to take good care of it and never take it off. Внутри находится драгоценный камень, похожий на маленькую красную пилюлю. Когда я спросила отца, что это, он сказал: "Просто на счастье". Но потом он попросил меня беречь его и никогда не вынимать. Специальный комментарий (появляется после того, как Хизер доходит до парка развлечений): I wonder why I feel sick inside when I look at it? Интересно, почему я чувствую боль внутри себя, когда смотрю на него? Описание: Раскрывающийся фарфоровый шарик, висящий на простой золочёной цепи. Выглядит недорого, но весьма мило. Полупрозрачный красный камень, который находится внутри, в своё время очень пригодится Хизер: ведь это не что иное, как аглаофотис - вещество, изгоняющее злых духов из человека, в которого они поселились. Гарри Мейсон предусмотрел всё... Применение: После того, как Хизер войдёт в финальную комнату церкви, и вам покажут ролик, где Клаудия убивает Винсента, сразу же примените кулон. Хизер, успевшая к тому времени понять, в чём дело, проглотит камень, и это спасёт её от неминуемой смерти. Ключ от дома / House KeyМестонахождение: Ключ будет у Хизер с начала игры. Комментарий Хизер: It's my front door key. Это ключ от двери моего дома. Углубленный комментарий: "Daisy Villa Apt. #102" is carved into the key. На ключе выгравировано: "Апартаменты Дейзи Вилла, номер 102". Описание: Простой ключ от квартиры. Даже брелка нет - видать, Хизер не боится его потерять. Применение: Ключ открывает квартиру 102 в доме "Апартаменты Дейзи Вилла", где проживает Хизер со своим отцом. Щипцы / TongsМестонахождение: В пекарне Helen's Bakery на втором этаже торгового центра (вход из холла). Лежат на видном месте рядом со входной дверью. Комментарий Хизер: It's a big pair of tweezer-like tongs for grabbing bread. Это пара больших пинцетообразных щипцов для захвата хлеба. Описание: Кондитерские щипцы. Такие вы наверняка видели в магазинах. Применение: С помощью щипцов можно достать ключ, завалявшийся под ящиками в складе, которая находится в конце коридора второго этажа торгового центра. У самой Хизер руки до ключа не дотягиваются. Ключ, поднятый щипцами / Key taken with TongsУсловия: Чтобы взять ключ, вы должны иметь при себе кондитерские щипцы. Местонахождение: В складе в конце коридора второго этажа торгового центра. Лежит под завалом ящиков. Комментарий Хизер: This key was dropped in the storeroom. I used the tongs to get it. Этот ключ уронили в складе. Я использовала щипцы, чтобы получить его. Углубленный комментарий: There's a tag on the key that says "My Bestsellers". "My Bestsellers"... a bookstore key? На ключе брелок с надписью "Мои бестселлеры". "Мои бестселлеры"... ключ от книжного магазина? Описание: Металлический ключ с брелком лазурного цвета. Как он оказался в складе, интересно? Применение: Ключ открывает книжный магазин "Мои бестселлеры" в холле второго этажа торгового центра. Собрание сочинений Шекспира, том 1 / Shakespeare Anthology 1Местонахождение: В книжном магазине My Bestsellers на втором этаже торгового центра (вход из холла). Книга свалилась с полки и лежит на полу посреди других томов. Комментарий Хизер: It was on the floor at the bookstore. A Shakespeare book, just like it says. Это лежало на полу книжного магазина. Том Шекспира, как и написано. Углубленный комментарий: I'm not much for sentimental slop like "Romeo and Juliet". Я не настолько сентиментальна, чтобы читать вещи вроде "Ромео и Джульетты". Описание: Первый том собрания сочинений классика содержит бессмертную "Ромео и Джульетту". Книга в твёрдом переплёте строгого оформления. Владелец магазина использовал её, чтобы запомнить требуемую комбинацию к кодовой двери. Применение: Книга нужна, чтобы решить загадку кодовой двери в книжном магазине. Собрание сочинений Шекспира, том 2 / Shakespeare Anthology 2Местонахождение: В книжном магазине My Bestsellers на втором этаже торгового центра (вход из холла). Книга свалилась с полки и лежит на полу посреди других томов. Комментарий Хизер: It was on the floor at the bookstore. A Shakespeare book, just like it says. Это лежало на полу книжного магазина. Том Шекспира, как и написано. Углубленный комментарий: "King Lear" is in this one. I've never read that. Это "Король Лир". Никогда не читала. Описание: Второй том собрания сочинений. Драма "Король Лир". Книга в твёрдом переплёте строгого оформления. Владелец магазина использовал её, чтобы запомнить требуемую комбинацию к кодовой двери. Применение: Книга нужна, чтобы решить загадку кодовой двери в книжном магазине. Собрание сочинений Шекспира, том 3 / Shakespeare Anthology 3Местонахождение: В книжном магазине My Bestsellers на втором этаже торгового центра (вход из холла). Книга свалилась с полки и лежит на полу посреди других томов. Комментарий Хизер: It was on the floor at the bookstore. A Shakespeare book, just like it says. Это лежало на полу книжного магазина. Том Шекспира, как и написано. Углубленный комментарий: One line from "Macbeth" that I just can't forget: "Life's but a walking shadow, a poor player that struts and frets his hour upon the stage and then is heard no more". Одну строку из "Макбета" я не могу забыть: "Жизнь - только тень, она - актер на сцене. Сыграл свой час, побегал, пошумел - и был таков". Описание: Третий том собрания сочинений - "Леди Макбет". Отличается от остальных тем, что Хизер, оказывается, читала его и даже запомнила отрывок. Книга в твёрдом переплёте строгого оформления. Владелец магазина использовал её, чтобы запомнить требуемую комбинацию к кодовой двери. Применение: Книга нужна, чтобы решить загадку кодовой двери в книжном магазине. Собрание сочинений Шекспира, том 4 / Shakespeare Anthology 4Условия: Книгу можно найти только на уровне сложности загадок Normal или Hard. Местонахождение: В книжном магазине My Bestsellers на втором этаже торгового центра (вход из холла). Книга свалилась с полки и лежит на полу посреди других томов. Комментарий Хизер: It was on the floor at the bookstore. A Shakespeare book, just like it says. Это лежало на полу книжного магазина. Том Шекспира, как и написано. Углубленный комментарий: "Hamlet" is in this one. I've never read that. Это "Гамлет". Никогда не читала. Описание: Четвёртый том собрания сочинений включает в себя известную драму "Гамлет". Книга в твёрдом переплёте строгого оформления. Владелец магазина использовал её, чтобы запомнить требуемую комбинацию к кодовой двери. Применение: Книга нужна, чтобы решить загадку кодовой двери в книжном магазине. Собрание сочинений Шекспира, том 5 / Shakespeare Anthology 5Условия: Книгу можно найти только на уровне сложности загадок Normal или Hard. Местонахождение: В книжном магазине My Bestsellers на втором этаже торгового центра (вход из холла). Книга свалилась с полки и лежит на полу посреди других томов. Комментарий Хизер: It was on the floor at the bookstore. A Shakespeare book, just like it says. Это лежало на полу книжного магазина. Том Шекспира, как и написано. Углубленный комментарий: "Othello" is in this one. I must've read it, but I forgot what happens. Это "Отелло". Я, должно быть, читала, но забыла, что там было. Описание: Пятый (судя по всему, заключительный) том собрания сочинений содержит "Отелло". Хизер читала её (наверное, в школе - Шекспир входит в образовательную программу школ США), но, к сожалению, забыла весьма колоритный сюжет великой драмы. Книга в твёрдом переплёте строгого оформления. Владелец магазина использовал её, чтобы запомнить требуемую комбинацию к кодовой двери. Применение: Книга нужна, чтобы решить загадку кодовой двери в книжном магазине. Радиоприёмник / RadioМестонахождение: Вы получите приёмник во время скриптового ролика в лифте торгового центра после встречи с Клаудией - его подбросит кто-то неизвестный с крыши лифта. Комментарий Хизер: It's a small portable radio. It plays static when monsters get close. Это небольшое переносное радио. Выдаёт помехи, когда приближаются монстры. Углубленный комментарий: It won't play normal stations. Is it broken? Оно не ловит нормальные станции. Может, неисправно? Описание: Красный портативный приёмник по типу радиолы. Довольно допотопный. То, что батареи в нём не садятся, наводит на мысль, что он может быть детекторным. Тогда понятно, почему приёмник не ловит современные станции. Применение: Предупреждает Хизер о надвигающейся опасности. Чем громче помехи, тем ближе монстры. Фонарик / FlashlightМестонахождение: В комнате рядом с северным женским туалетом на первом этаже "обратной стороны" торгового центра (на карте - слева от туалета). Фонарик лежит на ящике во включённом состоянии, но его сложно заметить из-за яркого электрического освещения. Чтобы легче было найти, Хизер должна выключить свет, как просит записка на стене рядом с выключателем. Комментарий Хизер: It's in my chest pocket. A must-have in darkness. Он в моём нагрудном кармане. Незаменим в темноте. Углубленный комментарий: But monsters'll notice me more easily when it's on. Но монстрам легче заметить меня, когда он включён. Описание: Зелёный фонарик, предназначенный для ношения в кармане. Освещает пространство радиусом с метр. Питается от батареек, но вам не стоит беспокоиться о том, что они сядут. Применение: Хизер пришлось бы плохо в тёмных закоулках без этой спасительной штучки. Кроме того, фонарик задействован в несложной игровой загадке - без него невозможно подняться на второй этаж "обратной стороны" торгового центра. Отбеливатель / BleachУсловия: Отбеливатель можно найти только на уровне сложности загадок Normal или Hard. Местонахождение: В женском туалете первого этажа на "обратной стороне" торгового центра. Стоит рядом с зеркалом. Комментарий Хизер: The sort of stuff you'd use to clean a toilet. I think I have the same kind at home. Средство, которым чистят туалеты. Думаю, у меня дома есть подобная штука. Углубленный комментарий: The bottle says, "DANGER! Do not mix!". Hmm... mix with an acidic detergent and it'll produce poisonous chlorine gas. На бутылке написано: "ОПАСНО! Не смешивать!". Хм... если смешать с кислотным моющим средством, то выделится ядовитый хлористый газ. Описание: Синтетический хлорсодержащий отбеливатель. Применение: Нужен, чтобы расчистить проход заднего коридора второго этажа от насекомых. Как Хизер сообразила сразу, его следует соединить с моющим средством. Вешалка / HangerУсловия: Для того, чтобы взять вешалку, которая находится в тёмной комнате, у вас должен быть с собой фонарик - иначе Хизер попросту не увидит её. Местонахождение: "Обратная сторона" торгового центра - магазин женской одежды в конце коридора первого этажа (магазин находится за погнутой металлической шторкой). Висит на перекладине слева от входа. Комментарий Хизер: A wire coat hanger I got at the boutique. Проволочная вешалка для пальто. Я взяла её в магазине одежды. Описание: Вешалка из толстой проволоки. Применение: Необходима для того, чтобы взобраться на второй этаж торгового центра. Нужно применить у подножия свисающей с потолка лестницы на первом этаже "обратной стороны" торгового центра. Хизер распрямит вешалку и с её помощью вытянет к себе застрявшую лестницу. Бронежилет / Bulletproof VestУсловия: Для того, чтобы взять бронежилет, который находится в тёмной комнате, у вас должен быть с собой фонарик - иначе Хизер попросту не увидит его. Местонахождение: "Обратная сторона" торгового центра - магазин женской одежды в конце коридора первого этажа (магазин находится за погнутой металлической шторкой). Висит на перекладине у дальней стены. Комментарий Хизер: It's heavy under a jacket, but it should protect against a monster's attacks. Он тяжёл под одеждой, но должен защитить от нападений монстров. Углубленный комментарий: The only problem is it's heavy and harder to move, so I'll run slower. Единственная проблема - он тяжёлый и в нём сложно передвигаться, так что я буду бежать медленнее. Описание: Бронежилет, обычно надеваемый полицейскими при спецоперациях. Под тканью прячется плотный листовой материал, принимающий на себя удары. Что делает эта вещь в магазине женской одежды?.. Применение: Если наденете бронежилет, то вы будете получать на 15% меньше увечий. Кроме того, если вы поставите блок в момент нападения, будучи в бронежилете, то это полностью избавит вас от повреждения (за вычетом атак некоторых монстров). Испечённый ключ / Cooked KeyМестонахождение: Ключ находится внутри зажаренной собаки в ресторане на третьем этаже "обратной стороны" торгового центра. Комментарий Хизер: This key was in the barbequed dog at the restaurant. Yuck. Этот ключ был внутри зажаренной собаки в ресторане. Фу... Описание: Простой ключ, выглядящий не слишком чисто из-за того, что побывал в жаровне. Но вполне работоспособен. По крайней мере, нужную дверь открывает без проблем. Применение: Ключ открывает дверь кафе в восточном коридоре второго этажа на "обратной стороне" торгового центра. Возможно, хозяин кафе и хозяин ресторана, где был найден ключ - один и тот же человек? Грецкий орех / WalnutМестонахождение: На прилавке ювелирного магазина (дверь рядом с пунктом сохранения) на втором этаже "обратной стороны" торгового центра. Комментарий Хизер: This is a good-sized walnut from the jeweler's showcase. Это здоровенный грецкий орех с прилавка ювелирного магазина. Углубленный комментарий: Something's rattling around inside, but I can't open it with my bare hands. Что-то постукивает внутри, но я не могу расколоть его голыми руками. Описание: Грецкий орех, славящийся своей твёрдой скорлупой. Но внутри вместо сердцевины находится... лунный камень. Как он туда попал, неизвестно. Применение: Если расколоть грецкий орех в тисках в одной из комнат второго этажа, то Хизер получит находящийся внутри лунный камень. Моющее средство / DetergentУсловия: Моющее средство можно найти только на уровне сложности загадок Normal или Hard. Местонахождение: "Обратная сторона" торгового центра - место, где в нормальном мире располагалась пекарня Helen's Bakery. Стоит около раковины в задней части комнаты. Комментарий Хизер: It was next to the bakery sink. It's not for dishes, though - it's for the bathroom. Это находилось рядом с раковиной в пекарне. Оно для мытья ванны, а не посуды. Углубленный комментарий: The bottle says, "DANGER! Do not mix!". Huh. Mix with chlorine bleach and it'll produce poisonous chlorine gas. На бутылке написано: "ОПАСНО! Не смешивать!". Ага, если смешать с хлорным отбеливателем, то выделится ядовитый хлористый газ. Описание: Моющее средство для ванны. Такие вещества обычно содержат изрядное количество кислоты, которая помогает вывести ржавчину. Применение: Моющее средство нужно, чтобы расчистить проход заднего коридора второго этажа от насекомых. Действует только в сочетании с отбеливателем. Лунный камень / MoonstoneУсловия: Камень содержится внутри грецкого ореха из ювелирного магазина (второй этаж "обратной стороны" торгового центра), так что без этого ореха вам лунного камня не видать. Местонахождение: Чтобы извлечь камень, нужно расколоть орех в тисках в спортивном магазине, расположенном в восточной части второго этажа. Комментарий Хизер: It's just a type of jewel, not really from the moon. It was inside the walnut somehow. Это просто драгоценный камень, на самом он деле не из луны. Он как-то оказался внутри грецкого ореха. Описание: Синеватый яйцевидный камень. Относится к полудрагоценностям. Считается, что приносит удачу некоторым знакам зодиака. Применение: Камень открывает дверь с изображением полумесяца на третьем этаже "обратной стороны" торгового центра. Орехокол / NutcrackerМестонахождение: Под платформой номер 1 (North End). Когда попадёте на платформу, спуститесь дальше вниз по западной лестнице, и там среди кучи мусора вы увидите орехокол. Комментарий Хизер: Rusty and impossible to turn, this is for cracking open nuts. Он проржавел, и его очень трудно раскрыть. Его используют, чтобы расколоть ореховую скорлупу. Описание: Большой орехокол. Действительно ржавый и сложный в использовании - видимо, потому его и выкинули в мусор. Но нам он пригодится. Применение: Нужен, чтобы перекусить цепь, закрывающий западный спуск на платформу номер 2 (Powell Garden). Бутылка из-под вина / Wine BottleМестонахождение: В одной из комнат подземного прохода. Хизер находит там несколько бутылок с испорченным вином, но берёт только одну - пустую. Комментарий Хизер: This bottle was dropped at a corner of the underground passage. Эта бутылка была брошена в углу подземного прохода. Описание: Зелёная бутылка. Раньше в ней было вино. В подземном проходе стоял целый ящик этого добра. Применение: Бутылку можно использовать для транспортировки топлива из канистры в бак лебёдки (канистру и лебёдку Хизер найдёт в подземном проходе). Для этого нужно сначала использовать её у канистры, затем (она уже будет значиться как бутылка с топливом) у бака. Бутылка с топливом / Oil-Filled BottleУсловия: Сначала нужно подобрать бутылку из-под вина в одной из комнат подземного прохода, потом зайти в комнату с канистрой в углу и налить там топливо в бутылку. Комментарий Хизер: This is for moving kerosene to and from a space heater. Of course I can't drink it. Для того, чтобы перенести керосин с места на место. Разумеется, я не могу выпить это. Описание: Зелёная бутылка с топливом (керосином). Применение: Топливо нужно заправить в бак лебедки в одной из комнат подземного прохода, чтобы она заработала и выпустила воду из резервуара - тогда Хизер сможет беспрепятственно спуститься в канализацию. Фен / DryerМестонахождение: Канализация - в комнате, заваленной различным мусором. Комментарий Хизер: I found it in a sort of garbage dump. Still looks usable, though. Я нашла это в куче мусора. Выглядит всё ещё пригодной. Описание: Электрический фен для просушки волос. Конструкция открыто-нагревательного типа. Вещь небезопасная в использовании. Применение: Cледует подключить фен в розетку в комнате с подводным монстром. Хизер бросит работающий фен в воду, в результате чего монстр умрёт от удара током. Глушитель / SilencerМестонахождение: Замурован в стену пятого этажа стройки. Когда будете входить в комнату с обваленным полом, обратите внимание, что камера показывает особым ракурсом определённый участок стены. Исследуйте этот участок, и Хизер скажет, что стена здесь отличается от других участков. Долбите каким-нибудь холодным оружием по стене - штукатурка обвалится, открывая взору замурованный в стену труп и глушитель, лежащий у его ног. Комментарий Хизер: Put it on a handgun or submachine gun to muffle the blasts. Можно надеть на пистолет или автомат, чтобы заглушить выстрелы. Углубленный комментарий: Less noise means it's harder for the enemy to find me. It seems to be a little weaker though. Меньше шума - это значит, врагам сложнее будет меня найти. Хотя, кажется, выстрелы получаются чуть слабее. Описание: Съёмный резиновый глушитель. С его местонахождением связана отсылка. Применение: Как ясно из комментариев, глушитель повышает скрытность, но при этом немного уменьшает убойную силу оружия. Особо может пригодиться на высших уровнях сложности боя (Hard или Extreme). Отвёртка / ScrewdriverУсловия: Отвёртку можно найти только на уровне сложности загадок Normal или Hard. Местонахождение: В служебном коридоре галереи на пятом этаже офисного центра. Лежит на ящике слева от входа в коридор. Комментарий Хизер: This flathead screwdriver was in a corner in the hallway. Totally ordinary. Эта плоская отвёртка лежала в углу коридора. Совершенно обычная. Описание: Как Хизер и сказала, совершенно обычная синяя отвёртка. Видимо, её забыли рабочие, переносившие ящик. Применение: Нужна, чтобы открыть ящик стола в офисе студии танцев на третьем этаже офисного центра. Если использовать отвёртку у ящика стола, Хизер применит инструмент как клин (с этим, возможно, связана небольшая отсылка). Домкрат / JackМестонахождение: В мастерской компании KMN Autoparts на пятом этаже офисного центра (большая комната, в которой царит беспорядок). Домкрат валяется на полке с банками и автозапчастями в дальнем углу комнаты. Комментарий Хизер: You use this to raise a car when you need to change a tire or something. Этим можно поднять машину, когда нужно сменить колесо или что-нибудь ещё. Описание: Механический домкрат. Для того, чтобы поднимать тяжести с его помощью, нужно крутить ручку, которая вращает винт. Обеспечивает выигрыш в силе где-то раз в десять. Применение: Используя домкрат, можно раздвинуть приоткрытые двери лифта на третьем этаже, чтобы Хизер могла пролезть в образовавшийся проём и спуститься на второй этаж. Верёвка / RopeУсловия: На уровне сложности загадок Normal и Hard, чтобы получить верёвку, нужно разыскать сначала отвёртку и открыть им ящик стола, где лежит верёвка. На уровне Easy верёвку можно просто взять. Местонахождение: В комнате с картой и пунктом сохранения на третьем этаже офисного центра. Лежит в ящике стола. Комментарий Хизер: This was in a drawer at the office. It looks sturdy and well-used. Она была в ящике стола в офисе. Выглядит крепкой. Описание: Толстая канатообразная верёвка. Ей явно не место в офисе студии танцев. Применение: Нужна, чтобы спуститься на второй этаж офисного центра. После того, как откроете домкратом дверцу лифта на третьем этаже, перекиньте в образовавшуюся щель верёвку. Перекись / OxydolМестонахождение: "Обратная сторона" офисного центра - в комнате, где оказывается Хизер после диалога с Винсентом. Стоит в шкафу рядом с дверью. Комментарий Хизер: You use this to disinfect cuts and stuff. It foams when you put it on. Она используется для дезинфекции ссадин и порезов. Пенится, когда наносят. Описание: Перекись водорода - средство обработки открытых ран. Находится в удобной пластиковой бутылочке. При реакции с органическими тканями может выделять кислород. Применение: Перекись нужна для того, чтобы открыть тайный проход за картиной на стене галереи на пятом этаже "обратной стороны" офисного центра. Для этого нужно рядом с ведром у подножия картины соединить коробок спичек, свиную печень и перекись. Свиная печень / Pork LiverМестонахождение: В Last Drop Cafe на первом этаже "обратной стороны" офисного центра. Лежит в приоткрытом холодильнике. Комментарий Хизер: This was in the cafe's fridge. Gotta do something with it before it goes bad. Она была в холодильнике в кафе. Нужно что-то делать с ней, пока не испортилась. Описание: Сырая свиная печёнка. Должно быть, из полуфабриката в кафе собирались делать какой-то деликатес. В реакции с перекисью водорода может дать кислород. Применение: Печень нужна для того, чтобы открыть тайный проход за картиной на стене галереи на пятом этаже "обратной стороны" офисного центра. Для этого нужно рядом с ведром у подножия картины соединить коробок спичек, печень и перекись. Коробок спичек / MatchbookМестонахождение: Лежит на столе в конференц-зале компании KMN Autoparts на пятом этаже "обратной стороны" офисного центра. Комментарий Хизер: This was in some company's conference room. Looks like it was used to light someone's cigarette. Он был в конференц-зале какой-то компании. Похоже, кто-то им пользовался для того, чтобы зажечь сигарету. Описание: Коробок безопасных спичек. Спички довольно дорогие - это выдаёт необычный дизайн коробка и то, что спичек в нём всего несколько штук. Судя по всему, коробок принадлежал одному из руководителей компании KMN Autoparts. Применение: Спички нужны для того, чтобы открыть тайный проход за картиной на стене галереи на пятом этаже "обратной стороны" офисного центра. Для этого нужно рядом с ведром у подножия картины соединить спички, свиную печень и перекись. Серебряная монета / Silver CoinМестонахождение: В комнате на северо-западной части четвёртого этажа "обратной стороны" офисного центра. Целая куча разных монет лежит на столе у входа. Комментарий Хизер: It's about the size of a quarter. I get the feeling it's really old. Она размером с четвертак. Мне кажется, она очень старая. Описание: Старая коллекционная монета. На ней, судя по всему, изображён герб какого-то рыцарского ордена - значит, монета имела ход в средние века. Непонятно, как торговый автомат мог принять такие деньги от Хизер. Применение: Нужна, чтобы получить ключ от страховой конторы. Опустите монетку в торговый автомат, стоящий в углу комнаты, и он выдаст вам банку с ключом. Ключ от страховой конторы / Life Insurance KeyУсловия: У Хизер должна быть серебряная монета, чтобы заставить автомат выдать вам этот ключ. Местонахождение: В комнате на северо-западной части четвёртого этажа "обратной стороны" офисного центра. Опустите монету в торговый автомат, который стоит в углу - он выдаст Хизер банку, в которой вместо сока содержится ключ. Комментарий Хизер: I bought this from a vending machine. It looks real enough. Я купила это у торгового автомата. Выглядит как настоящий. Углубленный комментарий: There's a tag on the key that says "Elberton Life Insurance". На ключе брелок с надписью "Страховая контора Элбертона". Описание: Простой ключ, разве что отличающийся своим алогичным местоположением. Применение: Ключ открывает дверь страховой конторы на первом этаже "обратной стороны" торгового центра. Записная книжка отца / Dad's NotebookМестонахождение: Книжка будет получена от Дугласа в скриптовом ролике, когда Хизер покинет свой дом после смерти отца. Похоже, Дуглас нашёл её рядом с телом Гарри. Комментарий Хизер: Dad wrote about my past here. As always, this should be novelized. Отец написал здесь о моём прошлом. Как всегда, в форме рассказа.
Описание: Вполне обычная записная книжка, правда, название производителя какое-то странное: Slzdokathlrd. Заляпана кровью Гарри Мейсона. Применение: Записная книжка является связующим звеном между первой и третьей частями серии. Гарри Мейсон рассказывает о событиях многолетней давности и о том, что ему пришлось пережить после того страшного дня снегопада в Сайлент Хилле. Фотокамера мгновенной проявки / Instant CameraУсловия: Необходимо сначала разгадать небольшую загадку, чтобы открыть чемодан, в котором лежит ключ. Местонахождение: В чемодане, который лежит на койке палаты M4 на втором этаже госпиталя. Комментарий Хизер: Unlike a normal camera, you can see the developed photos right away. В отличие от обычной камеры, можно просмотреть сделанные снимки почти мгновенно. Описание: Фотоаппарат разряда "Полароид". Может выдать и проявить фотокарточку через несколько мгновений после снимка. Плёнка уже заправлена. Принадлежит, судя по медицинским записям, человеку, труп которого лежит в госпитале в Examining Room 3 на втором этаже. Применение: Аппарат пригодится в подвале госпиталя в Store Room, когда Хизер нужно будет прочитать код к двери третьего этажа, нацарапанный на обратной стороне шкафа, прислонённого к стене. С его помощью Хизер сделает вслепую один снимок и сможет разглядеть код. Ключ от лестничной площадки / Stairwell KeyУсловия: Вы сможете взять ключ, только если у вас имеется жидкость для снятия лака. Местонахождение: В палате C4 на первом этаже госпиталя. Приклеен к стене рядом с койкой наряду с другими вещами. Чтобы оторвать ключ, нужно воспользоваться у стены жидкостью для снятия лака. Комментарий Хизер: This was stuck to the wall in a hospital room. Это было приклеено к стене в палате госпиталя. Углубленный комментарий: The tag says, "Office wing stairs". Брелок гласит: "Лестница офисного крыла". Описание: Обыкновенный ключ. Стэнли Колману каким-то образом удалось достать его и прилепить к стене своей палаты, чтобы никто не смог взять. Применение: Как и написано на брелке, ключ открывает дверь на лестничную площадку офисного крыла госпиталя. Жидкость для снятия лака / Nail Polish RemoverМестонахождение: В Woman's Locker Room на втором этаже госпиталя. Находится в открытом шкафчике для одежды. Комментарий Хизер: This takes off nail polish. I found it in the women's locker room. Она удаляет лак от ногтей. Я нашла её в женской раздевалке. Описание: Элемент женской косметики - неудивительно, что им пользовались медсестры. Наряду с лаком, может размягчать и некоторые другие вещества. Применение: Если Хизер применит жидкость в палате C4 у стенда, куда Стэнли Колман понаклеивал кучу личных вещей, то она сможет отлепить оттуда ключ от лестничной площадки. Духи / PerfumeМестонахождение: В Woman's Locker Room на втором этаже госпиталя. Находится в открытом шкафчике для одежды. Комментарий Хизер: This stuff smells a little strange. Эта штука пахнет немного странно. Описание: На вид обычные женские духи с пульверизатором - должно быть, ими пользовались медсёстры в госпитале. Впрочем, возможно, и не вполне обычные, учитывая комментарий Хизер и их применение.... Применение: Привлекает находящихся неподалёку монстров. Если духи у вас "в руке" (состояние Equip), то каждый монстр будет считать своим долгом наброситься на Хизер, забыв обо всём. Так что может пригодиться, если вы проходите игру на рейтинг или пытаетесь заработать концовку Possessed, для чего нужно убить побольше монстров. Кремированный ключ / Cremated KeyУсловия: Чтобы открыть печь, где находится ключ, на уровне сложности загадок Normal и Hard сначала нужно разгадать загадку. Местонахождение: Внутри печи в крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Комментарий Хизер: I found this is some sort of crematorium underground. It's burned black, but still usable. Я нашла его в неком подобии крематория под землёй. Закопчен дочерна, но всё ещё можно использовать. Описание: Металлический ключ, покрытый копотью и кое-где оплавившийся. Не очень приятен на вид. Применение: Ключ открывает Day Room на первом этаже госпиталя. Пластиковый пакет / Plastic BagМестонахождение: Пакет находится в Woman's Locker Room на втором этаже "обратной стороны" госпиталя. Чтобы получить его, исследуйте мусорный бачок, стоящий у входа. Комментарий Хизер: A totally ordinary transparent plastic bag. This is from a trash can in the locker room. Совершенно обычный прозрачный пластиковый пакет. Я взяла его из мусорного бачка в раздевалке. Описание: Судя по виду, это медицинский упаковочный пакет. Обычно в такие пакеты помещают пробы на анализ. Применение: Сам по себе не представляет ценности, нужно сначала налить в пакет кровь из Examining Room 4 на третьем этаже - см. пластиковый пакет (с кровью). Пластиковый пакет (с кровью) / Plastic Bag (with blood)Условия: У вас должен быть пластиковый пакет. Примените его у ведра с кровью в Examining Room 4 на третьем этаже "обратной стороны" госпиталя, и Хизер выльет в него немного крови из ведра. Комментарий Хизер: I've put the blood from the treatment room in this. I don't especially want to carry it around with me. Я налила сюда кровь из ординаторской. Не испытываю особого желания таскать это повсюду с собой. Описание: Прозрачный пластиковый пакет с плещущимися внутри несколькими унциями тёплой крови, выпущенной из сердца. Аппетитно, да. Применение: Нужно окропить кровью алтарь в палате C4 на первом этаже "обратной стороны" госпиталя - так указывает книга "Потерянные воспоминания", которая лежит у алтаря. Это завершит начатый здесь ритуал - в результате на полу появится спуск, которого раньше не было. Талисман / TalismanМестонахождение: Хизер получит талисман в скриптовом ролике, который следует спосле победы над третьим игровым боссом - Леонардом. Комментарий Хизер: It has an odd design inscribed on it. I got it after I defeated Leonard. На нём странный рисунок. Я получила его после победы над Леонардом. Описание: На самом деле талисман представляет собой Печать Метатрона, хранителем которой считал себя Леонард. Винсент возлагал на Печать большие надежды, но они не оправдались. Применение: Пожалуй, единственная вещь в игре, которая нигде не используется. Ключ от горок / Roller Coaster KeyУсловия: Получить ключ во время первого посещения парка развлечений (во сне) не удастся. Он доступен только во время реального визита в парк. Местонахождение: Лежит в коробке конфет в магазинчике Sweet Factory. Просто походите по магазинчику - рано или поздно обвалится полка, и ключ станет доступен. Комментарий Хизер: This was in cookie jar. I always dreamed I'd have one of these. Он был в коробке с печеньем. Всегда мечтала получить один из них. Углубленный комментарий: The tag says, "Mountain Coaster". Брелок гласит: "Горки". Описание: Простой ключ с брелком. Применение: Открывает будку управления горками - зайдя туда, Хизер сможт остановить механизм горок, чтобы исключить риск быть раздавленной. К сожалению, помогло это не сильно. Красная туфелька / Red ShoeМестонахождение: На помосте для театрализованных представлений в парке развлечений. Лежит в центре арены. Комментарий Хизер: One shoe, blood red. It was above the stage. Одна туфелька, кроваво-красная. Лежала на сцене. Углубленный комментарий: It's too small for me to wear, not that I'd want to. Она слишком мала, чтобы я могла надеть её; впрочем, я и не хочу. Описание: Высокая красная туфелька. Изначально стояла под статуей Золушки в другой части парка, но, похоже, туфельку использовали в представлении и забыли на сцене. Применение: Нужна, чтобы открыть дверь в комнате со статуями Золушки и Белоснежки. Необходимо поместить туфельку у ног Золушки. Цепь / ChainМестонахождение: На одной из зрительных скамеек рядом с помостом для театрализованных представлений в парке развлечений. Комментарий Хизер: It has hooks on both ends. Looks pretty sturdy, anyway. Она имеет крюки на обоих концах. В любом случае, выглядит довольно крепкой. Описание: Длинная стальная цепь с крюками. Возможно, использовалась, чтобы оградить сцену от толпы зрителей. Применение: Цепь нужна, чтобы открыть сломанную калитку в парке развлечений. Нужно присоединить один конец к центральному стержню карусели с ракетами, а другой - прицепить к упрямой калитке, потом запустить аттракцион из будки управления. Цепь намотается, натянется и отворит калитку. Записная книжка Дугласа / Douglas's NotebookМестонахождение: В лавочке предсказаний Fortune House (парк развлечений). Лежит на одном из стульев у входа. Комментарий Хизер: Probably Douglas's notebook. Can't forget to give it back later. Наверное, записная книжка Дугласа. Нужно будет потом вернуть.
Описание: Большая записная книжка в кожаном переплёте. Сильно потрепана - видимо, Дуглас давно не менял её. Применение: Прочитав записи Дугласа, мы сможем понять, как детектив относился к порученному ему делу. Видно, что в ходе расследования ничто его особо не беспокоило. Кроме того, местонахождение книжки наводит на некоторые размышления относительно того, кому принадлежит лавка - так как клиентом Дугласа является Клаудия, то можно сделать вывод, что лавка Fortune House могла принадлежать именно ей и здесь проходила встреча Клаудии и Дугласа, когда она дала детективу деньги за выполненную работу. Голова куклы / Doll HeadМестонахождение: На гадальном столике в лавочке предсказаний Fortune House (парк развлечений). Комментарий Хизер: It'd be cute enough on a normal doll, but just a head? Downright creepy. Это смотрелось бы мило на обычной кукле, но только голова? Выглядит страшно. Описание: Голова маленького человечка - гнома. Просто кукла, но, кажется, Хизер правильно делает, что боится этой вещицы. Применение: Нужна, чтобы открыть дверь в комнате со статуями Золушки и Белоснежки. Необходимо поместить голову гнома на протянутую руку Белоснежки. Карта Таро "Глаз Ночи" / "Eye of Night" Tarot CardМестонахождение: У алтаря в главном зале церкви (там, где происходит диалог с Клаудией). Комментарий Хизер: Found this in the chapel. Is this a real tarot card, though? Нашла в часовне. Это настоящая карта Таро, не так ли? Описание: Карта Таро, числящаяся в колоде Гарднера под номером 22. На карте изображён глаз, плывущий посреди звёзд на ночном небе. Хироюки Оваку прокомментировал эту карту так: "В настоящих Таро нет такой карты - Глаз Ночи. Эта карта соответствует гласному звуку в еврейском алфавите, в то время как настоящие карты Таро соответствуют согласным". В игре является личной картой Бога. Применение: Нужна, чтобы разгадать загадку детского альбома в комнате Алессы в церкви и открыть последнюю дверь. См. также: О Таро Аудиокассета / Cassette TapeМестонахождение: В крайней справа комнате во втором коридоре церкви на первом этаже (там, где психораки). Лежит на столе. Комментарий Хизер: There's no label, but the tab's been removed. It might be worth checking out. Здесь нет надписи, наклейка удалена. Возможно, стоит прослушать.
Описание: Аудиокассета с магнитной лентой. Содержит запись разговора Винсента с членом культа. Кем сделана запись и зачем, неизвестно. Возможно, это своеобразный компромат на Винсента - в записи он не очень хорошо отзывается о Клаудии. Применение: Из диалога Винсента и неизвестной женщины, состоящей в культе, мы можем узнать больше о внутренней обстановке внутри культа. Карта Таро "Луна" / "Moon" Tarot CardМестонахождение: В библиотеке церкви, лежит на столе со светильником. Комментарий Хизер: Found this in the archives. I don't think it's an especially good card. Нашла это в архивах. Не думаю, что это особо хорошая карта. Описание: Карта Таро, числящаяся в колоде Гарднера под номером 18. На карте мы можем увидеть луну - один из самых популярных символов непостоянства, беспокойности и неверности. В игре является личной картой Винсента. Применение: Нужна, чтобы разгадать загадку детского альбома в комнате Алессы в церкви и открыть последнюю дверь. См. также: О Таро Книга "Законы другого мира" / Book: Otherworld LawsМестонахождение: Книгу даст Винсент в скриптовом ролике в библиотеке церкви. Комментарий Хизер: A big ol' book I got from Vincent in the archives. Большая старая книга, которую дал Винсент в архивах.
Описание: Очень старая книга с выцветшим текстом и едва видными черно-белыми иллюстрациями. Применение: Из книги мы сможем узнать больше о религиозном символе, который именуется Печатью Метатрона. Правда, в силу событий в конце игры книге вряд ли стоит доверять на все сто. Карта Таро "Повешенный" / "Hanged Man" Tarot CardМестонахождение: В трупохранилище на нижнем уровне церкви. Лежит на койке с мёртвым телом. Комментарий Хизер: This was in that morgue-ish place. It's such a pitiful card. Она была в той комнате, похожей на морг. Какая жалкая карта. Описание: Карта Таро, числящаяся в колоде Гарднера под номером 12. На карте изображён человек, повешенный за перекладину вниз головой. Карта символизирует самопожертвование и связанную с ним боль и одиночество. В игре является личной картой Дугласа. Применение: Нужна, чтобы разгадать загадку детского альбома в комнате Алессы в церкви и открыть последнюю дверь. См. также: О Таро Медный ключ / Brass KeyМестонахождение: Висит на стенде с коллекцией бабочек в детской комнате Алессы (на нижнем уровне церкви). Комментарий Хизер: This was the model for my old room key. Это модель ключа от моей прежней комнаты. Описание: Продолговатый медный ключ. Никакой маркировки или чего-либо подобного. Применение: Ключ открывает комнату в конце коридора первого этажа в церкви. Карта Таро "Шут" / "Fool" Tarot CardЗамечание: Название этой карты можно также перевести как "Дурак". Местонахождение: В потайной комнате за стеной церкви, где находится палата Алессы (по крайней мере, Хизер видит там именно палату). Карта лежит на книге с информацией об аглаофотисе. Комментарий Хизер: This was in my old room... in a hospital room. What did this one mean again? Это было в моей прежней комнате... в палате госпиталя. Что бы это значило? Описание: Карта Таро, числящаяся в колоде Гарднера под номером 0. На карте изображён человек, который шагает к пропасти (это призвано изобразить его безумие). За спиной человека мешок, выражающий груз прошлых ошибок и страданий. Приглядевшись, можно заметить, что человек на карте движется в сторону солнца, которое обозначает здесь искупление, путь к Богу. Традиционно карта также символизирует наивность и простоту. В игре является личной картой Хизер. Применение: Нужна, чтобы разгадать загадку детского альбома в комнате Алессы в церкви и открыть последнюю дверь. См. также: О Таро Карта Таро "Верховная Жрица" / "High Priestess" Tarot CardМестонахождение: В церкви - в крайней комнате коридора, находящегося за дверью, которую можно открыть медным ключом. Лежит на кровати. Комментарий Хизер: Didn't this card mean something like "Genuine Belief"? Не означает ли эта карта что-то вроде "Истинной Веры"? Описание: Карта Таро, числящаяся в колоде Гарднера под номером 2. На карте изображена молящаяся Богу женщина, которая и обозначает Верховную Жрицу. Карта символизирует, как правильно подметила Хизер, чистую веру и пропитанность духом. В игре является личной картой Клаудии. Применение: Нужна, чтобы разгадать загадку детского альбома в комнате Алессы в церкви и открыть последнюю дверь. См. также: О Таро |
Предметы, которые можно копить в инвентаре и расходовать по своему усмотрению (в основном это различные медикаменты и боеприпасы), откладываются в специальный пункт экрана инвентаря - "Снаряжение" (Supplies). Ниже приведены описания всех видов снаряжений. В игре они большей частью появляются случайно - то есть всего их фиксированное количество, но часто их местоположение варьируется в зависимости от того, что лежит у вас в инвентаре. Точно можно сказать, что часто варьируются патроны для пистолета и патроны для дробовика. МедикаментыНапиток здоровья / Health DrinkНапиток здоровья - загадочная жидкость в непрозрачной пластиковой бутылке. Одна порция полностью восстанавливает выносливость (см. опцию Life Display) и четверть жизненных сил. Встречается везде - начиная от прилавков магазинов и кончая грязными углами. Очень нужная вещь. Среди фанатов игры распространено мнение, что на самом деле напиток представляет собой какое-то алкогольное зелье. Аптечка / First Aid KitКомплект медицинских средств первой помощи. Судя по всему, кроме жгутов и бинтов, в аптечке собраны довольно сильные препараты - одно применение возвращает выносливость и половину здоровья. Тоже хорошее снаряжение. Ампула / Ampoule"То, что нужно!" - восторженно говорит Хизер об этой невзрачной ампуле с красноватой жидкостью. И это действительно так. Ампула не только восстанавливает силы и выносливость полностью, но и способствует тому, что они будут ещё некоторое время ползти вверх (даже после получения ранений). Скорее всего, в ампуле содержится сильный психотропный стимулятор. Но опасность попасть в зависимость от этого препарата Хизер не грозит - уж слишком редко ампула попадается. Старайтесь использовать её с умом - не тратьте её, если уровень жизненных сил ещё не достигла красной отметки. БоеприпасыПатроны для пистолета / Handgun BulletsПатроны как патроны. В красивой красной упаковке. Скорее всего, девятого калибра. Поражает, как много их раскидано по локациям - похоже, жители города совсем не заботятся о надлежащем хранении опасных предметов. Патроны для дробовика / Shotgun ShellsПатроны двенадцатого калибра для дробовика. Они встречаются реже, чем патроны для пистолета, но всё-таки со временем их можно накопить порядочное количество. Патроны для автомата / Submachine Gun BulletsОбойма патронов для автомата. Содержит 32 пули мелкого калибра. В игре вы найдёте таких штуковин только в одном-двух местах, так что шиковать не придётся. Батареи для электрошокера / Stun Gun BatteryКонденсатор, хранящий в себе 4 мощных заряда для электрошокера. Другое снаряжениеВяленая говядина / Beef JerkyКуски обработанного мяса правильной формы. Безусловно, вяленая говядина не представляет для монстров такой интерес, как "свежатинка", но если Хизер расположит её куда-нибудь на пол, то двоеглавы и глоты могут удостоить говядину вниманием, забыв о самой Хизер. Для того, чтобы положить говядину, возьмите её в руку (пункт Equip) и нажмите клавишу действия. Можно также сразу выбрать пункт Use. Когда Хизер бросит мясо на пол, постарайтесь удалиться от этого места, пока не придут монстры, привлечённые запахом. |
На протяжении игры Хизер находит множество заметок, документов, записок и т. д., которые откладываются в специальный пункт экрана инвентаря - "Заметки" (Memos). Ниже приведены содержания и краткие описания всех заметок из игры. Так как русский перевод текста в любом случае оставляет двусмысленность по сравнению с оригиналом, то наряду с переводом содержания заметок приведён исходный вариант на английском. Записка в книжном магазине / Bookstore Memo - первый вариантУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Normal. Местонахождение: Приколота к стене справа от кодовой двери. Описание: Листок бумаги с отпечатанными на нём строчками. Владелец книжного магазина, видимо, боялся забыть, где находится код к двери, и поэтому решил сохранить напоминание о его местонахождении в такой вот форме.
См. также: Загадка томов Шекспира Записка в книжном магазине / Bookstore Memo - второй вариантУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: Приколота к стене справа от кодовой двери. Описание: Листок бумаги с отпечатанными на нём стихами (впрочем, скорее белыми стихами). Владелец книжного магазина, видимо, боялся забыть код к двери, и поэтому решил сохранить его в такой вот замысловатой форме.
См. также: Загадка томов Шекспира Газета на билетном автомате / Ticket Machine NewspaperМестонахождение: Лежит на билетном автомате в станции метро недалеко от турникета. Описание: Скомканная информационная газета четырехмесячной давности, вроде "Городских известий". Хотя в ней много статей, внимание Хизер привлекла вполне конкретная заметка.
См. также: Призрак в станции метро Оккультный журнал / Occult MagazineМестонахождение: Лежит на полу в станции метро при спуске на платформу 4 (St. Renata College). Описание: Журнал об оккультизме. Хизер признаётся, что когда-то читала его. Неизвестно, кто бросил журнал в пустой станции - впрочем, учитывая комментарий Хизер, он вполне может быть отражением её собственных воспоминаний.
См. также: Призрак в станции метро О монстре в воде / About the Monster in the WaterМестонахождение: Канализация - лежит на столе в комнате. Описание: Разрознённые листочки с наспех наброшенными заметками от руки.
Фото на стуле / Photo on ChairМестонахождение: В кабинете психотерапевта на втором этаже "обратной стороны" офисного центра (рядом с комнатой, где находится Винсент). Лежит на стуле. Описание: Небольшая фотокарточка, где снята Хизер, даже не подозревающая о том, что её фотографируют. На обороте надпись от руки. Снимал, вероятнее всего, Дуглас Картланд, когда нашёл девушку по заданию Клаудии, но ещё не был уверен в том, что это именно она. Местонахождение фотокарточки (рядом с Винсентом) и надпись ("Убить её?") наводят на мысль, что Винсент уговаривал детектива убить Хизер, когда он найдёт её. Детектив размышлял...
Картина в галерее / Picture in the GalleryМестонахождение: В галерее на пятом этаже "обратной стороны" офисного центра. Висит на противоположной от входа стене. Описание: Религиозная картина "Пламя очищает всё". На картине изображена девушка-ангел в языках огня, вознёсшая руки к небесам, а вокруг неё толпа людей. Если вдуматься в название картины и подпись под ней, можно догадаться, что её следует сжечь.
"Так чья-то жизнь стала богатой" / "Thus One's Life Turns to Riches"Местонахождение: В комнате в северо-западной части четвёртого этажа "обратной стороны" офисного центра. Описание: Надпись белой краской на стене рядом с торговым автоматом.
Сказка, начало / Fairy Tale, BeginningМестонахождение: На первом этаже "обратной стороны" офисного центра. Лежит на полу рядом с неизвестным монстром, загораживающим проход. Описание: Книга с детскими сказками. Хизер утверждает, что вроде бы когда-то читала её, но не помнит, где и когда. К сожалению, некоторые страницы вырваны, поэтому сказка, которой заинтересовалась Хизер, приведена в книге не до конца.
Сказка, продолжение / Fairy Tale, ContinuedМестонахождение: На четвёртом этаже "обратной стороны" офисного центра - в комнате, куда ведёт скрытый проход за картиной в галерее на пятом этаже. Лежит на столе. Описание: Три вырванных листа из книги с детскими сказками. Самая мрачная часть сказки. Хизер полагает, что это её окончание, однако это не так.
Сказка, окончание / Fairy Tale, Last PartМестонахождение: В одной из комнат коридора на первом этаже (за дверью, которая открывается ключом из банки). Лежит на столе, который сильно напоминает разделочную доску. Описание: Четыре вырванных листа из книги детских сказок. Заклинание "TU FUI, EGO ERIS" на латыни означает "Я был тобой, ты стал мной".
Туристическая брошюрка Сайлент Хилла / Silent Hill Tourist InformationМестонахождение: На одном из столиков в клубе Heaven's Night. Описание: Брошюрка, написанная с целью завлечения туристов в городок. Описывает в радужных тонах достоинства города. И ни слова недостатках, коих тоже немало. Кстати, эту брошюрку можно было найти и в Silent Hill 2.
О Леонарде и Стэнли / About Leonard and StanleyМестонахождение: В Doctor's Lounge на первом этаже госпиталя. Лежит на столе. Описание: Медицинские карты двух больных, которые содержатся в госпитале.
См. также: Леонард Вульф, Стэнли Колман Записка в восточном коридоре второго этажа / 2F East Hall Memo - Первый вариантУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Easy. Местонахождение: Висит на стене рядом с кодовой дверью на втором этаже. Описание: Лист бумаги с несложной головоломкой. Видимо, доктора таким образом хранили кодовую комбинацию к двери.
См. также: Загадка кодовой двери на втором этаже Записка в восточном коридоре второго этажа / 2F East Hall Memo - Второй вариантУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Normal. Местонахождение: Висит на стене рядом с кодовой дверью на втором этаже. Описание: Лист бумаги с головоломкой. Судя по всему, доктора таким образом хранили кодовую комбинацию к двери. Весьма неудобный способ, учитывая, что разгадать код достаточно сложно (с первого взгляда и не поймёшь, тут нужно основательное рассуждение, которое займёт время).
См. также: Загадка кодовой двери на втором этаже Записка в восточном коридоре второго этажа / 2F East Hall Memo - Третий вариантУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: Висит на стене рядом с кодовой дверью на втором этаже. Описание: Листок с жутким любовным посланием от сумасшедшего Стэнли Колмана, который считает Хизер своей возлюбленной. Каким образом больной смог узнать код к двери и догадался выразить его в такой форме, остаётся загадкой.
См. также: Загадка кодовой двери на втором этаже Татуировка на трупе / Corpse TattooМестонахождение: Татуировка на плече мертвеца, который лежит в Examining Room 3 на втором этаже госпиталя. Описание: Татуировка в форме надписи.
См. также: Загадка чемодана Записка о трупе / Memo about the CorpseМестонахождение: На столе рядом с трупом, лежащим в Examining Room 3 на втором этаже госпиталя. Описание: Отчёт о поступившем в госпиталь трупе, выполненный одним из сотрудников госпиталя.
Фото - Обратная сторона полки / Photo - Backside of ShelfМестонахождение: Нужно с помощью камеры мгновенной проявки сфотографировать обратную сторону шкафа в Store Room в подвале госпиталя. Описание: Полароидная фотокарточка, на которой изображены четыре цифры. Это код к двери третьего этажа. У врачей Сайлент Хилла оригинальные способы запоминать код... Статья "Дом надежды" / "Hope House" ArticleМестонахождение: Лежит на койке в палате S1 на третьем этаже госпиталя. Описание: Разоблачительная статья, написанная местным журналистом Джозефом Шрайбером (Joseph Schreiber). Опубликована в журнале SH Times!. Вряд ли статья сильно взволновала общественность, так как, судя по обложке, SH Times! был рядовым "жёлтым" изданием, охочим до дешёвых сенсаций. Кстати, эта статья (ну или почти эта) ещё появится в Silent Hill 4: The Room.
Дневник Стэнли (комната для посещений) / Stanley's Diary (Visiting Room)Местонахождение: В Visiting Room на первом этаже госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице. Примечательно, что если вы не прочитаете этот дневник, то остальные дневники Колмана не появятся.
Дневник Стэнли (палата C4) / Stanley's Diary (Room C4)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: В палате C4 на первом этаже госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице.
Дневник Стэнли (восточный коридор) / Stanley's Diary (East Hall)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: На койке-каталке рядом с кодовой дверью на втором этаже госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице.
Дневник Стэнли (палата специальной терапии) / Stanley's Diary (S. T. Room)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: В крайней слева кабине в Special Treatment Room на втором этаже госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице.
Дневник Стэнли (склад) / Stanley's Diary (Storeroom)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: В Storeroom на втором этаже госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице.
Дневник Стэнли (лестничная площадка) / Stanley's Diary (Staircase)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: На лестничной площадке около выхода на крышу госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице.
Дневник Стэнли (палата M4) / Stanley's Diary (M4 Room)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: В палате M4 на втором этаже госпиталя. Описание: Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице.
Дневник Стэнли (палата S7) / Stanley's Diary (S7 Room)Условия: Чтобы этот дневник появился, нужно на первом этаже госпиталя прочитать первый дневник Стэнли в Visiting Room. Местонахождение: В палате S7 на третьем этаже госпиталя. Описание: Последний Дневник сумасшедшего Стэнли Колмана. Обычная записная книжка потрепанного вида. Непременно сопровождается самодельной куклой в розовом платьице. Но кукла, лежащая рядом с этим дневником, разорвана на части.
Песенка Воробья / The Song of the SparrowУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 1. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Совы / The Song of the OwlУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 2. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Дрозда / The Song of the ThrushУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 3. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Петуха Робина / The Song of the Cock RobinУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 4. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги. Примечательно, что в Японии 4 считается числом смерти. Самый подходящий номер для убитого Петуха Робина.
См. также: Загадка в крематории Песенка Жаворонка / The Song of the LarkУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 5. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Голубя / The Song of the DoveУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 6. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Коноплянки / The Song of the LinnetУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 7. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги. Заметьте, как говорил Хизер загадочный собеседник по телефону (см. диалог здесь), на этой койке лежит Стэнли Колман. Стишок как нельзя более точно описывает его.
См. также: Загадка в крематории Песенка Грача / The Song of the RookУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 8. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Журавля / The Song of the WrenУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 9. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Песенка Коршуна / The Song of the KiteУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Стишок приколот к койке с номером 0. Описание: Стишок, написанный на листке бумаги.
См. также: Загадка в крематории Дверь крематория / Crematory DoorУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В крематории на третьем уровне (B3) подвала госпиталя. Дверь печи находится напротив лифта. Описание: Стих, написанный на закопченной дверце печи, где сжигают тела.
См. также: Загадка в крематории Записка для врача / Note to the DoctorМестонахождение: Лежит на столе в Examination Room на первом этаже "обратной стороны" госпиталя. Описание: Записка лечащего врача, содержащая рекомендацию по обращению с пациентом Леонардом Вульфом. Похоже, Леонард доставлял врачам немало хлопот. С именами врачей в записке связана отсылка.
Записная книжка в дневной комнате / Day Room NotebookМестонахождение: Лежит на полу в Day Room на первом этаже "обратной стороны" госпиталя, если войти через северный вход. Описание: Записная книжка. По всей вероятности, принадлежала Леонарду Вульфу. Содержание книжки очень не понравилось Хизер.
Книга "Потерянные воспоминания" / Book: Lost MemoriesМестонахождение: Лежит на столе у алтаря в палате C4 на первом этаже "обратной стороны" госпиталя. Описание: Книга, посвящённая исследованию религии Сайлент Хилла. Фигурирует не только в Silent Hill 3, но и в Silent Hill 2. Автор неизвестен. Раскрыта на странице, которая посвящена древнему кровавому ритуалу. В книге упоминается также ритуал сожжения - как мы помним, в Silent Hill Далия Гиллеспи применила к своей дочери именно его.
Фотография силуэтов / Silhouette PhotoМестонахождение: Лежит в закрытом помещении в парке развлечений, где стоят статуи Белоснежки и Золушки. Описание: Фотокарточка, на которой изображены тени статуй Белоснежки и Золушки, когда они ещё были целыми. Изучив это фото, Хизер может разгадать загадку и открыть дверь, ведущую дальше. Записка отца / Dad's MemoМестонахождение: Лежит на прилавке киоска в парке развлечений. Описание: Блокнот Гарри Мейсона (в таких блокнотах он делал записи о своих приключениях в первом Silent Hill). Каким образом записи сохранились на целых 17 лет, неизвестно.
Записка на каруселиМестонахождение: Висит, приколотая к боку одной из лошадей в карусели в парке развлечений. Описание: Листок бумаги с запиской, фактически - рекомендация убить лошадей в карусели до того, как они отравят Хизер своим дыханием.
Записка Алессы / Alessa MemoМестонахождение: На полу карусели после битвы с игровым боссом Воспоминание Алессы. Описание: Отпечаток мыслей поверженной Алессы, где она рассказывает о своих чувствах. Обратите внимание, что Хизер она называет "я", выделяя кавычками.
Молитва к БогуМестонахождение: На стенах прохода, ведущего из карусели в церковь. Описание: Кроваво-красные надписи, нанесённые верующими. Полный их текст появится в заметках, только если вы прочтёте их всех.
Дверь церкви / Church DoorМестонахождение: Надпись на двери церкви. Описание: Своеобразное приветствие для всех посетителей церкви.
Миф - "1. Исход" / Myth - "1. Origin"Местонахождение: На одной из картин в главном зале церкви. Описание: Начало религиозного мифа, описывающего верование жителей Сайлент Хилла. Сопровождается картиной с изображением людей, корчащихся в агонии.
См. также: Религия Сайлент Хилла Миф - "2. Рождение" / Myth - "2. Birth"Местонахождение: На одной из картин в главном зале церкви. Описание: Часть религиозного мифа, описывающего верование жителей Сайлент Хилла. Сопровождается картиной с изображением мужчины и женщины. Мужчина обвит змеем, а женщина держит в руках зелёный тростник. Возможно, эти предметы (как и весь миф) имеют сексуальный подтекст.
См. также: Религия Сайлент Хилла Миф - "3. Спасение" / Myth - "3. Salvation"Местонахождение: На одной из картин в главном зале церкви. Описание: Часть религиозного мифа, описывающего верование жителей Сайлент Хилла. Сопровождается картиной с изображением женщины в длинном красном платье, которая возвышается над толпой молящихся людей.
См. также: Религия Сайлент Хилла Миф - "4. Создание" / Myth - "4. Creation"Местонахождение: На одной из картин в главном зале церкви. Описание: Часть религиозного мифа, описывающего верование жителей Сайлент Хилла. Сопровождается картиной с изображением женщины в длинном красном платье, которую возносят на руках крылатые ангелы.
См. также: Религия Сайлент Хилла Миф - "5. Обещание" / Myth - "5. Promise"Местонахождение: На одной из картин в главном зале церкви. Описание: Часть религиозного мифа, описывающего верование жителей Сайлент Хилла. Сопровождается картиной с изображением женщины в длинном красном платье, которая лежит с закрытыми глазами на кровати, а вокруг неё толпа охваченных горем людей.
См. также: Религия Сайлент Хилла Миф - "6. Вера" / Myth - "6. Faith"Местонахождение: На одной из картин в главном зале церкви. Описание: Окончание религиозного мифа, описывающего верование жителей Сайлент Хилла. Сопровождается картиной с изображением верующих у алтаря.
См. также: Религия Сайлент Хилла Портрет Святой Алессы / St. Alessa PortraitМестонахождение: В колокольне церкви, висит на стене напротив входа. Описание: Портрет молодой девушки (Алессы), держащей в руках новорожденного ребёнка (Хизер). Судя по всему, Алесса была причислена к лику святых культа как Святая Мать благодаря стараниям идеализировавшей её Клаудии.
Портрет Святого Николаса / St. Nicholas PortraitМестонахождение: В колокольне церкви, висит на стене справа от входа. Описание: Портрет степенного доктора в жёлтом одеянии. Перед ним на столе лежит череп. В культе считается, что Святой Николас - человек, который лечил Бога, ухаживал за ним во время её первого рождения.
Портрет Святой Дженнифер / St. Jennifer PortraitМестонахождение: В колокольне церкви, висит на стене слева от входа. Описание: Портрет женщины в красноватом одеянии. Святая Дженнифер (Дженнифер Кэрролл, Jennifer Carroll) была убита во время гонений верующих Сайлент Хилла христианами - она отказалась отречься от своей веры. На месте её гибели был позже построен парк Rosewater, где стоит её статуя, которую мы могли видеть в Silent Hill 2. Также её именем в городе названа улица.
О синкретических религиях / About Syncretic ReligionsМестонахождение: В библиотеке церкви на одном из книжных стеллажей. Описание: Книга, посвящённая исследованию синкретических религий. Похоже, сильный акцент в книге сделан в сторону изучения религии Сайлент Хилла.
О Таро / About TarotМестонахождение: В библиотеке церкви на одном из книжных стеллажей. Описание: Книга о картах Таро. На уровне сложности Hard информация из этой книги будет весьма полезна для решения загадки детского альбома.
Дневник отца / Dad's DiaryМестонахождение: В одной из комнат на нижнем уровне церкви (в той, что напоминает дом Хизер). Лежит на кровати. Описание: Дневник Гарри Мейсона, точнее, его отображение в мире Хизер.
О символе культа / About the Cult's SymbolМестонахождение: В церкви - в комнате на первом этаже, которая является крайней правой в проходе с психораками. Бумаги лежат на столе рядом с аудокассетой. Описание: Рукописная копия статьи, посвящённой символу культа Сайлент Хилла, который называется "Нимб Солнца" (The Halo of the Sun).
Жалобы верующих / Believers' ComplaintsМестонахождение: В одной из комнат коридора церкви на первом этаже (коридор расположен за дверью, которая открывается медным ключом). Описание: Жалоба члена культа (предположительно адресована Клаудии), в которой он высказывает неудовольствие тем, что Винсент пользуется своим положением в культе в корыстных целях. Хизер комментирует, что письмо, судя по всему, осталось неотправленным.
Царапины на школьной парте / School Desk ScribblesМестонахождение: На центральной парте в помещении на первом этаже церкви, которое напоминает школьный кабинет. Описание: Царапины, сделанные одноклассниками Алессы на её парте. Можно различить выражения "Иди домой" (Go Home), "Воришка" (Thief), "Сдохни" (Drop Dead). По всей видимости, Алессу не очень любили в школе. Записная книжка К. Гордона / K. Gordon's NotebookМестонахождение: На учительском столе в помещении на первом этаже церкви, которое напоминает школьный кабинет. Описание: Записная книжка преподавателя в классе, где училась Алесса. Из записей видно, что он видел все её проблемы, но так ничего и не предпринял, остался безучастным. Кстати, в первом Silent Hill тоже несколько раз упоминался учитель К. Гордон, мы даже посещали его дом.
Дневник Клаудии / Claudia's DiaryМестонахождение: В самой дальней комнате коридора за дверью на первом этаже церкви, которая открывается медным ключом. Лежит на полке шкафа с книгами. Описание: Клаудия излагала в своём дневнике свои размышления, впечатления и чувства. Из её дневника мы можем увидеть, что она вовсе не непробиваемая религиозная фанатичка, какой выглядит, ей свойственны свои страхи и сомнения.
Поздравительная открытка / Birthday CardМестонахождение: В самой дальней комнате коридора за дверью на первом этаже церкви, которая открывается медным ключом. Лежит на столе. Описание: Открытка, подаренная Алессой на шестилетие Клаудии. Видимо, Клаудия хранила её все эти годы. Девочки были лучшими подругами...
"Аглаофотис" / "Aglaophotis"Местонахождение: В больничной палате, где лежала Алесса (или в образе этой палаты в сознании Хизер), за тайным проходом на нижнем уровне церкви. Лежит на стуле. Описание: Книга, которая содержит весьма ценную информацию об аглаофотисе - средстве для изгнания злых духов. Отметим, что растение под названием аглаофотис существует и, по поверьям, действительно обладает свойствами, которые ей прописываются в игре.
Вторая записка отца / Dad's Memo 2Местонахождение: В детской комнате на нижнем уровне церкви. Лежит на столе. Описание: Блокнот Гарри Мейсона (в таких блокнотах он делал записи о своих приключениях в первом Silent Hill). Каким образом записи сохранились на целых 17 лет, неизвестно.
Альбом / Skethcbook - первый вариантУсловия: Можно найти только на уровне сложности загадок Easy. Местонахождение: В детской комнате на нижнем уровне церкви. Лежит на кровати. Описание: Альбом Шерил - прежней дочери Гарри Мейсона. Девочка любила рисовать. В альбоме странные каракули, напоминающие символы карт Таро. См. также: Загадка детского альбома
Условия: Можно найти только на уровне сложности загадок Normal. Местонахождение: В детской комнате на нижнем уровне церкви. Лежит на кровати. Описание: Альбом Шерил - прежней дочери Гарри Мейсона. Девочка любила рисовать. Девочка любила рисовать, но Хизер обращает внимание на длинный стих.
См. также: Загадка детского альбома
Условия: Можно найти только на уровне сложности загадок Hard. Местонахождение: В детской комнате на нижнем уровне церкви. Лежит на кровати. Описание: Альбом Шерил - прежней дочери Гарри Мейсона. Девочка любила рисовать, но Хизер обращает внимание на описание её странного сна.
См. также: Загадка детского альбома |
В этом разделе вы найдете текст всех наиболее важных сюжетных диалогов (заставок) с участием персонажей. Содержание раздела основывается на тексте появляющихся в заставках субтитров - вы найдете как оригинальный вариант, так и перевод диалогов на русский. Также, если персонажи во время диалогов совершают действия, важные для понимания смысла разговора, то в скобках даются соответствующие ремарки. Торговый центр - Диалог Хизер с отцомХизер звонит отцу, чтобы сообщить, что она возвращается домой.
Торговый центр - Первый диалог Хизер с ДугласомДуглас пытается уверить Хизер в том, что ей необходимо "кое с кем" встретиться.
Торговый центр - Первый диалог Хизер с КлаудиейХизер встречается с Клаудией в пустом торговом центре, но не получает от неё желаемой помощи.
Торговый центр - Второй диалог Хизер с ДугласомПосле возвращения из "обратной стороны" Хизер снова встречается с детективом, который всё ещё ищет её в торговом центре.
Торговый центр - Первый диалог Хизер с ВинсентомХизер впервые встречает Винсента в кабинете психотерапевта на "обратной стороне" офисного центра. Помощи от него она тоже не дожидается...
Крыша - Второй диалог Хизер с КлаудиейОбнаружив труп своего отца по возвращении домой, Хизер бросается по кровавым следам, которые ведут на крышу, и там сталкивается с Клаудией.
Гостиная дома Хизер - Третий диалог Хизер с ДугласомРасправившись с убийцей своего отца, Хизер спускается с крыши в свою квартиру и обнаруживает Дугласа, сидящего у тела её отца. Она гневно обрушивается на него.
Спальня Гарри - Четвёртый диалог Хизер с ДугласомХизер с Дугласом переносят тело Гарри в спальню. Хизер принимает твёрдое решение отомстить за отца.
У дома Хизер - Пятый диалог Хизер с ДугласомДуглас сообщает Хизер о своей встрече с Винсентом и передаёт ей записную книжку отца.
По пути в Сайлент Хилл - Шестой диалог Хизер с ДугласомВ автомобиле по дороге Хизер вспоминает своё прошлое и рассказывает Дугласу.
Мотель - Седьмой диалог Хизер с ДугласомХизер и Дуглас останавливаются в Сайлент Хилле в дешёвом мотеле. Перед тем, как разделиться, они договариваются о том, что собираются предпринять.
Госпиталь - Первый диалог Хизер с Леонардом (по телефону)Зайдя в палату S12, Хизер видит телефон, который тут же начинает звонить. На том конце провода оказывается Леонард, который просит Хизер помочь ей.
Госпиталь - Телефонный разговорБудучи на "обратной стороне" госпиталя, Хизер находит звонящий телефонный аппарат. На другом конце неизвестный собеседник, который заводит весьма странный разговор (есть подозрения, что на самом деле это не кто иной, как Винсент).
Госпиталь - Второй диалог Хизер с ЛеонардомПосле продолжительных поисков Хизер находит Леонарда в канализации под госпиталем, но выясняется, что они оба сильно ошибались друг относительно друга, и это приводит к плачевным результатам...
Мотель - Диалог Винсента с КлаудиейПока Хизер разбирается с Леонардом в госпитале, Винсент и Клаудия встречаются в мотеле, где она остановилась с Дугласом. Между ними происходит не очень дружелюбный разговор - Клаудия обвиняет Винсента, что он виновен в том, что случилось с её отцом.
Мотель - Второй диалог Хизер с ВинсентомХизер возвращается в мотель и застаёт там Винсента, который передаёт ему послание якобы от Дугласа.
Парк развлечений - Диалог Дугласа с КлаудиейПока Хизер блуждает по парку, в отдалённой его части происходит встреча Дугласа с Клаудией. Дуглас обвиняет Клаудию в том, что она его обманула, на что та пытается объяснить, что это не так.
Парк развлечений - Восьмой диалог Хизер с ДугласомХизер находит Дугласа в парке, раненого в ногу. Между ними протекает заключительный разговор, прежде чем Хизер покинет Дугласа и не пойдёт дальше одна.
Парк развлечений - Девятый диалог Хизер с ДугласомЕсли вернуться к Дугласу после того, как закончен предыдущий диалог, то Хизер проведает, не умер ли раненый детектив.
Церковь - Третий диалог Хизер с КлаудиейПридя в церковь, Хизер застаёт Клаудию молящейся у часовни. Она собирается её убить, но и на сей раз это не получается.
Церковь - Диалог Хизер с женщиной в исповедальнеЗайдя в исповедальню церкви, Хизер застаёт там женщину, которая просит Бога о прощении. У Хизер есть выбор - простить её от имени Бога, или нет. То есть вместо приведённого здесь варианта она может просто промолчать.
Церковь - Третий диалог Хизер с ВинсентомВинсент посещает Хизер в библиотеке церкви, чтобы сообщить о силе печати Метатрона и отдать книгу о её свойствах.
Церковь - Диалог Винсента, Клаудии и ХизерВинсент и Клаудия спорят у алтаря. Потом появляется Хизер, и ситуация выходит из-под контроля.
Церковь - "Конец игры"Если Хизер не догадается использовать аглаофотис в финальной сцене, то Бог начнёт рождаться, и перед завершением игры покажут короткий диалог (если это можно так назвать) Хизер и Клаудии. Подробное описание концовки см. здесь.
Церковь - Финальный диалог Хизер с КлаудиейХизер, проглотившая аглаофотис, исторгает недоразвитого Бога, но Клаудия не даёт ей убить его и проглатывает зародыш сама.
Парк развлечений - Десятый диалог Хизер с ДугласомЭтот диалог вы увидите только в случае концовки Normal. После победы над Богом Хизер возвращается к Дугласу и находит его на скамье в парке. Подробное описание концовки см. здесь.
Дом Хизер - Концовка "Revenge"Этот диалог вы увидите только в случае концовки Revenge. Хизер возвращается домой и видит, как отец пьёт на кухне чай с пришельцем.
|
Увидеть карту местности можно нажатием клавиши вызова карты во время игры (см. управление). Также можно выбрать пункт Maps в экране инвентаря. Карты нельзя читать, если у вас нет карты для данной местности (Хизер прокомментирует: I don't have a map of this area) или если вокруг слишком темно (It's too dark to read the map). Зелёная стрелка на карте указывает местоположение Хизер. Двери, отмеченные двусторонней стрелкой - открытые двери. Двери, зачёркнутые неровной линией - двери со сломанным замком (через них в любом случае не пройти). Двери, зачёркнутые ровной линией - запертые двери; при наличии ключа или чего-нибудь подобного их можно открыть. Полностью зачёркнутые области карты - недоступные места (например, обвал пола). При переходе на "обратную сторону" появившиеся из ниоткуда стены обозначаются сплошными красными линиями. Нимб Солнца - пункт сохранения. Кроме этих знаков, могут быть другие специальные обозначения, которые Хизер наносит, чтобы запомнить соответствующее место. Если нажать и удерживать клавишу перемещения влево, с карты исчезнут все пометки, сделанные Хизер, а если удерживать клавишу перемещения вправо, то исчезнет знак, указывающий местоположение Хизер. Соответственно, зажав обе эти клавиши, вы можете просмотреть карты в "чистом" виде. Карта торгового центраМестонахождение: В коридоре торгового центра, куда Хизер попадает, выйдя из магазина одежды через заднюю дверь (после скриптового ролика с клозером). Висит на стене возле двери выхода на лестничную площадку (с надписью Exit). Описание: Служебная карта, предназначенная для работников торгового центра - поэтому ни названий магазинов, ни каких-либо других маркировок вы здесь не отыщете. Карта состоит из трёх частей - по одному на каждый этаж здания. Карта станции метроМестонахождение: Висит на стене сразу за турникетами у входа в зал ожидания. Описание: На карте обозначены номера и названия платформ (их четыре - North End, Powell Garden, Bergen Street и St. Renata College). Карта состоит из пяти частей. Карта подземного проходаМестонахождение: Находится в одном из помещений подземного прохода (подробнее см. в прохождении). Описание: Просто планировка коридоров, без единой маркировки. С краю карта заляпана чьей-то кровью. Состоит из двух частей. Карта офисного центраМестонахождение: Лежит на столе в офисе компании Monica's Dance Studio на третьем этаже офисного центра. Описание: Чуть скомканная, но очень аккуратная карта здания. Указаны названия всех организаций, арендующих помещения. Карта состоит из трёх частей - на каждом листе приводится планировка двух этажей. Карта Сайлент ХиллаМестонахождение: Карту даст Дуглас во время скриптового ролика перед поездкой в Сайлент Хилл. Описание: Карта южной части Сайлент Хилла. Предназначена для туристов - поэтому на ней, помимо названий улиц, отмечены основные достопримечательности города. Эту карту (с незначительными отличиями) мы могли видеть в Silent Hill 2. Локации, доступные в Silent Hill 3Jack's Inn. Дешёвый мотель для безденежных туристов. Хизер и Дуглас остановились здесь в номере 106, так как они не собирались надолго задерживаться в городе. Heaven's Night. Небольшое увеселительное заведение - стрип-бар. Во время событий Silent Hill 3 бар не работает. Впрочем, дверь не заперта, и сюда Хизер ещё может зайти и осмотреться. Кстати, при определённых условиях в баре можно найти специальную отсылку к Silent Hill 2. Brookhaven Hospital. Госпиталь, который первоначально был построен для содержания больных чумой во время эпидемии. Сейчас, судя по записям и внутреннему убранству госпиталя, он больше похож на психиатрическую лечебницу. Примечательно, что на карте города в Silent Hill 2 госпиталь не был отмечен - это может вызвать мысль, что ко времени Silent Hill 2 госпиталь был уже окончательно заброшен и его даже не отмечали на картах (то есть события Silent Hill 3 были раньше Silent Hill 2). Во время игры Хизер подробно обследует это здание. Lake Side Amusement Park. Парк аттракционов, построенный в целях увеселения туристов. Основным символом парка является розовый плюшевый кролик Робби (Robbie the Rabbit). В ходе игры Хизер предстоит посетить этот парк. Кроме того, в Silent Hill 3 мы посещаем церковь на северной стороне озера, но на карте она не отмечена. Церковь расположена совсем рядом с парком аттракционов и, судя по всему, стоит там довольно давно. Локации, недоступные в Silent Hill 3Observation Deck. Обозревательная площадка. Расположена у въезда в Сайлент Хилл. Отсюда открывается отличный вид на озеро Толука. Blue Creek Apartments. Обычный трехэтажный жилой дом. Rosewater Park. Городской парк на южном берегу озера. Здесь много монументов и памятников - видимо, парк имеет сильный акцент в сторону ознакомления туристов с историей города. В момент событий Silent Hill 3 парк закрыт. Pete's Bowl-O-Rama. Заурядный боулинг-бар. В Silent Hill 3 он закрыт. Texxon Gas. Бензозаправочная станция. С её названием связана небольшая отсылка. Silent Hill Historical Society. Историческое общество Сайлент Хилла. Здание общества построено на месте старой тюрьмы. Туристы могут ознакомиться здесь с необычной историей города, любоваться на картины, галереи и даже совершить прогулку в сводах тюрьмы. Хизер, понятное дело, нет никакого дела до истории города. Boat Launch. Лодочная пристань. Очередная услуга для туристов - неспешная прогулка на лодке с вёслами. Lake View Hotel. Роскошный трехэтажный отель, расположенный на берегу озера - видимо, воздвигнут для проживания более-менее состоятельных туристов, которые могут позволить себе доплатить за удобства и красоту пейзажа. Улицы и их названияОсобый интерес представляют названия улиц Сайлент Хилла. Почти все они названы в честь писателей, которые вдохновили создателей Silent Hill на этот проект. На карте в Silent Hill 3 мы видим следующие улицы: Sandford St. Джон Сэндфорд (1944) - американский писатель-репортёр (настоящее имя Джон Кемп), обладатель Пулитцеровской премии (высшая награда репортёрам в США). Как писатель известен серией книг "Добыча" (Prey). Nathan Ave. Роберт Натан - автор фэнтези, пишет поэзию. Среди его известных работ – "Портрет Дженни", "Приключения Тапиолы" и "Гораздо позже лета". Wiltse Rd. Дэвид Уилтц (1940) - американский романист. Также пишет сценарии для фильмов; получил награду Drama Desk Award за сценарий к телесериалу Suggs 1972 года выпуска. Известные романы: "Наёмный убийца" (The Assassin), "Пятый ангел" (The Fifth Angel), "Опять дома" (Home Again). Lindsey St. Дэвид Линдси - американский автор психологических мистических романов. Из известных произведений - "Холодный разум" (Cold Mind), "Цвет ночи" (The Color of Night). Vachss Rd. Эндрю Вачсс (1942) - американский автор криминальных романов, активист движения в защиту детей. По образованию является юристом. Широко известна серия его романов о частном детективе Бьорке (Burke). Популярные романы: "Наводнение" (Flood), "Жертвоприношение" (Sacrifice), "Выбор зла" (Choice of Evil). Martin St. Дэвид Мартин (1946) - американский автор около десятка психологических триллеров, некоторые из которых стали международными бестселлерами. Среди них "Солги мне" (Lie to Me), "Татуировка плачущего сердца" (Crying Heart Tattoo), "Кул-де-сак" (Cul-de-sac). Sanders St. Лоренц Сандерс (1920 - 1998) - американский писатель триллеров. Автор двадцати двух романов, в том числе серии из четырёх книг "Смертный грех" (Deadly Sin). Дебютировал в литературе в пятидесятилетнем возрасте романом "Записки Андерсона" (The Anderson Tapes). Neely St. Ричард Нили - стал писателем после того, как оставил работу в издательстве. Его наиболее известная работа – роман "Пластиковый Кошмар" (The Plastic Nightmare). Harris St. Томас Харрис (1940) - знаменитый американский писатель, создатель культового литературного и киноперсонажа Ганнибала Лектора (Hannibal Lector). Фильм, снятый по мотивам романа "Молчание ягнят" (The Silence of the Lambs), получил несколько "Оскаров". Кроме этого романа, Харрис написал ещё три книги о Лекторе: "Красный дракон" (Red Dragon), "Ганнибал" (Hannibal), "За маской" (Behind the Mask), а также самостоятельный роман "Чёрное воскресенье" (Black Sunday). Saul St. Джон Соул (1942) - популярный американский писатель ужасов, автор около 20 романов. Успех ему принесла первая же книга, "Страдающие дети" (Suffering Children). Katz St. Уильям Катц - автор, работающий в жанре научно-фантастического саспенса. Среди его работ - "Создатель Лиц" (The Facemaker) и "Вечеринка сюрпризов" (The Surprise Party). Munson St. Рональд Мансон - американский писатель, философ, профессор Колумбийского университета. Широко известны три его романа - "Нечеловек" (Nothing Human), "Почта от фаната" (Fan Mail), "Ночное видение" (Night Vision), все на тему высоких технологий. Rendell St. Рут Ренделл (1930) - английская писательница с мировым именем, специализируется на мистике. Обладательница премии America Grand Master Award в номинации "писатель мистики". Известна серией романов об старшем инспекторе Уэксфорде (Wexford). Её известные книги: "Дорожная ярость" (Road Rage), "Симисола" (Simisola), "Кровавые линии" (Bloodlines). Carroll St. Джонатан Кэрролл (1949) - австрийский писатель ужасов. Известен серией романов о Рондуа (Rondua), а также такими книгами, как "Земля смеха" (The Land of Laughs), "Голос нашей тени" (Voice of our Shadow), "По ту сторону безмолвия" (After Silence). В игре название этой улицы связано с Дженнифер Кэрролл (Jennifer Carroll), последовательницей религии Сайлент Хилла, убитой христианами. Карта госпиталяМестонахождение: Лежит на столе в Reception на первом этаже госпиталя (дверь, находящая чуть справа напротив, как только войдёшь в госпиталь). Описание: Пожалуй, самая толковая карта из всех, встречающихся в игре. Всего на двух листах размещена планировка всех трёх этажей, крыши и подвала. Подробно расписаны названия всех комнат, офисов и номера палат. Карта церквиМестонахождение: Висит на стене церкви напротив исповедальни, как только выйдешь из главного зала (где протекал разговор с Клаудией). Описание: Карта церкви отличается тем, что это не отпечатаннная на листе планировка здания, а корявый рисунок, выполненный ребёнком (Алессой, когда она посещала церковь, будучи маленькой). Если верить разработчикам игры, карта была действительно нарисована рукой ребёнка. |
Накопление рейтинга при прохождении игры появилось ещё в первом Silent Hill и наряду с другими особенностями вроде бонусного оружия и вариантов концовок преследовало целью создать стимул для повторного прохождения игры. Традиционно система рейтингования в Silent Hill такова: за качество прохождения вы зарабатываете награды в виде звёздочек. Звёздочки накапливаются - если вы наберёте десять звёздочек, то они сольются в одну большую звезду. Максимальный уровень рейтинга в игре - десять больших звёзд, что равноценно 100 маленьким. Экран рейтингаКогда вы пройдёте игру, после серии завершающих роликов вы увидите так называемый экран рейтинга - здесь на фоне фотографии Хизер показывается набранный вами рейтинг, разложенный "по полочкам". В некоторых пиратских версиях игры рейтинг может не отображаться - как это исправить, см. здесь. Исследуем все параметры по порядку. Ending Type. Полученная концовка - одна из трёх (Normal, Possessed или Revenge). На рейтинг не влияет. Action Level. Уровень сложности боя, установленный в начале игры. Если вы прошли игру в режиме Easy, то за это вам дадут 1 звезду, в режиме Normal - 3 звезды, Hard или любой из уровней Extreme - 5 звезд. Riddle Level. Уровень сложности загадок, установленный в начале игры. Если вы прошли игру в режиме Easy, то за это вам дадут 1 звезду, в режиме Normal - 3 звезды, Hard - 5 звезд. Clear Time. Полное время, за которое вы прошли игру. Если вам удалось пройти игру менее чем за 3 часа (для этого нужно очень постараться), то вы получите 10 звезд. От 3 до 4 часов - 5 звезд. От 4 до 6 - 3 звезды. От 6 до 8 часов - 2 звезды. Если вам потребуется для победы от 8 до 16 часов, до в награду вам достанется только 1 звезда... а если и того больше, то звёзд вы здесь не получите. Split Worm Kill Time. Время схватки с Раздельноголовым Червяком. Справитесь за 2 минуты - получите 2 звезды. От 2 минут до 4 - 1 звезду. В любом другом случае звёзд вам не дадут. Missionary Kill Time. Время схватки с Миссионером. Справитесь за 2 минуты - получите 2 звезды. От 2 минут до 4 - 1 звезду. В любом другом случае звёзд вам не дадут. Leonard Kill Time. Время схватки с Леонардом. Справитесь за 3 минуты - получите 2 звезды. От 3 минут до 5 - 1 звезду. В любом другом случае звёзд вам не дадут. Memory of Alessa Kill Time. Время схватки с четырьмя воплощениями Воспоминания Алессы. Справитесь за 3 минуты - получите 2 звезды. От 3 минут до 5 - 1 звезду. В любом другом случае звёзд вам не дадут. The God Kill Time. Время схватки с финальным боссом - Богом. Справитесь за 8 минут - получите 2 звезды. От 8 минут до 10 - 1 звезду. В любом другом случае звёзд вам не дадут. Clear Number. Количество прохождений игры. Если вы прошли игру первый раз, то это добавит вам 1 звезду, если второй раз - 2 звезды. Третье и последующие прохождения прибавят 5 звёзд. При этом вовсе не обязательно полностью проходить игру заново от начала до конца. Можно после прохождения загрузиться с последнего сохранения и снова убить финального босса - и вам будет зачислено два прохождения. По сути, Clear Number - это количество побед над финальным боссом. Save & Continue Number. Количество сохранений и использований опции Continue. Если вы воспользовались этими возможностями в сумме не более 2 раз, то получите в награду 5 звёзд. От 3 до 5 - получите 4 звезды. От 6 до 10 - 3 звезды. От 11 до 22 - 2 звезды. От 21 до 30 - и с вами всего 1 звезда. Если же количество сохранений и продолжений превысит 30, то звёзд добавлено не будет. Item Number. Звёзды добавляются также за подобранные предметы и снаряжение. За каждые 5 предметов в рейтинг добавляется по 1 звезде. Максимальное количество звёзд, которое можно здесь заработать, равно 20, т. е. две большие звёзды. Extra Weapon Number. Количество бонусного оружия, найденного Хизер. Напомню список: Heather Beam (тут же Sexy Beam), лазерный меч, огнемёт, автомат с неограниченным боеприпасом, золотая и серебряная трубы. За каждое оружие плюс 1 звезда, итого максимум - 5 звёзд. Defeated Enemy by Shooting. Враги, которых Хизер добила огнестрельным оружием. За 5 поверженных монстров даётся 1 звезда, максимальный рейтинг - 15 звёзд. Учтите, что монстры, которых Хизер победила с помощью Heather Beam и Sexy Beam, не засчитываются. Defeated Enemy by Fighting. Враги, которых Хизер напоследок поразила либо холодным оружием, либо ударом ноги. То есть если вы повалите монстра на пол, скажем, из дробовика, но потом добьёте пинком, то монстр зачтётся сюда. За 5 монстров даётся 1 звезда. Максимум тот же - 15 звёзд. Total Damage. Общее увечье, полученное Хизер во время игры. Если считать, что в "первозданном" состоянии Хизер имеет 100 пунктов здоровья, то статистика здесь следующая: если за всю игру вы заработали менее 500 пунктов увечья, то вам даётся 5 звёзд; от 500 до 1000 пунктов - 4 звезды; от 1000 до 1500 - 3 звезды; от 1500 до 2000 пунктов - 2 звезды; от 2000 до 2500 - 1 звезда. Если увечье больше 2500 пунктов, то эта строка вам не подарит ни одной звезды. Rank Reduction. Снижение ранга. Довольно подлая штука, призванная усложнить прохождение игры на рейтинг. Если вы увидите напротив этой строки надпись Extra Weapon Used, то это означает, что вы использовали какое-либо из имеющихся у вас бонусных оружий и за это у вас вычтут из рейтинга 1 звезду. Надпись Beginner Mode Used вычитает целых 15 звёзд за то, что во время прохождения вы активировали опцию Beginner Mode, значительно облегчающую жизнь. Rank. Общее количество заработанных звёзд. Как я уже заметил, нужно умножить количество больших звёзд на десятку и прибавить количество маленьких. Максимальный рейтинг - 10 больших звёзд. Прохождение на максимальный рейтингРазвлечение для истинных поклонников игры - получение на экране результатов 10 больших звёзд. Сделать это сложно - в первую очередь из-за того, что нельзя много раз сохраняться и продолжать игру. Однако можно всё-таки попытаться сделать, и для этого вам потребуется сделать следующее:
Тут есть один сложный момент, связанный с Heather Beam / Sexy Beam. Дело в том, что эти оружия считаются "найденными", только если применить их хоть раз - но, сделав это, вы непременно понизите себе рейтинг в графе Rank Reduction по причине Extra Weapon Used (использование бонусного оружия). То есть максимальный рейтинг не набрать. Чтобы избежать такой неприятности, нужно, экипировав Heather Beam / Sexy Beam, один раз нажать клавишу боевой готовности - но при этом НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТРЕЛЯТЬ! Теперь можно продолжать игру с чистым сердцем - оружие найдено, но не использовано. Что и говорить, требования весьма жёсткие. Необходимо сначала как следует попрактиковаться в овладении мастерством игры, прежде чем попытаться сыграть на рейтинг. Если вам удастся совершить этот подвиг, то вас ждёт награда - прежде всего, будут усовершенствованы лазерный меч (его длина удвоится) и огнемёт (напор огня станет гораздо мощнее). Кроме того, вы получите дополнительный костюм для Хизер - Golden Rooster. Удачи! |
СекретыCекреты - скрытые особенности игры, которые имеют определённое значение в рамках игровой концепции и могут помочь игроку при прохождении. ГлушительВ игре можно найти секретный предмет - глушитель. Бонусные оружияПри повторном прохождении, если ранее вы выполнили определённые условия, можно отыскать спрятанные в локациях бонусные оружия. Дополнительные пункты менюПри известных условиях раздел Extra Options пункта Options главного меню может обогатиться несколькими новыми пунктами - Bullet Adjust, Beginner Mode и Life Display. Дополнительная загадкаВ режиме Extra New Game на уровне сложности загадок Hard можно найти дополнительную загадку в библиотеке церкви. Если вам удастся её правильно решить (это очень и очень непросто), то вы сможете узнать пароль к костюму Royal Flush. Дополнительные костюмы Хизер (для PC / PS2)Ради пущей интересности в Silent Hill 3 разработчики ввели бонусные костюмы для главной героини, которые выдаются игроку при выполнении определённых условий. Впрочем, их можно получить и без этого, набирая соответствующие пароли в пункте главного меню Extra Costume (он появляется после первого прохождения игры). Хотя костюмов достаточно много (26 для PS2, 12 для PC), большинство из них всего-навсего представляют собой различные текстуры, наложенные на одну и ту же модель (футболка + синие джинсовые брюки). В PС-версии игры отсутствуют некоторые из костюмов, которые имелись на PS2. Костюмы, доступные в обеих версиях, носят общее название Silent Hill Original. Костюм "Heather"Пароль: HappyBirthDay Условие получения: Пройдите игру один раз, и костюм будет открыт. Описание: Красная футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение прицеливающейся Хизер и надпись Silent Hill. Замечание: Эскиз взят с тех футболок, которые носили разработчики Silent Hill 3, когда давали интервью об игре. Костюм "Royal Flush"Пароль: 01_03_08_11_12 Условие получения: Начните Extra New Game на уровне сложности загадок Hard и отгадайте дополнительную загадку в библиотеке церкви. Отгадка может привести вас к верному паролю. Описание: Оранжевая футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение игральных карт. Костюм "Killer Rabbit"Пароль: BlueRobbieWin Описание: Жёлтая футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение синего кролика Робби (Robbie the Rabbit) - символа парка развлечений Lake Side, который стоит с ножом над убитым им розовым кроликом. Замечание: На DVD-диске The Lost Memories содержался точно такой же арт, как на этой футболке. Костюм "Golden Rooster"Пароль: cockadooodledoo Условие получения: Пройдите игру на максимальный рейтинг, и костюм будет открыт. Описание: Тёмно-синяя футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение золотого петуха. Замечание: В такой футболке мы могли видеть Хизер в клипе-трейлере You're Not Here. Костюм "God of Thunder"Пароль: GangsterGirl Условие получения: Пройдите игру на уровне сложности боя Extreme X, и костюм будет открыт. Описание: Коричневая футболка + коричневые же джинсовые брюки. На футболке - не очень вразумительное изображение бога грома. Этот костюм также вызывает изменения в облике самой Хизер. Теперь всё её тело покрыто татуировками, на щеке появился шрам, а цвет волос стал темнее (оттенок пыли). Всё это должно символизировать закалку, которую она прошла в десяти уровнях Extreme. Костюм "Onsen"Пароль: I_Love_You Описание: Зелёная футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение дымящейся жидкости. Замечание: Onsen - это японское название горячих источников (гейзеров). Костюм "The Light"Пароль: LightToFuture Описание: Тёмно-коричневая футболка + джинсовые брюки. На футболке - две религиозные картины: спереди - женщина, вознёсшая руки к свету, сзади - женщина, привязанная за руки перед казнью. Замечание: Обе картины, изображённые на футболке, мы уже видели в Silent Hill: они висели на стене в локации "Нигде" (Nowhere). Под картиной, что на передней стороне футболки, была надпись: "Свет в будущее" (Light to Future), а под картиной, что на задней - "Тьма прошлого" (Darkness of the Past). Костюм "Transform Costume"Пароль: PrincessHeart Условие получения: Пройдите игру в режиме Extra New Game, и костюм будет открыт. Описание: Наиболее оригинальный костюм из всех имеющихся. Вместо костюма вы получите волшебную палочку в виде сердечка. С её помощью вы можете превратить Хизер в волшебницу - Принцессу Сердец (явная отсылка), и одежда у неё станет соответствующая: сверхкороткое белое платье с открытым вырезом с изображением сердец, наушники на голове, антенны, длинные красные облегающие перчатки, высокие сапоги... Если у вас открыто бонусное оружие Heather Beam, то, надев этот костюм, вы превратите его в более мощный Sexy Beam. Костюм "Block Head"Пароль: PutHere2FeelJoy Условие получения: Пройдите игру, убив менее десяти монстров (включая боссов), и костюм будет открыт. Описание: Белая футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение мультяшки с квадратной головой. Замечание: Эта же мультяшка была изображена на внутренней стороне двери палаты C1 (там, где поздравительная открытка) на "обратной стороне" госпиталя. Костюм "Transience"Пароль: ShogyouMujou Условие получения: Пройдите игру на всех трёх уровнях сложности загадок, и костюм будет открыт. Описание: Белая футболка + джинсовые брюки. На футболке - красная клякса и надпись на японском языке. Костюм "Zipper"Пароль: Shut_your_mouth Описание: Белая футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение замка "молния", закрывающего рот, и надпись Silent Hill. Костюм "Don't Touch"Пароль: TOUCH_MY_HEART Условие получения: Проходя игру в режиме Extra New Game, исследуйте журнал, лежащий на столе в Woman's Locker Room на втором этаже госпиталя. Вы обнаружите там пароль к костюму. Описание: Фиолетовая футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение перекрещённых рук и категорическая надпись Don't touch ("Не трогай"). Дополнительные костюмы Хизер (только для PS2)Нижеследующие костюмы нельзя получить в PC-версии игры, они доступны только на PS2. Костюмы заказаны Konami различными журналами, сетями и сайтами, специализирующимися на PS2 (фактически на правах рекламы), поэтому для каждого костюма указан его заказчик. Костюм "PSM"Пароль: badical Заказчик: Журнал PlayStation Magazine Описание: Красная футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение улыбающегося лица с повязкой на глазу. Костюм "EGM"Пароль: EGMpretaporter Заказчик: Журнал Electronic Gaming Monthly Описание: Синяя футболка + джинсовые брюки. На футболке - надпись: The Harder They Come. Костюм "OPS2"Пароль: extra_thumbs Заказчик: Журнал Official PlayStation 2 Magazine Описание: Чёрная футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение лапы с шестью пальцами. Костюм "Game Informer"Пароль: gameinformer Заказчик: Журнал Game Informer Описание: Серая футболка + джинсовые брюки. На футболке - надпись: Game Informer. Костюм GMRПароль: GMRownzjoo Заказчик: Журнал GMR Описание: Чёрная футболка + джинсовые брюки. На футболке - надпись: Something Wicked This Way Comes... Замечание: Надпись на футболке - отсылка к одноимённому произведению Рэя Брэдбери (Ray Bradbury). Костюм "GameSpy.com"Пароль: iaml33 Заказчик: Сайт GameSpy.com Описание: Чёрная футболка + джинсовые брюки. На футболке - надпись: GameSpy.com. Костюм "IGN.com"Пароль: IGN_pickleboy Заказчик: Сайт IGN.com Описание: Синяя футболка + джинсовые брюки. На футболке - эмблема IGN.COM. Костюм "GN"Пароль: IwannabeaGJ Заказчик: Канал Game Network Описание: Чёрная футболка + джинсовые брюки. На футболке - эмблема Game Network и надпись: Silent Hill 3. Костюм "PS2RO"Пароль: MATADOR Заказчик: Журнал PlayStation 2 revista oficial de espaсa Описание: Чёрная футболка + джинсовые брюки. На футболке - эмблема журнала. Костюм "GamePro"Пароль: ProTip Заказчик: Журнал GamePro Magazine Описание: Чёрная футболка + джинсовые брюки. На футболке - эмблема GamePro. Костюм "GameReactor"Пароль: SH3_Wrestlarn Заказчик: Сайт GameReactor Описание: Красная футболка + джинсовые брюки. На футболке - эмблема GameReactor. Костюм "PLAY"Пароль: sLmLdGhSmKfBfH Заказчик: Журнал PLAY Описание: Коричневая футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение крылатого черепа. Костюм "13eme RUE"Пароль: Suspense Заказчик: Канал 13eme RUE Описание: Красная футболка + джинсовые брюки. На футболке - изображение дорожного знака с надписью 13eme Rue ("13-я улица") на французском. Костюм "OPM"Пароль: SH3_OPiuM Заказчик: Журнал Official PlayStation Magazine Описание: Розовая футболка + джинсовые брюки. На футболке - надпись: OPM Says Relax. ПриколыВ отличие от секретов, приколы - это скрытые вставки, не несущие определённого сюжетного или технического смысла, призванные просто развлечь игроков. Пришельцы среди насПожалуй, наиболее известный прикол не только в Silent Hill 3, но и во всей серии - это появление пришельцев в одном из вариантов концовок (в данном случае в концовке Revenge). Если вы всё ещё не видели эту концовку и не знаете, как её получить, то немедленно сделайте это - и насладитесь самым весёлым и шизофреничным моментом игры! Рекламный плакат пекарниВ Extra New Game, если вы выполните в первом прохождении условия для получения огнемёта, то вас будет ждать на прилавке пекарни Helen's Bakery это смертоносное оружие. Но главное здесь даже не огнемёт - прочитайте рекламный плакат пекарни, лежащий под огнемётом. Если в первом прохождении там была надпись: Crispy toasted bread right to your very door. Everything on Sale! (Прожаренный до хруста хлеб прямо к вашим дверям. Всё на продажу!), то теперь кто-то немного её подправил: Crispy toasted dead right to your very door. Everything on Sale! (Прожаренный до хруста мертвец прямо к вашим дверям. Всё на продажу!). Понимайте, как хотите. Странный детективВ игре можно нарядить Дугласа в так называемый "секретный" костюм - тогда детектив забудет надеть рубашку и брюки. Для того, чтобы увидеть это, игра должна быть пройдена хотя бы один раз. Запустите игру и в главном меню сразу нажмите последовательность клавиш W W S S Q E Q E ESC ENTER (для PS2 - ВВЕРХ, ВВЕРХ, ВНИЗ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, КРУГ, КРЕСТ). Обратите внимание, что клавиши для PC приведены в умолчальной настройке клавиатуры. Теперь начинайте Extra New Game. Если всё сделано правильно, то в начале игры вместо звука поезда вы услышите эротический вздох. Эти манипуляции содержат в себе отсылки к играм Metal Gear Solid 3 (указанная комбинация клавиш упоминалась в этой игре) и Silent Hill 2 (эротический вздох принадлежит героине этой игры Марии). Теперь Дуглас в первом скриптовом ролике предстанет перед Хизер в довольно необычном виде. Интересно, что диалог между детективом и девушкой в указанном контексте приобретает совершенно иной смысл. Канализационная ФеяПри повторном прохождении Хизер может встретиться в подземелье с довольно интересным персонажем - Канализационной Феей, которая к тому же может подарить ей дополнительное оружие (впрочем, эта помощь чисто символическая). Подробнее об этой встрече см. Золотая и серебряная трубы. ОтсылкиОтсылки - упоминания и цитаты из других источников, встроенные в игру. Другими источниками могут выступать книги, фильмы и другие видеоигры. Отсылки могут касаться как других частей Silent Hill (отсылки внутри серии), так и произведений, которые с нею никак не связаны (внешние отсылки). В серии Silent Hill отсылок очень много, и перечислить их все не представляется возможным. Ниже перечислены отсылки, которые явно видны - каждый поклонник Silent Hill 3 должен их знать. Если вы заинтересуетесь скрытыми цитатами, то рекомендуем прочитать гайд "Все наблюдения по Silent Hill 3" от SilentPyramid, где вы найдёте множество других, менее заметных с первого взгляда отсылок. Отсылки внутри серииВвиду того, что Silent Hill и Silent Hill 3 являются двумя частями одной истории, между ними существует очень много общего - в том числе и взаимных отсылок. Во всяком случае, обращений от Silent Hill 3 к Silent Hill превеликое множество, и все они являются больше элементами сюжета, нежели отсылками в чистом виде. В связи с этим параллели между первой и третьей частями серии в гайде решено не причислять к отсылкам. Если после первой стычки с клозером присмотреться к трупу человека, которого он терзал, то можно заметить удивительное сходство внешности убитой женщины с Анжелой Ороско (Angela Orosco) из Silent Hill 2. Правда, большинство фанатов не склонны придавать этому особого значения, мотивируя тем, что разработчики просто использовали для трупа уже готовую модель. По всему торговому центру расклеены рекламные плакаты Silent Hill 2. Название кафе Happy Burger, где Хизер просыпается в начале игры - отсылка к Silent Hill 2: кафе с таким же названием можно было видеть и во второй части игры. Можно сделать вывод, что это сеть кафешек вроде "Макдональдса". Обратите внимание на кафе Paradise Noon ("Райский полдень") в холле второго этажа торгового центра. Те, кто играл в Silent Hill 2, без труда опознают в этом названии отсылку к ночному клубу Heaven's Night ("Райская ночь"). Стоит отметить, что в станции метро в Silent Hill 3 такие же плакаты, как в подземке в Silent Hill 4. От этого можно сделать вывод, что события обеих игр происходили в одном и том же городе - а именно в Эшфилде (Ashfield). Картина "Подавитель памяти" (Repressor of Memory) из галереи в офисном центре на самом деле представляет собой фон главного меню к Silent Hill 2. На обложке журнала SH Times! в одной из палат госпиталя (внутри содержится статья о приюте Hope House), изображена Мария из Silent Hill 2. Специальные отсылки к Silent Hill 2Разработчики встроили в игру несколько специальных приколов и отсылок ко второй части серии. На PS2 получить их можно, если у вас на карте памяти имеются сохранения Silent Hill 2. А тем, кто играет на PC, придётся немного повозиться. Запустите редактор реестра (в меню Пуск выберите Выполнить и введите в открывшемся поле regedit). Откройте ветку HKEY_LOCAL_MACHINE, затем SOFTWARE, и отыщите подпункт KONAMI. Щелкните на названии подпункта правой кнопкой мыши и выберите в появившемся контекстном меню Создать > Раздел. В названии раздела запишите Silent Hill2 (без пробела между Hill2). Щелкните правой кнопкой мыши на названии свежесозданного раздела и выберите Создать > Строковой параметр. Введите в качестве название параметра installdir, а в качестве значения - полный путь к папке установленного на диске Silent Hill 2. Впрочем, у меня (Г. С.) всё заработало и без установленной игры, когда я ввёл несуществующий путь C:\Games\Silent Hill 2. Закройте редактор реестра, запустите Silent Hill 3 и начните новую игру. Внимание - если вы загрузитесь с ранних сохранений игры, то приколы не появятся. Так что придётся начать игру с самого начала. Грязное дело. Попав на "обратную сторону" торгового центра, загляните в северный женский туалет (там, где отбеливатель). Попробуйте исследовать унитазы, и возле одного из них Хизер отметит, что унитаз засорился, и спросит, нужно ли чистить засор. Если вы ответите утвердительно, она с гримасой отвращения присядет и попытается это сделать, но, так и не посмев, зло выскажется: Who would even think of doing something so disgusting! (Кто вообще может даже думать о том, чтобы сделать что-то столь отвратительное?!). Тут самое время припомнить, что в Silent Hill 2 имелся момент, когда главный герой вытаскивал из унитаза застрявший там бумажник. Кстати, если в этом же туалете исследовать унитаз, залитый кровью (на дальнем конце), то Хизер отпустит интересный комментарий, который "в обычном режиме" она не говорит. Письмо от мёртвой жены. В доме Хизер в подъезде рядом с дверью выхода расположены почтовые ящики. Если вы обследуете их, Хизер скажет: The mail box is empty. There's no letter... from a dead wife or otherwise. Well, I don't have one of those anyway (Почтовый ящик пуст. Писем нет... ни от мёртвой жены, ни от кого-либо другого. Что ж, у меня всё равно никого нет). Упоминание о письме от мёртвой жены - очередная отсылка к событиям Silent Hill 2. Возвращение леди Марии. В клубе Heaven's Night на сцене будет лежать плакат с надписью: The Return of Lady Maria! (Возвращение леди Марии!). Для тех, кто играл в Silent Hill 2, комментарии излишни. Обычная ограда. На крыше госпиталя, если обследовать участок ограждения, который в Silent Hill 2 пробил при падении Джеймс, Хизер прокомментирует: It's just a normal screen. It doesn't look like it's about to break and fall (Просто обычная ограда. Не похоже, что она собирается ломаться и падать). Тот факт, что ограда цела и выглядит крепкой, наводит на мысль о том, что события Silent Hill 3 происходили раньше событий Silent Hill 2. Внешние отсылкиС самого начала игры наше внимание обращают на кулон, который Хизер носит на шее. Присмотревшись к нему, эрудиты могут заметить поразительное сходство его устройства с кулоном из фильма "Ребёнок Розмари". Возможно, кулон является отсылкой к фильму. Кроме постеров Silent Hill 2, наблюдательный и эрудированный игрок может увидеть на стенах торгового центра плакаты с надписью Tirn Aill. Так называется картинная галерея японского художника Хиро Юсуды (Hiro Usuda). То, что это именно отсылка, а не просто совпадение, подтверждается тем фактом, что в книжном магазине My Bestsellers можно найти работы этого художника. Кстати говоря, Tirn Aill в кельтской мифологии означает "иной мир". После разговора с Клаудией в торговом центре повсюду меняются вывески и надписи на дверях. Большинство надписей превращается в имена древних богов, а то и вовсе становится нечитабельными. Поклонники творчества Стивена Книга могут углядеть в этом отсылку к рассказу "Крауч-энд", в котором описывается очень похожий случай - женщина попадает в другой мир, и одним из признаков "перехода" как раз является появление на вывесках нечитабельных надписей и имён экзотических божеств (ну и монстров, конечно). В том, что Хизер попадает на "обратную сторону", проехавшись на лифте, можно углядеть отсылку к книге японского писателя Харуки Мураками "Охота на овец", где главный герой оказывается в другом ("тёмном") мире в результате того же действия. Кстати говоря, в "тёмном мире" героя ждёт странное существо, играющее для него роль проводника. Первое, что видит Хизер, оказавшись на "обратной стороне" - это Валтиель, её ангел-хранитель и проводник. Параллель очевидна. Название платформы Bergen Street, куда должен прибыть поезд, отвозящий Хизер домой, взято из фильма "Лестница Джейкоба" (Jacob's Ladder), который считается одним из главных вещей, вдохновивших разработчиков Silent Hill на создание игры. Вообще же вся станция метро может быть расценена одна большая отсылка к этому фильму - дизайн до мельчайших деталей скопирован из фильма. Есть предположение, что название станции Hazel Street может являться именем знаменитой актрисы прошлых лет Хейзел Курт (Hazel Kurt), которая специализировалась на фильмах ужасов и триллерах. Человек, замурованный в стену пятого этажа новостройки, является отсылкой к рассказу Эдгара По "Чёрный кот" (тем более что Хизер, комментируя страшную находку, упоминает об этом рассказе). Вспомните головоломку в офисном центре, где Хизер открывает отвёрткой ящик стола. Точно такая же загадка имела место в японской игре Clock Tower 2: Ghost Head. Запоминающийся момент с инвалидной коляской за стеклом в офисном центре, скорее всего, является отсылкой к фильму "Сессия 9" (Session 9), где был такой же кадр. Каждая улица в Сайлент Хилле названа в честь писателей, чьи произведения навеяли разработчиков на создание Silent Hill (подробнее см. здесь). Приглядитесь, и вы наверняка найдёте пару знакомых фамилий. В Сайлент Хилле есть бензозаправочная станция Texxon. Это совмещение названий двух крупнейших американских нефтяных компаний - Texaco и Exxon Mobile. При переходе на "обратную сторону" госпиталя, когда Хизер будет взбираться вверх по висячей лестнице, под лестницей можно заметить надпись What a Wonderfull World! (именно так, с двумя L), которая отсылает нас к фильму "Изгоняющий дьявола-3" (Exorcist 3). Саму надпись можно перевести как Что за чудессный мир! В госпитале из документов мы можем узнать, что в персонале больницы состоят доктора Мидкифф (Midkiff) и Кросби (Crosby). Это может быть ещё одной отсылкой к Стивену Кингу - а именно к фильму "Кладбище домашних животных" (Pet Sematary) по мотивам его одноимённого романа, в котором главные роли исполняли актёры Дейл Мидкифф и Дейнис Кросби. Есть идея, что труп с надписями-татуировками, лежащий в одной из комнат госпиталя, является отсылкой к фильму Memento - там главный герой тоже делал себе татуировки на теле, чтобы не забыть информацию: он страдал амнезией. Существует довольно забавное мнение, что кролик Робби (Robbie the Rabbit), символ городского парка развлечений, не что иное, как отсылка-пародия на всем известного розового кролика из рекламных роликов компании Duracell. В парке развлечений Хизер посещает аттракцион под названием "Дом ужасов Борли" (Borley Haunted Mansion). Название отсылает нас к реально существовавшему особняку Борли Ректори (Borley Rectory) - так назывался дом, получивший славу "самого беспокойного дома в Англии". В этом доме трагически умерла целая серия владельцев, после чего в нём стали происходить необъяснимые явления. В 1939 году особняк сгорел, но паранормальные явления, по слухам, продолжают наблюдаться на руинах Борли Ректори до сих пор. В Extra New Game Хизер может при выполнении определённых условий в предыдущем прохождении найти бонусное оружие - лазерный меч. Хотя многим это оружие напоминает джедайский меч из культовой эпопеи "Звёздные войны", сами разработчики говорят, что оружие заимствовано из сериала о Космическом Шерифе. Костюм Хизер под названием Transform Costume является отсылкой к аниме-сериалу Magical Girl Pretty Sammy. В этом сериале главная героиня также перевоплощается в "магическую девочку", используя волшебную палочку с сердечком на наконечнике. Причём процесс перевоплощения и его конечный результат очень похожи на трансформацию Хизер. Оригинальный саундтрек (OST) игры содержит трек под названием Sickness Unto Foolish Death. Не исключено, что это название отсылает нас к труду основоположника философии экзистенциализма Серена Кьеркегора (Soren Kierkegaard) под названием The Sickness Unto Death. Тема этой работы тесно перекликается с идеей Silent Hill 3 - а именно, речь в ней идёт о том, как люди находят "истинного себя", совершая нелёгкий выбор в мире, преисполненном сомнений и неуверенности. |
В этом разделе собраны некоторые особенности, которые не удалось описать в других разделах гайда, но о которых, тем не менее, нужно знать. Повторимся - только самые главные особенности. Полный перечень всех наблюдений (а их совсем немало) вы можете прочитать в гайде "Все наблюдения по Silent Hill 3" от SilentPyramid. Призрак в станции метроНаверное, многие видели, что в станции метро у турникета на билетном автомате лежит газета (в некоторых пиратских переводах игра зависает при попытке её прочитать, подробнее см. здесь). В газете есть статья о несчастном случае, который произошёл на платформе номер 4 (St. Renata College) четыре месяца назад. Кроме того, спускаясь на эту злополучную платформу, Хизер находит лежащий на полу оккультный журнал, где предупреждается, что души внезапно умерших могут обитать там, где оборвалась их жизнь, и убивать других. Если Хизер не поймёт все эти знаки и всё равно спустится на платформу номер 4, то нам покажут скриптовый ролик "от первого лица", где некто, прерывисто дыша, подбирается к девушке сзади и сталкивает её на линию рельсов. Тут же загудит приближающийся поезд, и если Хизер немедленно не выберется обратно, то будет раздавлена. Если она успеет, то поезд и вовсе не прибудет. Интересно, что если не читать газету на билетном автомате, то никакого призрака в станции метро не будет. Так что скорее всего вся эта жуть - очередное порождение страхов и фантазий Хизер. Исчезновение ВинсентаЕсли исследовать арену финальной сцены после того, как Клаудия будет втянута в дыру Валтиелем, то можно заметить, что тело убитого Винсента бесследно исчезло. Что это может означать? Конечно, скорее всего, просто разработчики ошиблись, но вполне вероятно, что и в этом есть какой-то скрытый смысл. Хизер отдыхаетИзвестно, что если Хизер будет стоять бездвижно некоторое время, то она примет стойку "скучающего человека" - достаточно распространённая в подобных играх особенность. Но иногда, если не прикасаться к клавишам управления достаточно долго (около 10 минут), Хизер ещё и сядет на пол отдохнуть - впрочем, это срабатывает далеко не всегда. Специальные сцены смертиКроме обычной гибели Хизер (из-за полученных повреждений), в игре есть несколько "специальных" сцен смерти, в которых демонстрируются скриптовые ролики, изображающие смерть героини. Ниже приведён их список. Если в станции метро попытаться пройти по рельсам дальше положенного, то Хизер раздавит поезд. Поезд также раздавит её, если вы не выберетесь быстро на платформу после того, как вас на рельсы столкнул призрак. Будучи в поезде, выйдите через заднюю дверь вагона. Любой вагон, в котором находится Хизер, будет в этом поезде последним, так что вы выйдете из поезда и увидите проносящиеся мимо стены подземки. Если попытаться пройти чуть дальше, то Хизер решит на ходу спрыгнуть на рельсы. Будет показан ролик "от первого лица", изображающий не совсем удачный прыжок. Я (SilentPyramid) считаю это лучшей сценой смерти и одной из лучших сцен в игре вообще. Если в канализации пройти по мостику, предварительно не убив прячущегося в воде монстра феном, то он увлечёт Хизер под воду. Довольно жуткий ролик. Если в парке развлечений не отключить заранее питание на горках, то Хизер опять же раздавит поезд. Сцена смерти полностью повторит её сон в кафе. Если не использовать за отведённое время кулон в финальной сцене или попытаться убить Клаудию, то Хизер погибнет, рожая Бога. См. описание этой сцены здесь. В определённых местах после смерти Хизер будет демонстрироваться специальный ролик - Валтиель подходит к телу Хизер и куда-то уносит, таща девушку за ноги. Зная предназначение Валтиеля, легко догадаться, что он ведёт Хизер к новому перерождению посредством опций Load или Continue. Кроме того, Хизер может умереть, если упадёт в пропасть (на уровне сложности боя Easy она упасть не может). Но в этом случае отдельного скриптового ролика не будет - просто Хизер с криком провалится вниз. |
Серия Silent Hill всегда отличалась качественным звуковым сопровождением, которое стало одним из символов серии. Каждая новая часть привносит в звуковую и музыкальную гамму нечто новое, чего не было в предыдущих частях - но тем не менее ухитряется не отходить от канонов "истинной Silent Hill-музыки". Наиболее значительным нововведением в Silent Hill 3 стали вокальные композиции. Акира Ямаока специально устроил в Лос-Анджелесе кастинг певцов, которые должны были озвучивать песни, написанные для игры. В результате он остановился на двоих: Мэри Элизабет МакГлинн (Mary Elizabeth McGlynn), псевдоним - Мелисса Уильямсон (Melissa Williamson), и Джо Ромерса (Joe Romersa). Они и стали "голосами" Silent Hill 3 Original Soundtrack (OST). Мелисса Уильямсон отличается чистейшим сексуальным вокалом, который по достоинству оценил Акира Ямаока, а Джо Ромерса имеет глубокий голос, похожий на голос знаменитого певца Дэвида Боуи (David Bowie). Silent Hill 3 OST был выпущен на одном компакт-диске в Японии 18 декабря 2002 года. Треки для OST, как принято в серии Silent Hill, отбирал лично Акира Ямаока. Он поставил себе цель сделать саундтрек не простым собранием музыки из игры, а как разворачивающуюся перед слушателем историю, чтобы он мог сопереживать и ощущать то же самое, что чувствует лирический герой альбома. Помимо выбора треков, это повлияло на внутреннюю структуру альбома - многие композиции в Silent Hill 3 OST разбавлены этюдами-прологами и этюдами-эпилогами, причём в качестве эпилога часто выступает женский речитатив с текстом из игры. Речитатив читает Донна Берк (Donna Burke), которая служила моделью для Клаудии и озвучивала её. В альбоме 26 композиций общей продолжительностью 1 час 10 минут (в специальном европейском издании альбома, выпущенном позже, была убрана последняя композиция альбома, поэтому в нём всего 25 треков). Из них 13 треков в том или ином виде содержат вокал или речь. В саундтреке пять полноценных самостоятельных песен. В отличие от первого Silent Hill OST, который был почти полностью основан на шумовом индастриале, и от Silent Hill 2 OST, который в известной мере делал дань уважения своему предшественнику, индастриал в Silent Hill 3 OST переродился в музыкальный, отдав предпочтение трип-хопу. Также усилилась работа с различными ударными. Впрочем, с Silent Hill 2 OST саундтрек роднит то, что не забыты гитарные пьесы. Я сам (Г. С) не профессиональный музыкант, и оперировать точными терминами мне сложно, но думаю, что не сильно совру, если скажу, что музыка в Silent Hill 3 OST получилась более тёмной, глубинной и овеянной ароматом непроглядной ночи, нежели в других частях серии. 1. Lost Carol (00:37)Вокал: Мелисса Уильямсон Описание: Красивый вокальный этюд без сопровождения. Служит своеобразной вводной частью ко всему саундтреку. Правда, в OST включена несколько урезанная версия этой композиции - полный вариант можно услышать в Silent Hill 3 во время диалога Дугласа и Клаудии в парке развлечений. 2. You're Not Here (03:46)Вокал: Мелисса Уильямсон Описание: Взрывная энергичная композиция с ярким сочетанием гитары и быстрых ударных, дополненная женским вокалом. Звучит во время интро-ролика Silent Hill 3 и считается основной музыкальной темой игры. Текст песни, который сложно понять без прохождения игры, обретает смысл после того, как игрок ознакомляется с сюжетом Silent Hill 3. Текст песни: Blue sky to forever,
So now what should I do,
You gladly gave me everything you had and more,
3. Float Up from Dream (01:22)Речь: Донна Берк Описание: Композиция, близкая к амбиенту, создающая ощущение угнетающего ожидания. Звучит в главном меню игры. В конце трека содержится речитатив - Клаудия произносит слова, которые она говорила при первой встрече с Хизер. Речитатив: They've come to witness the beginning, The rebirth of Paradise despoiled by mankind. Remember me and your true self as well. Also that which you must become, the one who will lead us to Paradise with blood-stained hands. 4. End of Small Sanctuary (01:42)Описание: Композиция, главную часть которой составляют постепенно налагающиеся друг на друга гитарные ритмы. Оставляет довольно светлое ощущение, в отличие от большинства других треков из OST. Звучит во время первой встречи Хизер и Дугласа в торговом центре. 5. Breeze - In Monochrome Night (04:14)Речь: Донна Берк Описание: В композиции доминирует пианино, звучащее меж тяжёлых ударных. Музыка действительно воссоздаёт атмосферу холодной ветреной ночи. Звучит во время диалога Хизер и Дугласа в мотеле. В конце трека содержится речитатив - Клаудия произносит слова, которые она говорила при второй встрече с Хизер на крыше её дома. Речитатив: There is another reason - to fill your heart with hatred. It must be this way. One day you will understand why. You must try to remember me and your true self as well. You will birth a god and build an Eternal Paradise. 6. Sickness Unto Foolish Death (03:05)Описание: Запоминающаяся и достаточно жёсткая композиция с преобладанием тяжёлых ударных и вставками электрического пианино. Но ближе к концу лирические мотивы всё же берут верх. Звучит во время диалога Хизер и Винсента в мотеле. 7. Clockwork Little Happiness (03:24)Речь: Донна Берк Описание: После интро, исполненного церковным органом, композиция попадает под власть ударных и перкуссии. Звучит во время диалога Хизер и Клаудии в церкви. В конце трека содержится речитатив - Клаудия произносит слова, которые она говорила при во время того самого диалога в церкви. Речитатив: The time when all will be forgiven their sins, when the paradise we have long dreamed for will arrive after the judgement and atonement an eternity of bliss. Oh Alessa, the world you wanted is nearly here. I wish only for the salvation of mankind. But for that to happen the world must first be remade. 8. Please Love Me... Once More (01:54)Описание: Красивая лиричная композиция начинается тоскливыми гитарными аккордами, но в дальнейшем, с включением остальных инструментов и ударных, набирает эмоциональную силу, доходя от отчаяния и боли до неприкрытой ярости. Одна из лучших композиций саундтрека. Звучит во время прощания Хизер с отцом. 9. A Stray Child (05:28)Описание: Мрачная композиция, отличающаяся превосходными стрингами, берущими за сердце, вкупе с ровным ритмом ударных. Звучит во время первой встречи Хизер и Винсента в офисном здании. 10. Innocent Moon (01:38)Описание: Короткая амбиентная композиция, служащая больше вводом к следующему треку, чем самостоятельной единицей. Эта композиция также урезана по сравнению с тем вариантом, в каком он звучит в игре. Начинается с завываний ветра, потом дополняется тонущими в нём аккордами пианино. Звучит во время финальной сцены в церкви. 11. Maternal Heart (03:02)Описание: Композиция, состоящая из различных звуков, наложенных на металлические ударные и дополненная далёким мужским хором. Звучит во время диалога Хизер и Винсента в библиотеке церкви. 12. Letter - from the Lost Days (03:54)Вокал: Мелисса Уильямсон Описание: Вторая песня саундтрека. Музыка и текст глубоко лиричны, и это подчёркивается нежнейшим женским вокалом. Звучит во время поездки Хизер и Дугласа в Сайлент Хилл. Текст песни: A letter to my future self,
Hey, there to my future self,
Oh, oh what a pair me and you,
Though I can't know for sure how things worked out for us,
Oh, oh what a pair me and you,
We were put here on this earth, put here to feel joy... (повторяется) 13. Dance with Night Wind (05:21)Речь: Донна Берк Описание: Композиция, выстроенная на сочетании скрипки и фортепиано. Призвана создать ощущение утраты и скорби. Звучит при возвращении Хизер домой. В конце трека содержится речитатив - Клаудия читает записную книжку своего отца, который Хизер нашла в госпитале. Речитатив: The world is teeming with unnecessary people. It's god's decision that I fight. As a knight of honor, as a protector of the seal, I sacrifice myself to the blood of criminals. 14. Never Forgive Me, Never Forget Me (02:19)Описание: Амбиент с перкуссией и красивейшими включениями чистого пианино. Звучит во время диалога Хизер и Дугласа у балкона её дома. 15. Prayer (01:40)Описание: Композиция в стиле индастриал - странные металлические шумы, тяжёлые удары, пугающие завывания с отчётливо доминирующим демоническим пением на переднем плане. Кстати, Акира Ямаока говорил, что получил горловое пение, обработав голос колдуна вуду из транслировавшегося по телевизору обряда. В игре отрывки композиции используются в нескольких местах, в основном в моментах перехода от реального мира на "обратную сторону". 16. Walk on Vanity Ruins (02:44)Речь: Донна Берк Описание: Трип-хоп-композиция, объединяющая три основные составляющие: тяжёлое пианино, барабанный ритм и женский речитатив с эффектом пространства. Звучит во время второго диалога Хизер и Дугласа в торговом центре. Речитатив, естественно, принадлежит Клаудии - на этот раз она читает отрывок из текста записки, приколотой у кодовой двери в книжном магазине My Bestsellers в торговом центре. Речитатив: In here is a tragedy - art thou player or audience? Be as it may, the end doth remain: all go on only toward death. The first words at thy left hand: a false lunacy, a madly dancing man. Hearing unhearable words, drawn to a beloved's grave - and there, mayhap, true madness at last. As did this one, playing at death, find true death at the last. Killing a nameless lover, she pierced a heart rent by sorrow. Doth lie invite truth? Doth verity but wear the mask of falsehood? Ah, thou pitiful, thou miserable ones! Still amidst lies, though the end cometh not, wherefore yearn for death? Wilt thou attend to thy beloved? Truth and lies, life and death: a game of turning white to black and black to white. 17. I Want Love (02:45)Вокал: Мелисса Уильямсон Описание: Вокальная композиция с преобладанием пианино. Звучит во время диалога Хизер и Дугласа в парке развлечений. В саундтрек также входит студийный ремикс этой композиции. Текст песни: I want a river full of love,
I want a cup that overflows with love,
I want a barrel full of love,
I want a river full of love,
I need an ocean full of love,
18. Heads No. 2 (01:13)Описание: Амбиентная композиция. Звучит в госпитале в момент открытия лестницы, ведущей вниз. 19. Memory of the Waters (01:45)Описание: Ударные в этой угнетающей и пугающей композиции чем-то напоминают биение пульса. К ним примешивается клавишный звук синтезатора, создающий ощущение горной пещеры. Звучит после завершения финальной битвы. 20. Rain of Brass Petals (03:39)Описание: На нагоняющий тревогу ритм накладываются чистые струнные звуки гитары, создавая очень необычное впечатление. В самой игре эта музыка не звучит, т. е. относится к разряду unreleased. В саундтрек также входит голосовой ремикс этой композиции. 21. Flower Crown of Poppy (02:13)Описание: Повторяющиеся металлические звуки сбиваются звучанием более мягких инструментов. Композиция разбавлена элементами, характерными для амбиента. Звучит в сцене последнего диалога Хизер и Дугласа перед финальными титрами (при условии концовки Normal). 22. Sun (01:47)Речь: Донна Берк Описание: Композиция фактически представляет собой женский речитатив, читающий миф о рождении Бога на фоне тихой завораживающей музыки. В игре не встречается. Речитатив принадлежит Клаудии - она читает религиозный миф культа, в игре представленный картинами в часовне. Речитатив: In the beginning, people had nothing. Their bodies ached, and their hearts held nothing but hatred. They fought endlessly, but death never came. They despaired, stuck in the eternal quagmire. A man offered a serpent to the sun and prayed for salvation. A woman offered a reed to the sun and asked for joy. Feeling pity for the sadness that had overrun the earth, God was born from those two people. God made time and divided it into day and night. God outlined the road to salvation and gave people joy. And God took endless time away from the people. God created beings to lead people in obedience to Her. The red god, Xuchilbara; the yellow god, Lobsel Vith; many gods and angels. Finally, God set out to create Paradise, where people would be happy just by being there. But there God's strength ran out, and She collapsed. All the world's people grieved this unfortunate event, yet God breathed Her last. She returned to the dust, promising to come again. So God hasn't been lost. We must offer our prayers and not forget our faith. We wait in hope for the day when the path to Paradise will be opened. 23. Uneternal Sleep (01:02)Описание: Волны и сирены переплетаются, символизируя пробуждение из глубокого сна. Звучит в сцене перед финальной битвой. 24. Hometown (06:04)Вокал: Джо Ромерса Описание: Вокальный ремикс основной музыкальной темы первой части серии. Кроме узнаваемого психоделического мотива из первого Silent Hill, в композицию включено сочетание таких инструментов, как орган и гитара. Ритм ударных довольно медленный и задаёт тон всей композиции. Картине придаёт завершённость необычный текст, исполненный необычным же тембром голоса. Звучит при завершающих титрах игры. Текст песни: He spoke of tortured souls,
He was walking the mile
So outrageous the toll
He was walking the mile
Four and twenty dead birds,
Now it's too late,
Through this fog they came along,
She and he will know...
That misty night,
25. I Want Love - Studio Mix (04:40)Вокал: Мелисса Уильямсон Описание: Однозначно одна из лучших композиций альбома. В отличие от оригинала, исполненного в меланхолическом стиле, этот рок-микс завораживает сначала нарастающей гаммой чувств, потом подлинным взрывом в сопровождении бурных аккордов гитары и вокала. В игре не звучит (присутствовал в трейлере игры на выставке компьютерных игр E3 в 2003 году), но тем не менее общепризнанно является одним из её негласных символов. Текст песни: I want a cup that overflows with love,
I want a barrel full of love,
I want a river full of love,
I need an ocean full of love,
And this Swiss cheese heart knows,
I need a miracle and not someone's charity,
Fill up my heart with love,
I need a miracle and not someone's charity,
Anybody's love but his
26. Rain of Brass Petals - Three Voices Edit (05:01)Вокал: Группа Interlace Описание: Это ремикс композиции Rain of Brass Petals, сделанный группой Interlace. Композиция более жёсткая и мрачная, чем оригинал. Это касается не только музыки, в котором акцент делается на гитарные партии; три различных голосовых вокала, поющие песню, тоже заметно влияют на общую тенденцию. В игре не звучит. Замечание: Эта композиция не была включена в европейское издание Silent Hill 3 OST. Текст песни: I am the first.
I am the second.
I am the third.
Silent Hill Song (04:42)Описание: Эта песня не входит в Silent Hill 3 OST и была включена в Silent Hill 3 Unreleased Tracks от SenorKaffee под названием Silent Hill Song, однако она безусловно представляет интерес, так как звучит при концовке Revenge (с участием пришельцев). Песня исполнена на японском языке как караоке самой командой разработчиков (по крайней мере, голос Акиры Ямаоки там явственно слышен) и рассказывает о персонажах игры в совершенно шизофренических оттенках. Субтитры к песне даются на английском, поэтому имеет смысл привести здесь именно этот текст. Текст песни: Come on, kiddies! Gather around!
Ready? And-a one, and-a two, and-a one, two, five, seven. Everybody sing the Silent Hill song
We'll start with Claudia.
Claudia, Claudia,
Everybody sing the Silent Hill song
Next up is Vincent.
Vincent, Vincent,
Everybody sing the Silent Hill song
Now on to Douglas... Douglas. Douglas, Douglas,
Everybody sing the Silent Hill song,
Last but not least, Heather! Heather, Heather,
Everybody sing the Silent Hill song
|
После выпуска Silent Hill 3 компанией WE Productions было снято получасовое видео, посвящённое созданию игры. Впервые оно появилось на бесплатном DVD-диске британского журнала Playstation World, выпуск 43, и называлось Silent Hill 3: Naissance d'une Renaissance (на французском: "Silent Hill 3: От рождения к перерождению"). В нём мы можем увидеть много эксклюзивного материала и узнать интересную информацию от самих разработчиков. Для тех, кто интересуется тем, как создавалась игра, и хочет узнать больше, приводим в качестве бонусного материала адаптированный перевод текста этого фильма. ВступлениеВ начальной сцене игры цвет заката более красный, чем в реальности. Это является способом дать игроку с самого начала понять, что в Silent Hill 3 его ждёт нечто красное... Часть 1 - ГенезисОсенью небо имеет красноватый оттенок. Именно в эту пору в 2001 г. в Токио начали делать первые наброски Silent Hill 3. Уже через несколько дней после выпуска Silent Hill 2 команда разработчиков вовсю работала над третьей частью сериала. К тому времени сценарий новой игры уже был готов, и команда начала прорабатывать ключевую составляющую серии - страх. Хироюки Оваку (Hiroyuki Owaku), сценарист: Страх в Silent Hill 3 отличается от того, что мы делали в Silent Hill 2. Там мы пытались напугать игрока самой тишиной - ожиданием, что сейчас что-то произойдёт. Страх нагнетался постепенно. Тишина перерастала в беспокойство, затем в ужас... В Silent Hill 3 был использован иной подход. Мы хотели создать более наглядное и жестокое чувство страха - нечто шокирующее и контрастирующее с атмосферой второй части. Именно это решение и стало руководящим началом для всех членов команды. Точно так же, как было придумано дополнить начальную сцену тем красным светом, художественный директор, ответственный за создание монстров, использовал символизм для усиления беспокойства играющего. Масахиро Ито (Masahiro Ito), художественный директор: Перебинтованные собаки - первые монстры, которых вы видите в игре. Их образом мы как бы говорим игроку, что он входит в некий адский мир. Эти псы должны восприниматься как отсылка к псам-привратникам Ада, особенно учитывая разделенную напополам челюсть. Таковой и была идея, стоящая за этим дизайном. То же самое требовалось при создании окружения. Конечно, дизайнеры, как и в предыдущих частях серии, старались сделать его максимально реалистичным. Но им хотелось придумать нечто новое - нечто, что застало бы игроков врасплох. Эффект "шевелящихся стен" буквально оживил декорации - будто стены кровоточили или горели. Или, например, пульсирующий пол. Данная концепция была очевидна, но тем не менее, ни в одной игре ранее такого не было. Юкинори Оджина (Yukinori Ojina), ведущий программист: В игровой индустрии это было сделано впервые, тем более что в реальном времени. Но в погоне за техническими улучшениями команда не забывала о главной цели - погрузить игрока в мир Silent Hill, даже если для этого предстояло воспользоваться весьма простыми способами. Ясунори Канетаке (Yasunori Kanetake), дизайнер окружения: Странный рисунок, представляющий собой карту церкви, так похож на настоящий, потому что его действительно нарисовал маленький ребёнок - сын друга одного из наших дизайнеров. Думаю, ему около пяти лет. Впрочем, когда дело дошло до дизайна персонажей, детская помощь уже не требовалась. Здесь разработчики могли положиться на своих в высшей степени талантливых художников. Часть 2 - И Бог создал женщинуВпервые в Konami выбрали в качестве главной героини Silent Hill девушку - Хизер. Вначале разработчики планировали сделать её юной и совсем невинной. Это прекрасно видно на первых зарисовках. Но дизайнеры решили, что такая Хизер слишком мила, и вдохновение пришлось искать в другом месте. Шинго Юри (Shingo Yuri), дизайнер персонажей: Я основывал её образ на Софи Марсо и на Шарлотте Гинзбург. Но не только Юри работал над персонажами Silent Hill 3. С ним трудились ещё две девушки, и нередко происходили столкновения мужской и женской логики, но не в том виде, в каком вы это себе представляете. Шинго Юри: Когда обсуждалась одежда Хизер, я считал, что она должна носить джинсы. Но женская часть команды думала иначе - они считали, что Хизер нужно оголить ноги, так будет женственнее и привлекательнее. В конце концов они убедили меня. Как ни странно, именно женская часть команды дизайнеров настаивала на придании Хизер сексапильности самыми разными способами - например, короткими волнистыми волосами. Причёска Хизер - результат долгих споров, достойных салона мод. Шинго Юри: Ещё один спор вызвал вопрос о причёске Хизер. В финальном варианте у неё волнистые волосы, тогда как сначала они были прямыми и не столь детально проработанными. Но женская часть считала, что волнистые волосы больше подходят для девушки. Я посчитал, что они лучше разбираются в моде, и согласился. Мода ещё раз пришла на помощь при создании неоднозначного образа Клаудии. По задумке, её внешний вид должен был сразу внушать игрокам страх. Клаудия должна была выглядеть странно и загадочно, но в то же время достаточно консервативно. Ее образ стал настоящей головной болью для дизайнеров и обширным полем для экспериментов, что можно наблюдать на зарисовках. Шинго Юри: Вначале ее одежда была куда более сложна, и даже рисунок кожи был более детален. Одна из наших первых идей для Клаудии - нарисовать ее бритой налысо, с татуировками по всему телу. Но такой способ показать ее злой показался слишком банальным, и мы решили обойтись чем-нибудь попроще. Дизайнеров осенило во время просмотра очередного журнала о моде, когда они увидели фотографию на обложке. У девушки отсутствовали брови, и из-за этого определить ее чувства было довольно сложно. Это была отличная находка для образа Клаудии. Возможно, подобная деталь с первого взгляда и незаметна, но она способна сформировать особое восприятие персонажа. Мужские персонажи, такие, как детектив Дуглас (образ которого был навеян священником из фильма "Пятый элемент"), также создавались как можно более живыми, со своими страхами и комплексами. Шинго Юри: Дуглас - пожилой человек. Он лысеет, но не хочет, чтобы это заметили. Поэтому он зачёсывает волосы назад. Винсент - за его опрятной внешностью скрывается лицемер, и разработчики хотели отразить это в его поведении. Шинго Юри: Смотря на Винсента, сложно заподозрить его в лицемерии. Но он всегда смеется так, как будто что-то скрывает. Обратите внимание на его глаза, и вы увидите, что один его глаз не смотрит на собеседника во время разговора - весьма важная деталь. Вот так вот детально прорабатывался каждый персонаж. У команды не было цели создать героев для видеоигры; их целью было изобразить персонажей такими, какими они были бы в реальной жизни - со своим характером и своими слабостями. Вот почему к проекту были привлечены самые настоящие актёры. Для их отбора, как в кино, проводились многочисленные кастинги. Главная героиня была названа именем актрисы, которая её играла - актрису звали Хизер Моррис (Heather Morris). Актёры разыгрывали сцены из игры на площадке захвата движения, что требовало от них огромных физических и эмоциональных усилий. Разумеется, эти же актёры потом озвучивали соответствующих персонажей. Таким образом, буквально в каждую частицу игры были вложены настоящие чувства и эмоции. Как, например, в музыку - универсальный и понятный каждому язык чувств... Часть 3 - Голос ангелаЧеловек, стоящий за каждой нотой, за каждым звуком в серии Silent Hill - Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Он не ищет вдохновения в любимой музыке; он ищет его в эмоциях, которые возникают у него при чтении сценария. В Silent Hill 3 впервые за всю историю серии Акира решил использовать композиции с вокалом. Чтобы найти нужный голос, ему пришлось съездить в Лос-Анджелес. Он хорошо представлял себе, что ему нужно. Акира Ямаока, звукорежиссёр: Мне нужен был голос, как у вокалистки Garbage или P. J. Harvey. Акира прослушал около пятидесяти кандидатов, и, услышав тембр одного из голосов, был полностью очарован. Помимо музыки, Акире предстояло сделать для Silent Hill 3 новое, ужасающее звуковое сопровождение - например, низкий, словно доносящийся из пещеры голос. Он нашёл его случайно. Акира Ямаока: Вообще, я давно искал подходящий низкий и глубокий голос для игры. Однажды я смотрел по телевизору фильм о вуду, в нём подробно рассказывали о проводимых колдунами церемониях. Я слышал всё, и среди них как раз оказался необычно низкий и глубокий голос. Его-то я и решил использовать в игре. Подобный способ делать звуковое сопровождение может показаться странным, но происхождение озвучки монстра "клозер" (Closer) совсем уж необычное. Акира Ямаока: Это носорог. Я взял звук, издаваемый этим животным, обработал эффектами - и получил звук, который вы слышите в игре. Вообще, монстры в Silent Hill 3 как никогда более разные и отвратительные - создания, вырвавшиеся прямо из глубин подсознания талантливого художника. Часть 4 - Монстры из адаКаждый монстр в Silent Hill сделан так, чтобы вызывать отвращение у игрока. Секрет Масахиро Ито в том, что он придаёт своим созданиям черты, близкие к человеческим. Он не придумывает им рога или щупальца; наоборот, их орудия - искажённые части человеческого тела: атакующая голова, огромные ручища... Для того, чтобы вызвать чувство отвращения, авторы игры нередко обращаются к коллективному бессознательному и истории искусства. Туалеты являются ещё одной данью уважения к традициям серии. Почему туалетам отводится столь важная роль в игре? В первой части Silent Hill туалеты были повсюду, действие второй части начиналось в туалете, а в третьей мир переворачивается с ног на голову, стоило Хизер пройти через туалет. Масахиро Ито: В Японии есть детская страшилка о туалетах. Все японские дети знают её. Поэтому мы обращаем на это особое внимание. До недавнего времени в Японии были распространены туалеты приземистого типа - классическая яма и рядом подставки для ног. Страшилка рассказывала о детях, провалившихся туда и бесследно пропавших. У многих такие туалеты ассоциируются с бездонной дырой, откуда невозможно выбраться. Вот почему с туалетами в Silent Hill столько всего связано. Продолжая тему традиций, стоит вспомнить один момент в игре, где монстр прикрывает тканью лицо женщины. Масахиро Ито: Во многих странах есть традиция - когда человек умирает, ему закрывают лицо. Эта идея и лежит в основе той сцены. Ещё стоит рассказать о значении монстра, вращающего вентили. Он будет периодически попадаться вам в глаза во время игры. Масахиро Ито: Назначение вентилей - регулировать силу потока воды в трубе. В Silent Hill 3 вы скитаетесь между реальным и параллельным мирами. Вентили, которые вращает монстр, символизируют проход между ними. Два разных мира, в которых вы всегда чувствуете себя потерянным, окружены пустотой и полны сомнений. И это сомнение заставляет вас бояться... Часть 5 - Искушение сомнениемГлавной целью создателей Silent Hill 3 было создание враждебного мира, пропитанного сомнением. Хироюки Оваку: В некоторых философских учениях говорится: то, что мы видим, не всегда является действительностью. То, что видите вы и вижу я, может различаться. Это касается даже тех монстров, которых вы встречаете в игре. Вот почему Винсент удивляется, когда Хизер говорит ему о монстрах, и удивленно говорит: "Монстры?", - словно для него это вовсе и не монстры. Возможно, эти монстры такие же люди, как и вы. Возможно, они даже ваши соседи. То, что вы видите, может оказаться правдой, а может и не оказаться... Чуть позже в игре вы попадаете в неожиданную и неловкую ситуацию, зайдя в исповедальню церкви. Женщина просит прощения за свои ужасные грехи, и вам предстоит выбрать - простить её или нет. Хироюки Оваку: В жизни нет выбора, который был бы полностью правильным или неправильным. Смысл сцены в исповедальне в том, чтобы поставить игрока в ситуацию, когда он не может выбрать правильный ответ. Если вы прощаете женщину, то лжёте и оправдываете её поклонение злым силам. Если вы отказываетесь простить, то лишаете её права на спасение, и это останется на вашей совести. Таким образом, цель этой сцены - поставить вас в неловкое положение. Каким бы ни было решение, оно оставит у вас неприятные ощущения. Я сам был в подобной ситуации и захотел поделиться опытом с игроками. И так - со всеми персонажами. Как в той сцене, вы никогда не знаете, чего ожидать. Добро и зло всегда в бесконечной борьбе. Нет ни абсолютно чёрного, ни абсолютно белого. Обо всём можно судить относительно, включая вас самих - особенно когда ты вдруг узнаешь, кто ты на самом деле... |
Авторские праваВесь текст гайда был написан "с нуля" его авторами - Георгием Старковым и SilentPyramid, т. е. метод copy-paste при его создании не использовался. Поэтому текст гайда защищён авторскими правами. Публикация прямых цитат должно сопровождаться упоминанием имён авторов. Если цитата непрямая и используется в другом труде, то будем довольствоваться упоминанием названия гайда и наших имён в списке использованных материалов. Публикация же всего документа на сайтах разрешается при условии уведомления об этом хотя бы одного из авторов и получения его согласия, свободного скачивания гайда (то есть не за деньги), сохранения неизменным оригинального текста и оформления. Кроме того, не забываем, что Silent Hill ® является зарегистрированной торговой маркой Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Использованные материалыSilent Hill 3 FAQ / Walkthrough от ConquererВеликолепный англоязычный гайд по Silent Hill 3. Изначально был основой всей работы. Ряд разделов нашего гайда (в основном разделы справочного типа) базируется именно на нём. Silent Hill Plot Analysis от SilentPyramid, версия 10.0Фундаментальный труд по анализу сюжета всей серии. Если вам хочется углубиться в дебри тайн и загадок мира Silent Hill, то обратите внимание на него. Все наблюдения по Silent Hill 3 от SilentPyramid, версия 2.0Гайд, содержащий огромное количество тонких наблюдений по Silent Hill 3. Все секреты Silent Hill от Silent Rain, версия 2.0Секреты, скрытые фичи (и не только) всех частей серии. Ряд малоизвестных особенностей игры можно найти практически только здесь. Перевод Silent Hill 3 от Conq, версия 3.1Лучший из существующих на сей день переводов игры на русский язык. Перевод диалогов, заметок и комментариев к предметам в гайде частично основан на тексте этого перевода. Русский перевод гайда The Lost Memories от ExcelОфициальный гайд по первым трём играм серии, изначально выпущенный на японском языке. Много эксклюзивной и ценной информации. The Complete SH Music Guide & FAQ от Wialenove, версия N.N PatchedПодробнейшая информация о всей музыке, связанной с Silent Hill - начиная от оригинальных саундтреков (OST) и кончая фанатскими альбомами. Silent Hill versions FAQ от TheDarkSoul, версия 1.0Подробный обзор российских пиратских изданий всех игр серии. Материалы из этого гайда использовались в разделе о версиях игры. Кроме того, в создании гайда были задействованы все игры серии Silent Hill, видео Silent Hill 3: Naissance d'une Renaissance, официальный комикс Silent Hill: Among the Damned, многочисленные интервью разработчиков, а также информация, выложенная на дисках The Lost Memories, The Making of Silent Hill 2, Art of Silent Hill. БлагодарностиМы выражаем свою искреннюю благодарность всем авторам вышеуказанных материалов и, кроме того, людям, которые оказали нам помощь при создании гайда:
Особая благодарность Wialenove за корректировку раздела о саундтреках. Спасибо! Ну и, конечно, огромное спасибо всем разработчикам Silent Hill 3 и других игр серии - за то, что они сделали, делают и будут делать! И от меня лично (Г. С.) - спасибо Хизер... Как с нами связатьсяЕсли у вас возникли какие-либо вопросы, пожелания, критические замечания, жалобы, или вы хотите опубликовать гайд на своём сайте, то пишите на наши электронные адреса: julus13@rambler.ru (Георгий Старков) или silentpyramid@mail.ru (SilentPyramid). Мы постараемся ответить на все интересующие вас вопросы. |